Re: [閒聊] 蒸汽龐克的作品為什麼比較少?已回收
※ 引述《arrakis (the tooth!)》之銘言:
: ※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言:
: : 蒸汽龐克的世界觀可以做得非常壯麗
: : 科技方面 可以塑造的空間也很大
: 這點才是蒸氣龐克的魅力。
: 重點是美術而不是非蒸汽動力不可,蒸氣存在的目的在於美術風格的方向。
: 易言之,極度強化工業革命初期的機械感,
: 輔以蒸氣、金屬管、鉚釘、厚重金屬等要素,再加上仿維多利亞/近代風的服飾設計,
: 並且規避過於偏向現代、資訊化的產物,甚至拿掉電力/電磁學。
: 也就是說,重點在於將某種架空或非架空的能源動力神化、符號化,
: 配上特定的美術風格-這其實就是廣泛各種塞爆龐克的本質,蒸氣龐克作為源頭,
: 最後反而成為其中一種。
: : 在看起來就工業革命前的場景開一台機器人出來也完全不奇怪
: : 蒸汽效果用來點綴動作鏡頭或劇情氛圍也很好用
: : 像甲鐵城只是劇情糞 其他方面都很優秀阿
: : 還有好幾年前的蒸氣男孩 當初看真的超震撼的
: : 怎麼感覺這類型作品很少
: : 我只想到製作成本、製作難度、審美疲勞
: : 這三個原因
: 其實並不是說很少。
: 扣掉蒸氣男孩都還有帶著蒸氣龐克影子的超名作:
: 如G社的海底兩萬哩 (時代無誤、服裝與大部分機械設定符合)
: 櫻花大戰 (時代略後,但機械造型、時代、服裝等符合,科技變體)
: 未來少年科科,不對是科南 (好其實宮崎駿本來就很愛圓滾滾厚重有鉚釘的機械)
: 此外也有:
: 快傑蒸氣偵探團 (TV番,作品名氣尚可但OP頗為人知,基本設定符合)
: 機神兵團 (OVA,星雲賞作品,時代為二戰,主角方機械設定傾向但不完全是)
: 技安蘿蔔 (OVA,主角機、反派部分機械獸,科技變體例)
: 最終流亡 (TV,典型的科技變體例)
: 幾乎集中在1990-2000,僅最終流亡在2003。
: 蒸氣男孩給人印象最深是因為美術完成度與名稱,
: 但這並不代表蒸氣龐克只能有一種樣子。
: 順帶一提法國之前出產的Avril et le monde truque頗值得一看,
: 背景是科技進展完全停頓的近代歐洲,劇情不錯,貓貓戲份很重 XD
蒸汽龐克在現代的確是以美術為重
原因無他,用現代科技去看實在很難信服那種技術可以達到幾乎是魔法的效果
所以蒸氣龐克現在有些會搞出甚麼未知物質/魔法之類的元素合理化(欸
拿戰鎚作例子
http://i.imgur.com/I0R11Ex.jpg
這是名叫機械教的科技管理神棍組織
齒輪、鋼鐵、管線、笨重機械,感覺就是不太進步的蒸汽龐克
但實質設定他們有高度機械義體和程式操作的技術
所以是個有蒸汽龐克風格的...電腦龐克(?
http://i.imgur.com/jGWg3Zi.jpg
然後這是"設定上"正統的蒸汽龐克矮人
但美術已經快脫鉤,變成20世紀的未來幻想風格
當初圖一出來大家都吐槽說這群外星人打哪來的
根本可以去客串40K了好不
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