Re: [閒聊] 蒸汽龐克的作品為什麼比較少?已回收

看板C_Chat作者 (未成眠,霜空已曉)時間8年前 (2017/07/12 10:31), 8年前編輯推噓5(5017)
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1. 蒸汽龐克的作品明明就超級多…… 2. 把《鋼之鍊金術師》列入蒸汽龐克又不是什麼奇怪的事。密西西比大學出版社的 蒸汽龐克研究論文集 Clockwork Rhetoric: The Language and Style of Steampunk (2014) 就有收錄以鋼鍊為研究主題的文章,篇名是 Antimodernism as the Rhetoric of Steampunk Anime Fullmetal Alchemist, Technological Anxieties, and Controlling the Machine。 3. 雖然有「龐克」二字,但大部份的蒸汽龐克作品基調都是很樂觀的,沒有隔壁棚 cyberpunk 的頹廢精神。蒸汽龐克作品承襲了 19 世紀的啟蒙精神,相信進步、理性及科 學的力量能夠掃除蒙昧、相信個人的努力與聰明才智能夠對社會有所貢獻甚至改變社會。 會有「龐克」二字是跟隔壁的 cyberpunk 借來的。(啊我發現 deer8dog9 在第一篇的推 文裡講過了) -- roses are #FF0000 violets are #0000FF all my base are belong to you Be a poetic Geek _ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.168.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499826660.A.FE6.html

07/12 10:33, , 1F
coffee is #c0ffee
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※ 編輯: fallengunman (36.226.168.150), 07/12/2017 10:35:14

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我剛看到ID還以為是控制碼XD
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三小 看了一下 這作者八成也認為風之谷是steampunk
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根本沒意義
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蒸汽龐克有時候還是會涉及到一些工業革命時貧富不均、
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勞工被剝削的問題,不過大部分問題還是被描寫成「未來
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再進步時就能解決」的樂觀氣氛
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我還以為龐克就是幻想的代名詞而已...
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畢竟蒸汽龐克本身浪漫懷舊的氛圍比較重,所以這時候討
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論太嚴肅的問題很煞風景XD
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沒有控制碼,就是您哈哈哈哈 XD
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推推~~
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不過直接定義"steampunk等於需要有樂觀元素、dieselpun
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k則是悲觀元素"會有個問題,有的時候可能是因為作品規
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模小或是創作者自己蓄意,並不會把作品的時代觀時代觀
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完整的表現出來,導致我們這些讀者只能從科技表現去認
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定作品的風格元素
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而在我看來鋼鍊世界的技術主體還是在煉金術,蒸氣動力
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並沒有極度完全地運用在城市的建設和經濟運作,也沒有
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重現十九世紀末大眾普遍的進步觀精神,說它是蒸氣龐克
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還是有點勉強
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第二點出乎我意料
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