Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (無)時間9年前 (2016/06/13 13:27), 編輯推噓8(8024)
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講一下我的看法好了 現實世界的金錢是由央行控管 mmorpg每隻怪都是印鈔機 第一點 當然是要把打怪掉的錢移除 說實在話 打怪會掉錢什麼的實在太不合理了 打怪只會掉落材料 材料可以賣錢 這就要牽扯到第二點 浮動物價 第二點 物品價值是浮動由玩家決定的 東西只能以賤價賣給NPC 物品氾濫甚至不能賣錢 第三點 什麼都要錢 吃喝拉撒睡都要錢 沒吃東西會餓死 要努力賺錢避免餓死 因為魔物的肉不知道能不能吃 有沒有寄生蟲 晚上要花錢睡在房子裡 睡在外頭會有強盜或魔物 玩起來跟人生online真的有幾分相似 我寧願去玩以物易物的RPG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.116.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465795658.A.0F5.html

06/13 13:31, , 1F
其實現實世界的真鈔只占貨幣總量不到5%
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06/13 13:33, , 2F
現代的通澎是刻意的作為下產生的,mmo是設計上就該考慮
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所以你要玩流亡黯道?
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不一定是刻意阿 糧食歉收 食物價格自然會上升
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玩過poe了 會發現chaos相對價格越來越低
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現在的貨幣系統就算你年年豐收通膨還是壓不下來的
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迷宮飯表示:魔物好吃
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2樓指的是總經 你提的是個經的供需
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物價調整會看收穫沒錯 但通膨是設計上的必然
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年年豐收 把農作物銷毀 就好了 現實是殘酷的
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現在基本不允許低於市價太多的東西出現
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與其說殘酷不如說北七 這就是現在的浪費式經濟="=
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現在都是豐收就銷毀,不然就是一直出現在陰間的餐桌上
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不是浪費,是你賣出去還要賠錢,貨運都要成本
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高麗菜豐收,你去山上真的是繳個一些錢,菜就讓你自己拔
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就是浪費式經濟啊-_-
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不然你要農家自己賠錢賣掉嗎-_-
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怪出門會掉錢真的蠻奇怪的XD
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如果怪掉的錢是他們自己日用的貨幣 代表人怪有共同貨幣
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在有些世界觀 人怪之間不一定完全敵對 也會存在一些交流
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會看到怪物來人類市場買菜? 聽起來好像不錯
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像瑪奇就有哥布林跟妖魔商人
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讓我想到之前八卦板Yada大講到的宋朝貨幣戰爭
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就只是為了遊戲性而已, 設計一堆垃圾讓玩家撿回去賣,
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不管對玩家或設計者都是麻煩又沒什麼好處的事
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看樣子現在開發個遊戲不請個經濟專家不行了~
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讓我想到RF這款老遊戲 儘管不能成功阻止通膨
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但黃金當共通貨幣的點子蠻有趣的
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06/13 17:16, , 29F
賣出去不會賠錢的 路上會看到農民開車來賣 一顆15-20
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看要賺多少而已 這又扯到契約收購 一堆拉里拉雜...
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我是還算同浪費式經濟這種敘述~~
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06/13 21:40, , 32F
剛開沒多久的時候每次A,C打我們b都直接打機甲QQ
06/13 21:40, 32F
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