Re: [閒聊] 淺談「高捷少女遊戲」對國產同人AVG之影響已回收

看板C_Chat作者 (九月 ~*)時間8年前 (2016/02/07 01:36), 8年前編輯推噓7(7032)
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昨天發文到現在經過約一天,原意拋磚引玉希望能聽到各製作者對此次事件的想法, 沒想到竟短短一天就各家大老都有提出自己的意見, N社的張恆,E社的處守、凱因,C大,觀象、日月的日津大大等, 身為一個熱愛各式AVG的小實況玩家,真的覺得非常高興 m(__)m 在此先感謝各位經驗豐富的製作者們都願意提出自己的看法! 回到文章主旨。 一款好的AVG不僅只是美術團隊需要畫立繪與CG, 編劇的文筆及說故事功力、音樂團隊的BGM及主題曲、程式的遊戲架構、動畫的PV設計, 到公關的對外宣傳和粉專經營,全部都是環環相扣又密不可分的。 原本我很擔心此次事件的關係,會讓其他製作者們之後也效法這次高捷少女作法, 畢竟這次遊戲本體跟價格實在暴走的太誇張。 如果我是其它社的遊戲製作者, 在會場看到自己嘔心瀝血創作出的得意之作,攤子前卻是乏人問津, 反而是內容普通卻賣極相對不合理價格的攤子人潮爆棚, 那種感覺怎麼想都很難受= =a 大概會很眼紅或心裡幹翻吧… 這樣以後誰想認真做遊戲啊 Orz 如果大家都走一波流那想必不用多久這圈子就爛了, 不過這樣討論看下來無非是一面倒的覺得是其中一方的問題, 而支持者們對於社團這樣的作法也有所譴責,認為這樣像是把人當肥羊宰, 久而久之終究會對社團失去信心… 目前看下來情況怎樣相信大家自己都心裡有數, 只是有些什麼該說什麼不方便說沒辦法解釋(? 最後再次感謝各位的回覆,看來其實大家都很清楚, 是我自己杞人憂天 XD 那麼在此就不再多言了 m(__)m ( 邊玩手遊邊打文章結果打完過了兩個小時 .. -- 九月的Twitch實況台 :http://www.twitch.tv/september_iris 九月的LIVEHouse實況台:https://livehouse.in/channel/229621 九月的youtube頻道 :https://www.youtube.com/user/rinrinstar0210 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.70.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454780167.A.4C3.html ※ 編輯: joy3252355 (220.132.70.52), 02/07/2016 01:36:36

02/07 01:39, , 1F
可是要先有能收割的IP啊XDD
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02/07 01:47, , 2F
要先養個幾年的IP紅惹就可以收割了XD
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不過要這樣其實也不太容易...
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養個幾年的IP基本上不會這樣收割的 太浪費了(望向雙劍
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IP可不是說養就養的起的吧...
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但張恆也承認這次高捷的銷量有可能比過往N社加總還多
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所以要養IP走一波流 對台灣同人界現狀並非不可能
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這大概就是IP的力量吧
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就看要不要這樣搞而已 .. 當然這不是好事=p
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高捷少女是因為搭著高捷有高曝光率才能在短時間養起來
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而且這也很矛盾 真的養好IP我會選擇做好做滿 多做幾
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波 甚至利用這些角色把自己想講的故事說下去
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不然光是把IP養大基本上那個成本就不符合想要一波流的
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如果今天高捷第一款做得好 後面二三款我都會買單
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人的心態了 本益比不見得划算
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像是E社因為雨港的成功 在做五月的時候明顯用了較少的
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宣傳資源 但是基於大家對他們的信任 還是會繼續支持
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五月是因為同時還在做澎湖灣的關係資源不夠吧
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總之 這次真的是可惜了養好這麼漂亮的一群人設
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明明可以吃好幾波的 難不成真是被合約搞砸 囧
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我只知道下次這家出的遊戲絕不會衝首發了
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你擔心太多了 同人社團沒有一個有高捷少女的名氣
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台灣
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今天大家不爽的點就是有大好基礎卻端出像是消耗口碑的
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不過我事先買五月了....v(0A。)v
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成品 明明自己已經很得天獨厚了 其他周邊也不差
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卻就在遊戲這塊像一個典型的鬼島商人
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你看watanabekun板友翻譯支倉凍沙的小說
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支倉喔 雖然沒有高捷少女那樣台灣大眾化
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但在ACG界可是早有自己的口碑 但其作品在同人場
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光是背著高捷的招牌就不是其他同人社團能比的了吧
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也沒到一張小朋友的價錢 結果高捷少女遊戲.....
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所以說不用擔心台灣同人社團仿效 想模仿等於自殺
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支倉如果是賣狼辛的遊戲大概不會輸,但他賣的是沒什麼名
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02/07 02:41, , 35F
氣的新作...
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02/07 03:22, , 36F
我只想說 還好那天下雨我沒衝花博買…比起這款小品 我
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比較期待花落冬陽就是了 光測試版就很有誠意 只差配音
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而已
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02/07 07:46, , 39F
首先 你要先有IP可以收成
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