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討論串[閒聊] 淺談「高捷少女遊戲」對國產同人AVG之影響
共 11 篇文章
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推噓22(22推 0噓 61→)留言83則,0人參與, 最新作者joy3252355 (九月 ~*)時間8年前 (2016/02/06 00:44), 8年前編輯資訊
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這篇猶豫了好幾天,一直在想要怎麼下標題:. 從哪個角度切入主題才不會讓人誤會,又要從哪開始說起才比較容易讓人瞭解狀況。. 最後決定還是用淺聊閒聊的方式想聽聽看大家的想法。. 關於這次使用「高捷少女形象人物」所製成的同人AVG「前進吧!!高捷少女IS」,. 從1/30正式販售販售,本人也在當天購入完整
(還有1729個字)

推噓23(23推 0噓 96→)留言119則,0人參與, 最新作者jerry6087 (張恆)時間8年前 (2016/02/06 11:25), 8年前編輯資訊
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Hi,我是Narrator張恆. 終於被釣出來了(喂. 最近忙著處裡Bug與優化,但都有關注討論的心得. 想稍微談談自己的心得,文長不想看的可以直接End. 不過最下面也沒有懶人包(喂. 這次接受希萌委託製作,製作這次《前進吧!高捷少女InitiatingStation》. 遊戲與很多不同的團隊合作
(還有1071個字)

推噓77(77推 0噓 314→)留言391則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間8年前 (2016/02/06 11:59), 8年前編輯資訊
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沒很多時間回很多數字上的東西.. 但我可以舉一個很相似的例子.. 1983 年, 美國的電影 ET 出奇的大特賣.. 因為當年的美國, 尚未有「遊戲需要充足的時間和成本開發」的概念.. 隔行如隔山, 往往以為遊戲生出來就像變魔術一樣.. 很像臺灣現在那些中年人講甚麼. 「年青人一個人, 幾萬元就可以
(還有9970個字)

推噓26(26推 0噓 48→)留言74則,0人參與, 最新作者haosbbb (hao666)時間8年前 (2016/02/06 12:17), 編輯資訊
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啊呦,製作人出來講的那麼的嗆. 說什麼注意遊戲內容,結果六張圖兩個小時,結果賣1000你跟我說這個質量有沒有符合價格啊?. 你們上次月之潮那麼大的包,大家都原諒你了,結果你高捷做爛了要大家多在意遊戲內容來消毒. 別鬧了你以為大家都那麼有耐心嗎?而且你摸著良心想想這個遊戲有沒有符合你說的遊戲質量. 你

推噓10(10推 0噓 0→)留言10則,0人參與, 最新作者by0413 (誤會一場...)時間8年前 (2016/02/06 13:03), 編輯資訊
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那篇內容大概就是. 為了銷售量所以把經費移比較多到行銷上. 姑且不論價位偏高內容偏少. 這樣的做法對製作方影響如何?. 會因為這樣賺不少所以活得更好?. 還是消費者失望幾次之後就閃人了?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.240.12. 文章網址: h
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