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討論串[閒聊] 淺談「高捷少女遊戲」對國產同人AVG之影響
共 11 篇文章
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昨天發文到現在經過約一天,原意拋磚引玉希望能聽到各製作者對此次事件的想法,. 沒想到竟短短一天就各家大老都有提出自己的意見,. N社的張恆,E社的處守、凱因,C大,觀象、日月的日津大大等,. 身為一個熱愛各式AVG的小實況玩家,真的覺得非常高興 m(__)m. 在此先感謝各位經驗豐富的製作者們都願意
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C大,你這些都說的很有理。但是,也有一個現實是「人並不是完全理性,更不是全知. 的」. 哪怕是「白箱」的評價再怎麼好,大部分的動畫觀眾還是不懂動畫製作的辛苦。. 哪怕是小島跟KONAMI鬧翻的新聞搞的再怎麼大,依然有人會因為MGSV的完成度大罵小. 島。. 大部分的消費者不可能理解製作方的辛苦。就算
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產品做到這樣子,的確是沒辦法護航,也不值得護航。. 然而,它為什麼還能賣出很多套?答案並不難:因為高捷少女在這兩三年來,已. 累積了不少人氣。同樣的遊戲內容,如果是從零開始原創,拿出來,多半是理都沒人. 理。. 是這些人氣,讓玩家願意二話不說就排隊掏錢購買。之後認為受騙,認為不值得. ,而破口大罵,
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針對消費信任,隔壁就有一個很好的例子。. 對,我就是在說暗黑三。. 以前只要是暴雪出品,很多人可以閉著眼睛就買。這就是一家公司長久經營的累積。. 然後,暗三的情況大家也都看到了。. 三千萬的銷量,代價就是名聲掃地。背後無形的損失更是不計其數。即使暴雪這幾年. 很努力的在改善暗黑三,而且它也變好了,但
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單純回一下最後一段:P. 關於這方面我自己覺得是不會有什麼影響^^;;. 一來到底要做完整龐大還是小而精美. 這其實是看製作者自己的能力到底能掌握什麼規模的製作. 還有自己想說多大的故事. 國內會去做自製AVG的大多還是為了說自己想說的故事. 不太因為別人做的小比較省時省力就改變企畫. 至於宣傳……
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