Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
以前機戰難度高會紅是因為遊戲少
玩家願意動腦花時間攻略關卡
現在遊戲一堆 玩不完 太複雜就沒耐性
電腦 PS4 手遊 一堆可以選擇
弄的太麻煩 玩幾關就膩了 換別的遊戲
以前的遊戲難度 拿到現在來就像在整人
適當的難度才有辨法享受樂趣
難頭反而破壞遊戲體驗…
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F沒有援護攻擊很燒腦 讀取慢到哭 又不能跳動畫…
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機戰系列最難的好像是阿法外傳
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熟練度全拿也滿難的 很久以前玩的細節忘光光了
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