Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (嘎肉)時間8年前 (2016/06/12 20:44), 編輯推噓1(102)
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要看遊戲中設計的金幣回收制度有那些 像是天堂2,我覺得他的經濟回收系統做得很好 1.靈魂彈設計 使用靈魂彈後,可以幫下一次的攻擊提成二倍 玩家用過後,會很難拒絕不使用靈魂彈 這也造就大量的金幣回收 而且這靈魂彈還會跟武器等級掛勾 你使用的是B級武器,那你用的靈魂彈就要使用B級靈魂彈 A級就要使用A級靈魂彈 而靈魂彈怎麼來得呢? 由矮人工匠將對應等級的武器/防具 結晶化後會獲得 結晶 然後矮人工匠再花費魔力來製造成靈魂彈 這個回收系統回收了大量的金錢,因為不管戰士、法師、補師都一定要使用 在前期,玩家在練功打怪時,可是考量到彈錢&金錢獲得量是否能打平來決定練功地方 2.衝武防系統 這就不多介紹了,相信各網遊一定會有 不過這邊天2多一個小設定,你衝爆的武防,還可以回收到一半的傷心結晶 可以拿去製做血淚的靈魂彈 3.莊園系統 這算中期的系統 基本上就是城堡擁有者(城主)和一般玩家互利的系統 城堡擁有者開放種子給予一般玩家 一般玩家拿種子對怪物施放,然後打死後可以獲得作物, 但是怪物不會掉落金錢以外的道具 玩家拿著作物回去賣給城主,可以依照販賣金額獲得製作裝備的材料(系統價) 然後城主可以用回收回來的作物,製作武器/防具強化道具 ------------------------------------------------------------------------------ 不過這些經濟回收手段最後還是死在外掛手上 外掛在付出一定資金後,就只會大量產出,而消耗微小 然後官方推出商城制後,各種消耗性道具也是要錢的在灑 -- 玩家與遊戲平台的愛恨情仇 Steam :50%off 75%off -110%off... Win10 Store:I'm GFWL!! I'm back! Origin:Battle Field XX on Sale! UPlay:Uplay~ Play you~ Desura:Who are you ? DRM-Free:.......!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.104.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465735454.A.7B2.html

06/12 20:50, , 1F
傷心的結晶XDDD
06/12 20:50, 1F

06/12 21:48, , 2F
強化花費的金額相對物品價值差太多,一般強化對通膨影響
06/12 21:48, 2F

06/12 21:48, , 3F
應該不大
06/12 21:48, 3F
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