Re: [閒聊] 蒸汽龐克的作品為什麼比較少?已回收

看板C_Chat作者 (guets)時間7年前 (2017/07/12 11:24), 7年前編輯推噓10(10020)
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我對Steampunk的認知比較膚淺 看服裝行頭那類就好 不外乎鉚釘、皮革、齒輪、彈簧、風鏡/多焦鏡、管線、金屬(銅為主)這些元素 重點是不能太新 最好帶點髒髒舊舊的色調 以比較大眾化的海賊王來說 薩波、古拉迪烏斯(明哥手下爆彈人)都算 美觀性 >>> 功能性 譬如說一台戰爭機器 務實點的話就會把齒輪結構藏起來 免得被人拿東西卡死自爆 但這樣就不符合Steampunk的美學了 弱點暴露又何妨 就是要大方露出機械美感 動畫很少 但電影界應該不少 第一時間聯想到的是地獄怪客 應該頗符合的吧 西方的文創市集也一堆Steampunk風的手工藝 有些也算環保廢物利用 動畫說難畫 但國外Coser也都超強 實物手工打造的可精美咧 至於那些東西是Steampunk不該出現的NG咧 我覺得現在比地球人口還多的 iPad/iPhone就頗NG了 的確 滑螢幕很方便 但這就不符合Steampunk美學了 當然是要靠機械鍵盤囉 而攻殼機動隊雖然應該不算Steampunk 但我記得也是有點"搞剛" 明明世界觀中只要差一條USB線還是靠腦波就能對電腦輸入指令 但還是特地伸出一大堆機械鍵盤 再以超人般的速度打字輸入 雖然我記得好像有解釋用傳統打字的原因 但我想主要還是 只接線或腦波觀眾看了會冷場 而跳出三四排鍵盤 再用義肢神速噠噠噠敲鍵盤 不論畫面上或聽覺上都比較有爽度 我想Steampunk最大的魅力就是 沒有冷冰冰的科技 每一項發明設計都充滿了與人互動的影子 至於Steampunk的世界觀是樂觀還是悲觀 是失落的歷史還是平行世界的未來 我覺得太深奧了 應該留給每個人自己定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.5.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499829889.A.EA0.html ※ 編輯: guets (218.161.5.142), 07/12/2017 11:29:27

07/12 11:27, , 1F
蒸氣龐克電影一般是會想到飆風戰警吧
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攻殼一般不是比較會被當作賽博龐克嗎
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對啊 所以我說雖然他不屬於 但也能從鍵盤看出推機械美學
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07/12 11:35, , 4F
本季的公主原則也算吧,一堆哩哩扣扣的行頭,不過黑科
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技是飛行石
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07/12 11:43, , 6F
中國電影 太極 算嗎?
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攻殼在怎麼歸類也不會分到Steampunk去
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台漫龍朝大都
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要分也是分到Cyberpunk
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07/12 11:48, , 10F
劍客聯盟雲端之戰啊 17世紀背景的三劍客故事 加上15
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世紀的達文西發明手稿 就提早出現一堆18~19世紀工業
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革命的齒輪蒸汽跟飛船 http://youtu.be/ATbnuNc_53I
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呃,手指分支的是女性型事務機器人,哪來的腦波?
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攻殼這種電子腦設定都不會直連,有風險
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太極1,2 片中有出現很多齒輪蒸汽機械的場景
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維基百科的蒸汽龐克中也有提到這兩片
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但維基舉例作品都只說"有表現/包含蒸汽龐克的要素"
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而不是直截地去區分"算/不算" 這是很正確的首要態度
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我覺得會去討論到底是不是龐克這點才是龐克的醍醐味,不是
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「喔?妳們在吵鋼鍊算不算蒸汽龐克啊?可以,這很龐克。」
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之類的
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分類只是個框架 本來就沒有0%跟100% 只有程度多少
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如果忽視每部作品的獨特性 拘泥於框架反而本末倒置
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07/12 12:31, , 27F
的確,有人認為BLAME!就包含了Cyberpunk與Steampunk
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07/12 12:32, , 28F
的特色
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07/12 13:58, , 29F
吃早餐是件很龐克的事(亂扯)
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07/12 15:33, , 30F
飛天巨桃歷險記 記得裡面也有蒸汽龐克風格的機械魚
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