Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收
要看遊戲中設計的金幣回收制度有那些
像是天堂2,我覺得他的經濟回收系統做得很好
1.靈魂彈設計
使用靈魂彈後,可以幫下一次的攻擊提成二倍
玩家用過後,會很難拒絕不使用靈魂彈
這也造就大量的金幣回收
而且這靈魂彈還會跟武器等級掛勾
你使用的是B級武器,那你用的靈魂彈就要使用B級靈魂彈
A級就要使用A級靈魂彈
而靈魂彈怎麼來得呢?
由矮人工匠將對應等級的武器/防具 結晶化後會獲得 結晶
然後矮人工匠再花費魔力來製造成靈魂彈
這個回收系統回收了大量的金錢,因為不管戰士、法師、補師都一定要使用
在前期,玩家在練功打怪時,可是考量到彈錢&金錢獲得量是否能打平來決定練功地方
2.衝武防系統
這就不多介紹了,相信各網遊一定會有
不過這邊天2多一個小設定,你衝爆的武防,還可以回收到一半的傷心結晶
可以拿去製做血淚的靈魂彈
3.莊園系統
這算中期的系統
基本上就是城堡擁有者(城主)和一般玩家互利的系統
城堡擁有者開放種子給予一般玩家
一般玩家拿種子對怪物施放,然後打死後可以獲得作物,
但是怪物不會掉落金錢以外的道具
玩家拿著作物回去賣給城主,可以依照販賣金額獲得製作裝備的材料(系統價)
然後城主可以用回收回來的作物,製作武器/防具強化道具
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不過這些經濟回收手段最後還是死在外掛手上
外掛在付出一定資金後,就只會大量產出,而消耗微小
然後官方推出商城制後,各種消耗性道具也是要錢的在灑
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玩家與遊戲平台的愛恨情仇
Steam :50%off 75%off -110%off... Win10 Store:I'm GFWL!! I'm back!
Origin:Battle Field XX on Sale! UPlay:Uplay~ Play you~
Desura:Who are you ? DRM-Free:.......!?
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