Re: [閒聊] 淺談「高捷少女遊戲」對國產同人AVG之影響已回收

看板C_Chat作者 (hdjj)時間8年前 (2016/02/06 14:51), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《bm200300127 (逼M)》之銘言: : 但這種東西要你一張小朋友,嗯, : 但多數人是在不知道內容的情況下買單的吧? : 這是在消費信任耶。 : 已經遠遠低於各種緩頰名義的下限 : 「同人場(鼓勵創作者)」 同人本一本16p的通常也就100塊、敢開的200,但消費者也會看 :             你有沒有值得200的支持嘛 : 「國產(需要關注支持)」 現在專注支持國產的也就那幾個板友id,我也不懂, :             但不要搞出這種遠低於平均印象的東西叫人支持啊? :             這是嚴重耗磨消費者支持信心的東西。 : 要支持台灣人真的很熱情的,但熱情能養大、也會耗損, : C大底下推文不斷有價格上的抗議聲, : 但C大你不能用那種「消費者就是只在乎錢和C/P值」的角度譴責、 : 如果真的只在乎錢和C/P,也不會看到一千塊還買單下去了, : 有多少人是出自於信任和熱愛,內容連看都不看就直接掏錢? : 消費者沒有要做求出多大的大作, : 台灣環境大家就算不懂也有個「還在發展中」的概念, : 只是開到那種價格,感覺被當肥羊宰才是讓人不爽的點。 : 而且, : 還有種「殺雞取卵」的感受, : 要消費者愛到什麼程度才能吞得下去啊? : 不要把對本土的支持、有愛,這種東西無限上綱耶? 針對消費信任,隔壁就有一個很好的例子。 對,我就是在說暗黑三。 以前只要是暴雪出品,很多人可以閉著眼睛就買。這就是一家公司長久經營的累積。 然後,暗三的情況大家也都看到了。 三千萬的銷量,代價就是名聲掃地。背後無形的損失更是不計其數。即使暴雪這幾年 很努力的在改善暗黑三,而且它也變好了,但是玩家的不信任是很難拉回來的。 別的不說,至少我現在看到暴雪的作品,已經不會有立即掏錢的衝動了。 (當年追快遞車的我真的像白癡一樣) 現在的情形也是如此。因著對本土電玩的支持,對高捷少女的愛,很多人花錢支持這 個作品。但是當這份支持沒有得到對應的回報,那麼,下次願意再掏錢的人只會變少 。 更嚴重的是,這還會波及到其他的同人作品。我想下一款作高捷少女同人遊戲的團隊 ,可能就會因此而多了很多困難吧。 這就是因果啊。南無。 不過已經賺到錢的那些人,大概也不會在乎這些吧。科科。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.201.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454741506.A.DAE.html

02/06 15:01, , 1F
暴雪的市場萎縮在星海二的蟲族之心不就出現了嗎?
02/06 15:01, 1F

02/06 15:13, , 2F
那是RTS本來就沒市場惹(?
02/06 15:13, 2F

02/06 15:14, , 3F
那是RTS的大環境問題(?
02/06 15:14, 3F

02/06 15:16, , 4F
起碼他們不用找幾個垃圾場把卡帶埋起來
02/06 15:16, 4F

02/06 15:16, , 5F
往好處想
02/06 15:16, 5F

02/06 15:17, , 6F
因為RTS操作要求太高了,操作跟智障一樣就沒樂趣QQ
02/06 15:17, 6F

02/06 15:27, , 7F
這篇說得好,繼續護航高捷那片只是讓人更不想買
02/06 15:27, 7F

02/06 15:58, , 8F
就像看完大尾 以後 就對國片失去信心
02/06 15:58, 8F
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