Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (′‧ω‧‵)時間8年前 (2016/06/13 16:58), 編輯推噓1(101)
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所以我覺得WOW5.0的黑市是劃時代的發明阿 也許成效有限,但的確是個方法 一方面消耗金幣,而且消耗金幣的量跟該伺服器的通膨程度是連動的 可惜的是這東西直到7.0以前都無法真正發揮它的潛力,因為該死的角色金幣攜帶上限 現在一個絕版品都是等出的瞬間壓953,000,我真的很好奇如果拿掉這個上限 到底可以拚到多少呢,幸好9月之後就可以知道答案了 不過BZ看到這種東西賣的程度不知道又會不會捶心肝 因為95萬的東西換算成代幣售價也是相當於台幣2500的價值 當然這東西跟商城不能比,因為商城是無限量供應的 但是黑市的東西有的時候是運氣問題,他會有95萬的價值可能只是因為這東西不好出, 這次錯過下次又不知道什麼時候 沒出95又沒機會贏 但是同時,當一個95萬的東西售出時,又代表這個伺服器清空了 相當於不知道幾個一般玩家一輩子存的身家財產了.... 話說6.0是不是沒瓜瓜了阿,連賣幣洗頻的都沒看到了 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.226.92.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465808333.A.A99.html

06/13 17:04, , 1F
現在要摳摳直接賣代幣就好了
06/13 17:04, 1F

06/13 17:15, , 2F
近年免費遊戲多 遊戲幣越來越無用
06/13 17:15, 2F
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