[閒聊] 淺談「高捷少女遊戲」對國產同人AVG之影響已回收

看板C_Chat作者 (九月 ~*)時間8年前 (2016/02/06 00:44), 8年前編輯推噓22(22061)
留言83則, 20人參與, 最新討論串1/11 (看更多)
這篇猶豫了好幾天,一直在想要怎麼下標題: 從哪個角度切入主題才不會讓人誤會,又要從哪開始說起才比較容易讓人瞭解狀況。 最後決定還是用淺聊閒聊的方式想聽聽看大家的想法。 關於這次使用「高捷少女形象人物」所製成的同人AVG「前進吧!!高捷少女IS」, 從1/30正式販售販售,本人也在當天購入完整set後實況完整遊戲,迄今約過了一星期, (遊戲1000set+角色曲及原聲帶雙專輯500set) 這一星期間看了板上、島上以及哈哈等各討論區,水管、臉書等網友的留言, 對於本作有褒有砭,還算是小有爭議話題的一款小品。 先說我個人會想購入這款的理由。 首先,最大且也是根本的原因,我是薛南腦粉。 在得知薛南要擔任艾咪CV以及獻聲艾咪角色曲時,我就已經決定不管整套多少都會買。 而當天玩完遊戲後,我也對薛南在此系列的表現相當滿意,覺得的確有收藏的價值。 然而並不是所有人的購買動機都跟我一樣是站在一位腦粉的立場, 大多數買AVG的相信是因為人設「高捷少女」,以及官方事前有做過相當多的宣傳, 消費者們看到預告PV以及遊戲主題曲「看起來」相當有質量,才會有購入的念頭。 因此當天晚上開始出現哀嚎聲了。 「WTF?這樣就沒了?」絕對是大家第一時間的想法(包含我當下也是), 總遊戲時間快速的話兩小時以內,慢點的話頂多三個小時, 相信不用多加贅述各位前輩也知道AVG遊戲時間2~3小時是多少的文字量。 知名公司AVG的本傳一般約為36小時~72小時以上(如白色相簿2cc), FanDisk的話則約為3~8小時不等(如悠之空(ハルカナソラ)), 而國內同人AVG的話約為6~24小時都有玩過(如祈風、雨港基隆等), 國內小品AVG約為1~3小時左右。 也就是說,高捷少女IS的份量比較偏向是FD性質的(而且只有6張CG,所以要當小品?), 不過國內多數同人社團的AVG也幾乎都是這個量,所以也沒什麼好比較的, 問題來了。 先不論set,高捷少女IS單片遊戲片目前的價位是定在790元, 但其他社團甚至連set都不一定敢賣超過500啊… 這裡就造成了部分購買者覺得這次高捷少女IS定價太誇張, 明明內容不多而且幾乎是日常賣萌,6張CG兩小時,卻賣790還一堆人買, 甚至還有人買來玩完後覺得踩到地雷…。 (板上往上爬了幾篇文章都還沒刪,自己找關鍵字就會看到這類言論了。) 不敢自稱專家但也接觸過不少AVG的我對這次事件思考了一下, 高捷少女IS雖然有配音,但不像E社雨港是找專業中配配音,而是全找了網路歌手, 這方面價位上我就不懂行情了,可能要請資深人員才能解答。 然後也有在FB利用相關資源(希萌、高捷、聯合其他社團)做相當廣的宣傳及購買廣告, 所以敢開偏高的販賣價位是合理的。 那麼,簡單來說,我想表達的大概是以下, 如果今天社團製作一款AVG,同樣的文字量, 但我用了更多的資源在宣傳,以及出相關周邊(設定集、小說、海報等小周邊), 或找了配音之類的「強化」遊戲本體, (注意這裡想表示的概念並不是「擴張」,AVG的故事文字內容是主,配音之類的是輔。) 那是否就可以合理無條件的提升該款遊戲的價值呢? 高捷少女IS,一款只有6張CG且文字量不足三個小時的AVG, 這一次卻成功的以1000元set跟790元單片的價格殺出今年國內同人AVG最漂亮的成績, 來回思考,覺得是以「高捷少女」這套人設還有利用其討論度炒熱的。 不然就是像我一樣是其中相關人員的腦粉,就算set是2000我也會買的,我認真的… 同樣是N社的作品,兩年前的與死神渡過的七日(小品),當時也沒賣這麼貴啊… 想要問問看各位前輩的想法, 經過這一次高捷少女洗禮後, 會不會對往後國內的自製AVG生態產生變化, 好比遊戲本體不求完整龐大,求的是小而精製, 或將原本應用於「主」的資源挪去作宣傳之類的「輔」。 也想聽聽看一些國內製作者的想法 @@" 看板上這種話題不熱絡,不知道是不是只有我會想聊這種話題 Orz ... -- 九月的Twitch實況台 :http://www.twitch.tv/september_iris 九月的LIVEHouse實況台:https://livehouse.in/channel/229621 九月的youtube頻道 :https://www.youtube.com/user/rinrinstar0210 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.36.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1454690675.A.319.html

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類似賣品牌?
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"N社"應該才算是"招牌" 所以我不認為算賣"品牌"耶 @@
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情懷
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只要有情懷…等等 這不是高捷少女六吧
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錢全部砸在艾咪身上了,艾咪碾壓無雙
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往好處想,敢把定價拉高是測試市場對高價同人遊戲的接受範圍
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作為被罵慘的負面例子,有助於其他廠商參考之後的內容/價位比
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有點差異吧@@ 購買者是跟販賣者認知上有差別才會出現
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"哇 我花一千買 結果只有兩小時6張CG"這種想法
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舉例來說 當年雨港set賣一千多 沒人有意見
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因為雨港買來玩的幾乎認為是真材實料
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拿雨港當你說的例子應該比較符合
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祈風的Set內容真的頗足的
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把它當成賣虛擬偶像衍生(with周邊商品)而不是一款AVG如何呢?
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我目前問到周圍認識的 每一個都表示"沒想到一千元只有
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兩小時的遊戲內容和6張CG" 所以價格認知上大家應該不
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是接受 而是認為這樣的價位應該要有更多的內容
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商品都是為了捧偶像本體,賣的對象是偶像粉而非遊戲玩家
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這樣想的話應該行 不過這次多數買的人不這麼認為啊XD
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講白了就是賣情懷啊 XD
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不太可能 高捷少女是佔得高捷曝光率的肩膀上才敢這樣玩
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一切都是命運石之門的選擇
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一般同人社團連主都不見得炒得起風潮了 何況是要依賴主
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銷量就是正義
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體魅力才能賣得動的輔....
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雖然ACG不缺腦粉 但台灣人對自家產品普遍都標準較高
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更別說這次商品用普通標準來看也是不合格的
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下次再拿這種東西出來賣 砸了招牌也是自找的
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還會有下次嗎XD
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已有知名度後開始包裝虛擬偶像出CD捧聲優,台灣現在沒這種產業
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小是高捷 大到希萌招牌囉
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當然這對遊戲產業是負面影響...有快錢賺就沒人要投資遊戲本體
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聽說目前是EP1不是 應該有後續吧 (ry
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所以其實不少人也認為這次賣1000是不合理的嗎w
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希萌遊戲砸鍋 結果受害的是高捷也太衰小XD
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EP1應該是角色歌那片
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希萌不會做遊戲 但這次交給了N社製作
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N社的張恆也是國產AVG老手了 而且也有在逛希洽板
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應該多少會注意這次遊戲評價
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滿多的吧 你去版上爬下文就知道了 CG6張要賣破五百...?
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因為PTT這方面言論不多啊XD 更不用說FB跟哈哈了
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評價畢竟不等於銷量 看他怎麼評價自己的產品囉
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j大說的是消費者主觀感謝,b大說的是旁觀現象,不衝突吧
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用板上評價來看=>不合格 銷量=>賺翻了
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銷量賺翻但是扼殺下次的機會,人人都走一波流...
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好吧 那有點好奇這次其他社團作何感想了
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嘔心瀝血創作出完整的作品 定價比較低 銷量也比較差..
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這種殺雞取卵的事情世界各地天天上演啦 也沒什麼
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我們不流行養雞生雞蛋養小雞 我們流行直接宰來吃
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如果之前爆料屬實 趁合約還在的時候搞一波流還能理解
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反正高捷周邊太多了 至少其他東西目前沒遊戲的問題
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※ 編輯: joy3252355 (36.229.36.49), 02/06/2016 01:30:33

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說真的即便是獨立遊戲這規格完全小品啊……
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看準高捷少女不續約就一波帶走,可惜了難得洗好的全國知名度
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畢竟合約期滿後 角色到底能不能用怎麼用 都還很難講
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身為默默替高捷少女打知名度的小魯蛇 其實還蠻感慨的
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就祈禱希萌莫忘初衷吧 而製作遊戲的N社就自己皮繃緊點
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FB那的評價嗎 迷粉的標準可能比較鬆(茶
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迷粉的標準不是只有遊戲名稱嗎?
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身為默默幫忙宣傳的人+1 也沒辦法幫這次遊戲護航= =a
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CG6張賣超過五百是真的有誇張到 囧
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beats耳機
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真的太貴了 我真的有嚇到"就這樣??" 一千的SET啊..
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個人是覺得滿糟糕的
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Master 也心裡有數... 跟雨港比起來真的差太多
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害他都說比較想支持 E 社 XD # 心得不能因為嫁娘斷尾~
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如果高捷少女真的太快失業, 那只能說商場上真的無情..
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不要說是高捷了, Master 還很感念小櫻小瑪...
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在他低潮時成為心靈扶助力量的一部分... (默)
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果然也有人推beats 看文章第一個就想到它
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國內AVG...我現在是以E社當標準了
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N社...應該還好沒入坑嗎?
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推b大 這應該要算賣衍伸周邊了
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Erotes跟觀象草圖的完成度都很高,可以當標準XDDD
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恩 那兩家的無料體驗版AVG就很有誠意了
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各位玩過日本純撸GAL嗎?那才是真正的拔ZZZ
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各位有注意日本GAL的作品銷量嗎?被評比神作比比皆是
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銷量倒沒到位,日本GAL市場雖在萎縮但也夠成熟了,都會
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有這種現象,如果是我來做,我應該頂多再把質量上修一
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點,因為我怕砸了太多成本,結果銷量沒出來,不就GG
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我沒玩我不知道內容是怎麼樣
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不過你拿商業作的WA的文字量去跟同人遊戲的文字量比???
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這點就有點怪怪的~~ 好歹拿摸頭或什麼同人GAME來比吧
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喔 你有拿基隆來比 我錯了 XD
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