Re: [閒聊] 蒸汽龐克的作品為什麼比較少?已回收
我對Steampunk的認知比較膚淺
看服裝行頭那類就好
不外乎鉚釘、皮革、齒輪、彈簧、風鏡/多焦鏡、管線、金屬(銅為主)這些元素
重點是不能太新 最好帶點髒髒舊舊的色調
以比較大眾化的海賊王來說 薩波、古拉迪烏斯(明哥手下爆彈人)都算
美觀性 >>> 功能性
譬如說一台戰爭機器 務實點的話就會把齒輪結構藏起來 免得被人拿東西卡死自爆
但這樣就不符合Steampunk的美學了 弱點暴露又何妨 就是要大方露出機械美感
動畫很少 但電影界應該不少
第一時間聯想到的是地獄怪客 應該頗符合的吧
西方的文創市集也一堆Steampunk風的手工藝 有些也算環保廢物利用
動畫說難畫 但國外Coser也都超強 實物手工打造的可精美咧
至於那些東西是Steampunk不該出現的NG咧
我覺得現在比地球人口還多的 iPad/iPhone就頗NG了
的確 滑螢幕很方便 但這就不符合Steampunk美學了
當然是要靠機械鍵盤囉
而攻殼機動隊雖然應該不算Steampunk
但我記得也是有點"搞剛" 明明世界觀中只要差一條USB線還是靠腦波就能對電腦輸入指令
但還是特地伸出一大堆機械鍵盤 再以超人般的速度打字輸入
雖然我記得好像有解釋用傳統打字的原因 但我想主要還是 只接線或腦波觀眾看了會冷場
而跳出三四排鍵盤 再用義肢神速噠噠噠敲鍵盤 不論畫面上或聽覺上都比較有爽度
我想Steampunk最大的魅力就是 沒有冷冰冰的科技
每一項發明設計都充滿了與人互動的影子
至於Steampunk的世界觀是樂觀還是悲觀 是失落的歷史還是平行世界的未來
我覺得太深奧了 應該留給每個人自己定義
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