Re: [閒聊] 蒸汽龐克的作品為什麼比較少?已回收
※ 引述《PrinceBamboo (竹取駙馬)》之銘言:
: 因為首篇推文有些各人定義不清爭執 我才回一篇釐清
蒸氣的話,代表科技進度約在工業革命中期到末期之間
由蒸氣機取代獸力的階段,工業革命代表的文化背景包含貧富不均、戰爭與殖民地、交通
運輸發達、產能過剩、極端資本主義等等
龐克的部分,主要有反烏托邦主義,反英雄崇拜、最低限要求主義、表達出不是每一個人
都過得很好
合併在一起,蒸氣龐克要表達的是科技並不一定會帶來幸福
因為我們離工業革命時代已經越來越遠,相關物品已經遠離日常生活,變得不是很好寫,
特別是日系的作品對工業革命造成的貧富不均社會現象感覺不深,在日系作品找蒸氣龐克
和在美國卡通找修真作品一樣緣木求魚阿
個人認為和龐克蒸氣比較相關的作品
鋼鍊:蒸氣元素很少,火車代表性而已,龐克元素也不多,
櫻花大戰:蒸氣元素多,龐克元素少,代表性不高
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你不可不知的本週大祕境詞綴
巴拿:終於出現抓馬了,所有會掉落馬的副本王,這段期間都無馬可出
勇士:在副本中,所有騎士模組的王,這段期間都會改成無馬模組
裁判:我已經盡力了
石狛:在副本中,當小怪死時會自體石化,並給予同伴99%的減傷光環
此光環作用範圍距離5碼,記得要移動避免影響
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蒸氣只能算時代背景,龐克才是中心理念
時代背景鋼鍊也不怎麼符合
說鋼鍊算蒸氣龐克的那位,只能給黑人?
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重點是時代背景的互動,失速列車也只會歸災難片,不是競速片
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鐵達尼龐克要素顏重缺乏,一般算在愛情片
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人物悲慘和樂觀是不衝突的
印度片還不是打一打開始唱歌跳舞
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