[閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?

看板C_Chat作者 (tony wu)時間6年前 (2018/03/30 21:03), 編輯推噓38(39138)
留言78則, 46人參與, 6年前最新討論串1/7 (看更多)
如提 機器人大戰 從超任就一路到現在的長紅作品 雖然畫面越來越華麗了 但是難度卻越來越低了 很好奇 如果機器人大戰系列難度在調高 變回古早難度 是不是有機會增加買氣 畢竟現在很多人喜歡玩壓力歐米的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.67.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522415016.A.59A.html

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爆一台就不能再上(X
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參考聖火降魔錄
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你可以自己無改加難度啊 幹嘛要為難下班休閒玩家
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古早那些根本不是難度問題
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你可以自己加難度啊
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光是現在我就完全不想玩了 走格子按技能跑動畫玩到想睡
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沒可能,越難越少人玩,因為現在都流行速食
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FE系列就是很好的例子,大幅調降難度後銷量才起飛
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等機人青黃不接後這系列就要下去了
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爆掉可以修,但是要從其他台殺肉。(喂
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可以邊玩邊吐槽劇情
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真實戰死系統 爆掉就永久退休 全滅遊戲就結束不能SL
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不行
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但FE還是有保留老難度,至少讓老玩家能玩
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走格子看動畫的模式本身就有巨大問題了吧
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不過是可以考慮追加高難度模式,可讓硬核玩家忠誠度高些
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FE還是可以開啟戰死和高難度
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不是聽說這次的高難度還不錯嘛
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對啊,沒放棄老玩家,但吸了很多新的輕玩家
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真實維修系統 得收集素材才能維修 看是拆對面的還是殺肉
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自家的也能用錢買
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大部分的人都是在玩美少女大鍋炒的遊戲, 像那個FGO
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可以考慮讓駕駛員爆衣
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Sega有個SLG就真的是這樣玩的,死掉的角色不能重生。
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張飛打岳飛大家都愛 可是更愛美人
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啊應該說是megadrive…
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其實機戰把S/L拔掉難度就會很高了
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FE就是了啊,老FE都是死了就沒了,新FE是可以開戰死模式
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不過戰死模式機戰要搞比較難點,一堆主角死了劇情不好推XD
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需要的是能夠讓一兩年當季作品加入
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這次有菁英 要難度還是有的 至少第一輪開菁英有一定難度
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FE的難度要看是哪幾代, 有幾代的L+跟運GAME沒兩樣
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我想要機戰W重製啊
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一兩年的不太可能 寺田說過不想這麼趕 要劇情結束而且
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後續補完一定程度再加入 劇情會比較好寫
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機器人大戰基本上是拿來紓壓的SLG, 打爽比較重要
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不行 在怎麼難都比不過XCOM
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客製化系統希望多一點。像是可以自己蓋基地或是多一點
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選擇性
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不會
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要求配種應該太過分了就算了
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不行 玩hardcore的人沒那麼多
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所以就像近代FE能自選難度就好了,輕核通吃
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問題不在難度,那玩法不改一改嗎?
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比起永久戰死 弄個駕駛員配種的功能不是更好
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滷肉飯不用飯用麵 那還能叫滷肉"飯"嗎
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不改造就好啦 還嫌簡單可以不用PP
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以前Imapct有人挑戰無改全熟練點+最短回合
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其實這次X的菁英模式難度提升蠻有感的
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不閹割遊戲內容就感受不到難度, 機戰也只能這樣玩吧
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機戰版吵過了,結論就是提高難度這系列必死無疑
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玩法要改
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看能不能變xcom這樣(誤
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改成死掉無法復活,兵器使用次數制用完會爆炸,只有章
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節間可以存檔
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還有隨機跳點,等級上限 讚讚讚!
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是說 死掉無法復活第一部的"超級機器人大戰"做過了啊
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還可以說得敵方呢
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沒用 要就是用女角擊破爆衣系統
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那就變成超級女英雄戰記跟女王之刃系列了
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戀愛系統的話 OGMD跟機戰J做過了 還有後宮(?)結局呢
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機戰的問題哪是難度 改成原始比例 精緻動畫 全語音
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還比較會吸引人
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或直接把鋼彈VS 加進來融合
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跟那些都沒關係,就是機人番的冰河時期罷了
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機戰系列吃的是人氣
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SD比例大家都看習慣了 改回原始肯定銷量狂降好不
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戰死模式導致劇情不同,做成galgame模式
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話說記得以前是直接用機頭當代表
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難度沒差啦,找人氣作品做帥畫面
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並不會 難度下調 銷售有比以前好
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1:1的出過了 大爆死 賣不好又難做
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機戰F來個remaster+可以關戰鬥畫面也不錯
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難度也不會太無理,系統走經典還是現代化都適合
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03/31 06:33, 6年前 , 75F
機戰不是就該愛誰練誰都能無雙比較親民?
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當時等比例的新機器人大戰還滿好玩的 不過讀取靠北慢
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03/31 15:36, 6年前 , 77F
請回到第四次的難度!
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03/31 21:35, 6年前 , 78F
不可以
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