Re: [閒聊] 蒸汽龐克的作品為什麼比較少?已回收

看板C_Chat作者 (the tooth!)時間7年前 (2017/07/11 16:51), 7年前編輯推噓19(19046)
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※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言: : 蒸汽龐克的世界觀可以做得非常壯麗 : 科技方面 可以塑造的空間也很大 這點才是蒸氣龐克的魅力。 重點是美術而不是非蒸汽動力不可,蒸氣存在的目的在於美術風格的方向。 易言之,極度強化工業革命初期的機械感, 輔以蒸氣、金屬管、鉚釘、厚重金屬等要素,再加上仿維多利亞/近代風的服飾設計, 並且規避過於偏向現代、資訊化的產物,甚至拿掉電力/電磁學。 也就是說,重點在於將某種架空或非架空的能源動力神化、符號化, 配上特定的美術風格-這其實就是廣泛各種塞爆龐克的本質,蒸氣龐克作為源頭, 最後反而成為其中一種。 : 在看起來就工業革命前的場景開一台機器人出來也完全不奇怪 : 蒸汽效果用來點綴動作鏡頭或劇情氛圍也很好用 : 像甲鐵城只是劇情糞 其他方面都很優秀阿 : 還有好幾年前的蒸氣男孩 當初看真的超震撼的 : 怎麼感覺這類型作品很少 : 我只想到製作成本、製作難度、審美疲勞 : 這三個原因 其實並不是說很少。 扣掉蒸氣男孩都還有帶著蒸氣龐克影子的超名作: 如G社的海底兩萬哩 (時代略後、服裝與大部分機械造型符合) 櫻花大戰 (時代略後,但機械造型、時代、服裝等符合,科技變體) 未來少年科科,不對是科南 (好其實宮崎駿本來就很愛圓滾滾厚重有鉚釘的機械) 此外也有: 快傑蒸氣偵探團 (TV番,作品名氣尚可但OP頗為人知,基本設定符合) 機神兵團 (OVA,星雲賞作品,時代為二戰,主角方機械設定傾向但不完全是) 技安蘿蔔 (OVA,主角機、反派部分機械獸,科技變體例) 最終流亡 (TV,典型的科技變體例) 幾乎集中在1990-2000,僅最終流亡在2003。 蒸氣男孩給人印象最深是因為美術完成度與名稱, 但這並不代表蒸氣龐克只能有一種樣子。 順帶一提法國之前出產的Avril et le monde truque頗值得一看, 背景是科技進展完全停頓的近代歐洲,劇情不錯,貓貓戲份很重 XD -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.120.130.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499763089.A.B91.html ※ 編輯: arrakis (14.120.130.52), 07/11/2017 16:56:27

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只能給推
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我記得biochock好像也是蒸氣龐克?
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20世紀後期工業革命?
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※ 編輯: arrakis (14.120.130.52), 07/11/2017 16:57:54

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Bioshock是冷戰時期尚稱不上蒸氣龐克
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Infinite就是標準的
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去英文討論區講bioshcok不是蒸氣龐克大概會戰成一片www
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蒸氣龐克也可以單指美術風格拉 你開心可以畫
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電影版上個月好像有人簡析各風格背景
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蒸氣龐克打太極阿xdd
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主線(初)有殘留一點風格,但又有big daddy的設計,很中間
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到無限就是擺明主打steam punk了
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Bioshock本傳的氛圍和美術到底哪裡有蒸氣龐克風了?
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BIG-O呢
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不管是大樓、禁酒時代西裝、生物科技、到初期電腦
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版主 戰~ 版主 戰~ 版主 戰~
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那些水管齒輪還有衣服啊(誤
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武器跟部分敵方NPC都有一點吧?
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Big-O感覺也像
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Bioshock是蒸氣龐克我也是聽人家說的,不好意思啦=w=|||
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水管齒輪的比例不高,頂多就一般工業的程度
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那這樣說,我是不是把新Star Trek輪機室搬出來
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說裡面一堆水管蒸氣也能算
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大圈仔(?)已經是比快傑蒸氣偵探更簡化的風格,尤其機械
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表現,要拉進來就很模糊。
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嚴格考究Infinity比較像 1/2都比較20世紀初?
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二戰到50.60年代的科技想像可以算在另一種範疇
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有沒有在更舊一點的蒸氣龐克名作 例如1980-1990
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宮老的蠻多科技都是有厚重鋼鐵和齒輪
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用未來少年的標準看的話,天空之城(1986)也可說帶一點
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天空之城跟風之谷?
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(然後又有超科技了這樣)
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說得很好 推!我就搞不懂有人在糾結合理性是怎樣
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乾脆分類叫做超級電腦前期好了(誤
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宮崎駿以前確實有不少該元素 霍爾就是
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在科幻中追求合理性是另一種浪漫 (純反對不談的話
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要把二十世紀初細分出來也可以,畢竟以設定來說,電磁學
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是滿明顯的分水嶺。
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*電磁學的廣泛應用。
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真的,沒有電才是蒸氣龐克的浪漫
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我個人是覺得 Steampunk 電沒有那麼普及跟泛用就是
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三個有默契XD
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簡單說是追求一種不太方便的礙尿感 (大噓
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要阻止電機工程學的發展 要暗殺掉誰啊
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特斯拉
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法拉第:你看我幹嘛? ...
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特斯拉已經成為傳說了
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Bioshock不算吧 但Bioshock Infinite就是了 唉又想
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到海葬篇的伊麗莎白 我 豆頁 女子.....
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看看FOW的同人電影壓壓驚 (並沒有效果
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BioShock就是讓你頭痛用的
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海葬2玩完我真的憂鬱了快一個禮拜QQ
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回顧伊麗莎白的一生就是胃痛
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Bioshock的科技比較像"現實"達得到 二十世紀中期的華麗
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推 長姿勢了
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幻想 在比較接近"現實"的狀況下 政治和反烏托邦寓意讓人
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覺得或許人類會走上這條路...
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伊藤計畫 屍者帝國算蒸氣龐克嗎?
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※ 編輯: arrakis (14.120.130.52), 07/11/2017 17:54:53

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當初簡介看得不是很有興趣就沒收
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那下一季?有個Code:Realize也是這風格的
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其實這一季的princess principle也是蒸氣龐克
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但沒人甚麼提
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07/11 18:43, , 62F
進擊的巨人有算吧
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推了
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07/11 18:58, , 64F
天空之城呢
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07/12 14:15, , 65F
其實通天神探狄仁傑也是蒸氣龐克
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