Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收
※ 引述《s0930194 (航海之家)》之銘言:
: 只不過電競這玩意比較麻煩,遊戲可能隨著時間凋零消散(世紀帝國)
目前能真正成為大型世界級競技的比賽都有一個基本原則
這是一種可以長久發展下去,其鍛鍊發展的技術是可以延續傳遞下去的
而一款遊戲的生命週期有多久? 除去那不適合比賽的WOW外
LOL? 今年也才S5
選手生命有多久? 睡神已經很猛了,但S5也還是得退休了
而我們都知道選手退休轉任教練或是賽評是怎麼回事
: 不外乎就是了解遊戲中能夠獲勝的各種參數 + 團隊合作、臨時反應速度..等等
: 打比方就是運動類的比賽就是不斷鍛鍊肉體
: 而電競鍛鍊的就是腦袋 思考、臨場反應
: 要轉換跑道到同類型或其他類似的電競我想是沒問題的
現實是光LOL改個版本,稍微微調點參數
前一個版本神擋殺神的到下一個版本就變狗熊了
: 當然有! 不然電競怎會誕生怎會有人投資?!
: 那些鐵嘴說沒有獲利空間的人
: 看看虛擬貨幣-比特幣
: 有沒有賺頭?! 最初沒人相信比特幣的價值
: 結果呢?! 當然這舉例有點不好....
: 投資電競一定有賺錢的地方 必然有一套回收利潤的方式
: 最簡單就是你看看投資電競的是那些類型的公司就好了
: 顯示卡、螢幕、鍵盤、滑鼠等等電子產品要賣的好需不需要有人代言?! 當然要
: 而電競選手代言更適合不是嗎? 難道你會要喬丹代言滑鼠鍵盤
本質上,電腦這種東西沒有人在關心是誰代言的
因為電腦零件這種東西是拿來用,不是拿來潮的
以前曾經好像有金士頓的記憶體找Dreamgirl(?)代言,真的有蠢
: 所以結論來講,投資電競這件事一定有賺錢的地方,就看投資人要怎麼收割利潤
這看太淺了,講白了就是投資一定有賺錢的地方
問題在於--在台灣能不能賺錢? 忽略了市場本質,其他講再多都沒意義
在台灣,電競隊伍的價值除了打比賽賺獎金、直播賺廣告donate等
能直接為母企業帶來利潤的只有TPA而已,越多人玩母企業就越賺錢
間接賺錢的就是像AHQ這種打廣告,然後賣電競產品
除此以外沒了
猜猜Machi跟FW可以用什麼來賺錢? 拉贊助喔?
其實他們就是純燒錢啊,Machi打再好,黃立成的唱片能多賣一點嗎?
他的贊助還幾乎都是靠他以前朋友的交情.....
那FW都打進八強了耶!他們母企業賺錢了嗎?
你搞不好連網銀國際是幹啥的都不知道
那來看看靠賣電競產品賺錢的有沒有很賺好了
嗯,在台灣買電競產品的消費者還真少
這也不意外,因為在台灣看電競的普遍就不是高消費族群
那麼可以靠廣告賺錢嗎? 廣告一樣要看收視族群,不同的族群就能放不同的廣告
然而很多運動都有交換場等情況可以放廣告,電競只有打完一場才能放
更別提收視方式了,看MOD的就算了,其他用網路直播收視的
在中場長時間廣告下,他們乖乖看廣告,還是切到PTT打嘴砲?
所以你看這有多慘?市場就已經夠小了,而觀眾的消費能力還很低
因為電競的關係買機械式鍵盤的人是變多一點,然後猜猜怎麼回事
一個鍵盤可以用五到十年啊XDDDDD
其他為什麼電競很難賺錢的我在專版曾經全數分析過,這邊就不提了
總之,在你覺得應該要靠誰誰誰來投資砸錢時
先想想假設是你自己貸款個兩千萬要進來做電競的生意,會有怎樣結果
真正牽扯到自己的錢的時候,你才會發現之前考慮分析的真的太少了
: 而在台灣除了廠商的投資,也需要政府的幫助
不要整天想靠討錢讓一個產業存活
: 以上是個人的拙見
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需要我隨便舉幾個給你聽嗎?
用通常有常態職業比賽而且大量轉播觀眾的來看好了
費德勒從1998年打到現在,你可以算算打了多久
彭政閔從1998成棒代表也打到現在了,現在要退休哭哭
舒馬赫從1991年開到2006,之後2010復出又開了兩年
麥可喬登打了15年不用讓你數了
還需要提更多例子嗎?
而這些人所研究鍛鍊的技巧,都是可以傳承下去的
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別鬧了,你把這種變化拿來跟電競相比
代表你根本就沒在看電競
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你想像一下好了
假設現在是在打棒球,兩隊可以指定封鎖對方球員不准上
但是主場可以封鎖客隊三個,而客隊只能封鎖主場一個
而這是世界大賽比賽前沒多久頒發的新規則
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