Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (HANA)時間8年前 (2016/06/12 20:43), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : 不是無法阻止,而是慢性通膨本身就是理想, : 貨幣的管理本身就是價值管理。 : 通貨緊縮就是貨幣升值,東西會便宜 : 通貨膨脹就是貨幣貶值,東西會變貴 看到這串手癢 當初經歷過天堂RO的時代 通膨這東西是一直都存在 但要說到爆炸性通膨記憶上是小黑窗功能成熟之後 天堂玩到火龍窟就沒玩了,印象中那時候天堂幣值一直都算穩定 畢竟那是個人比怪多的時代,順移個十多次看到一次怪就偷笑了 大部分看到的都是怪的屍體跟人,金幣的進帳很有限 除非是打到寶,但是當時天堂的虛寶價位起伏也很大 曾經被當作垃圾的相消某段時期後水漲船高,反倒是曾經神兵招換一直在掉價 扯遠了,印象中到RO爆炸性通膨之時天堂的物價都還有穩住 而RO的通膨起飛也不是小黑窗出來後就惡化 小黑窗剛開始的時候功能少又很笨 當時頂多是造成一些高價虛寶開始量產而市場開始有很大的金錢震盪 那段時間雖說通膨開始惡化但還不明顯,一張月卡也不過幾百萬就能得手 而後來紅極一時的黑蟻卡青骨卡那段時間大量量產,許多神兵開始平民化 造成玩家實力普遍提高,提高之後能掛的點越來越高級了 以前玩家主隊才敢去的地圖靠著掛機也能生存 加上小黑窗持續改版進化到比人還強甚至可以當永動機完全不用人介入 那段時期才是RO真正爆炸性通膨的開始 最普遍的現象的是組隊的人少了,主城掛機商人反而變多了 印象中當時一張月卡已經要上億才能入手 --------------------- 回到正題 只要可以自動練功,通膨就在所難免 能不能遏制爆炸性的通膨則要看遊戲本身的體質 印象中也是那段時期MMORPG開始朝向副本地獄制進化 什麼都要副本,解任務幾乎變成金錢跟經驗值唯一的管道 雖然那時我已經從線上遊戲畢業了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 221.184.70.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465735417.A.C04.html

06/12 21:46, , 1F
打到寶並不會造成通膨,因寶賣商店都是鳥價,對遊戲內整
06/12 21:46, 1F

06/12 21:47, , 2F
體金錢數增加量不大。通膨是市面上錢比物品多太多導致的
06/12 21:47, 2F

06/13 00:32, , 3F
我被騙過月卡哭哭
06/13 00:32, 3F

06/14 10:56, , 4F
RO遊戲就有設計增加通膨手段 所以通膨的速率會更快
06/14 10:56, 4F
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