Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收

看板C_Chat作者 (點藏必須死)時間8年前 (2015/10/12 22:54), 8年前編輯推噓40(40088)
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※ 引述《s0930194 (航海之家)》之銘言: : 只不過電競這玩意比較麻煩,遊戲可能隨著時間凋零消散(世紀帝國) 目前能真正成為大型世界級競技的比賽都有一個基本原則 這是一種可以長久發展下去,其鍛鍊發展的技術是可以延續傳遞下去的 而一款遊戲的生命週期有多久? 除去那不適合比賽的WOW外 LOL? 今年也才S5 選手生命有多久? 睡神已經很猛了,但S5也還是得退休了 而我們都知道選手退休轉任教練或是賽評是怎麼回事 : 不外乎就是了解遊戲中能夠獲勝的各種參數 + 團隊合作、臨時反應速度..等等 : 打比方就是運動類的比賽就是不斷鍛鍊肉體 : 而電競鍛鍊的就是腦袋 思考、臨場反應 : 要轉換跑道到同類型或其他類似的電競我想是沒問題的 現實是光LOL改個版本,稍微微調點參數 前一個版本神擋殺神的到下一個版本就變狗熊了 : 當然有! 不然電競怎會誕生怎會有人投資?! : 那些鐵嘴說沒有獲利空間的人 : 看看虛擬貨幣-比特幣 : 有沒有賺頭?! 最初沒人相信比特幣的價值 : 結果呢?! 當然這舉例有點不好.... : 投資電競一定有賺錢的地方 必然有一套回收利潤的方式 : 最簡單就是你看看投資電競的是那些類型的公司就好了 : 顯示卡、螢幕、鍵盤、滑鼠等等電子產品要賣的好需不需要有人代言?! 當然要 : 而電競選手代言更適合不是嗎? 難道你會要喬丹代言滑鼠鍵盤 本質上,電腦這種東西沒有人在關心是誰代言的 因為電腦零件這種東西是拿來用,不是拿來潮的 以前曾經好像有金士頓的記憶體找Dreamgirl(?)代言,真的有蠢 : 所以結論來講,投資電競這件事一定有賺錢的地方,就看投資人要怎麼收割利潤 這看太淺了,講白了就是投資一定有賺錢的地方 問題在於--在台灣能不能賺錢? 忽略了市場本質,其他講再多都沒意義 在台灣,電競隊伍的價值除了打比賽賺獎金、直播賺廣告donate等 能直接為母企業帶來利潤的只有TPA而已,越多人玩母企業就越賺錢 間接賺錢的就是像AHQ這種打廣告,然後賣電競產品 除此以外沒了 猜猜Machi跟FW可以用什麼來賺錢? 拉贊助喔? 其實他們就是純燒錢啊,Machi打再好,黃立成的唱片能多賣一點嗎? 他的贊助還幾乎都是靠他以前朋友的交情..... 那FW都打進八強了耶!他們母企業賺錢了嗎? 你搞不好連網銀國際是幹啥的都不知道 那來看看靠賣電競產品賺錢的有沒有很賺好了 嗯,在台灣買電競產品的消費者還真少 這也不意外,因為在台灣看電競的普遍就不是高消費族群 那麼可以靠廣告賺錢嗎? 廣告一樣要看收視族群,不同的族群就能放不同的廣告 然而很多運動都有交換場等情況可以放廣告,電競只有打完一場才能放 更別提收視方式了,看MOD的就算了,其他用網路直播收視的 在中場長時間廣告下,他們乖乖看廣告,還是切到PTT打嘴砲? 所以你看這有多慘?市場就已經夠小了,而觀眾的消費能力還很低 因為電競的關係買機械式鍵盤的人是變多一點,然後猜猜怎麼回事 一個鍵盤可以用五到十年啊XDDDDD 其他為什麼電競很難賺錢的我在專版曾經全數分析過,這邊就不提了 總之,在你覺得應該要靠誰誰誰來投資砸錢時 先想想假設是你自己貸款個兩千萬要進來做電競的生意,會有怎樣結果 真正牽扯到自己的錢的時候,你才會發現之前考慮分析的真的太少了 : 而在台灣除了廠商的投資,也需要政府的幫助 不要整天想靠討錢讓一個產業存活 : 以上是個人的拙見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.114.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444661665.A.6BA.html

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台灣又不是高經濟國 在娛樂產業的花費本來就引不起商人的投
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資興趣
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台灣搞電競完全沒搞頭啊 TESL現在還活著嗎?
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TESL....
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你不懂職業運動吧 其他的運動也是平均只有5年左右
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需要我隨便舉幾個給你聽嗎? 用通常有常態職業比賽而且大量轉播觀眾的來看好了 費德勒從1998年打到現在,你可以算算打了多久 彭政閔從1998成棒代表也打到現在了,現在要退休哭哭 舒馬赫從1991年開到2006,之後2010復出又開了兩年 麥可喬登打了15年不用讓你數了 還需要提更多例子嗎? 而這些人所研究鍛鍊的技巧,都是可以傳承下去的

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1F 是市場規模的問題,中國這市場規模隨便搞都行
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其他運動並不會一年到頭都在改規則
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TESL自己問題 如同CPBL自毀萬年草創時期一樣
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其實高消費力也搞得起來 像日韓 中國雖然不高但以量取勝
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你有看過比到一半裁判衝進來暫停加你一條規則的嗎
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嘛 像現在dota2打秋季賽預選 中國就六十萬人在看
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台灣人口少消費力又低 實在不適合做這個
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有這種人數幹啥都行
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網銀國際超賺阿,幾乎都賭博遊戲。閃電狼真的是養好玩得
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競技就是要公平 你只能用不同角色互相PK怎麼改都不公平
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真的~人多好辦事的優點這邊就出來了(雖然缺點也多)
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會去買那些電腦零件,大部分都是行家,最愛看得是CP值,
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哪會管你是誰代言
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一句話 國外都在打CSGO的時候國內在打AVA/SF2
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並沒有要絕對公平吧..
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國內聯賽嚴重受制於特定廠商 特別是某幾間創立元老
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你覺得這種產業培養的起來?
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另外職業運動可能進行基本規則不變 可是藥檢/器材/體格的
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標準每年都還是會變化 不是完全不變的
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別鬧了,你把這種變化拿來跟電競相比 代表你根本就沒在看電競

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aaaaooo拿那種變化和 "換一個遊戲" 的變化來比,未免差太
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多了吧?
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難不成跑步過個十年就變成用單腳跑了嗎?
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遊戲不用一年就可以改朝換代了 確定要拿這比?
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簡單說就是 從阿宅身上搾不出油水
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別的不說 光看電競專板自己人就可以吵平衡吵翻天
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這個很明顯就是不公平吧
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賽事收看習慣是生存條件 NBA也有過薪水只比一般人高一
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點點的年代過
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10/12 23:08, , 34F
同樣的籃球 有人可以看一二十年 要看同款遊戲應該是很難
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一項競賽能否成為全民運動是沒辦法強求的
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這就是重點了 遊戲類速食現象 能改善就變大眾競技項目
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相信我 看dota2十年的人(從dota1開始)應該不少XD
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還有 53 則推文
還有 1 段內文
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立場上還是不太同
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LMS是功課啊 G社想要LOL代理 就一定要寫的功課
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大家都知道拿掉LOL G社的獲利恐怕不太好看
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還有雞社是新加波分公司
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那其實沒差太多吧 就腳色平衡問題而已
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最簡單的方法 就是把BP制度繼續修正這樣
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所以台灣也沒有像樣的電競遊戲 不知道有什麼值的投資的?
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差頗多的..因為之後是BO5跟BO7 四強決定紅藍法是硬幣..
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差很多 你要知道藍方可以針對紅方3BAN 但是紅方只有1BAN
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不過 因為少一ban會導致影響這麼大也是很怪
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你想像一下好了 假設現在是在打棒球,兩隊可以指定封鎖對方球員不准上 但是主場可以封鎖客隊三個,而客隊只能封鎖主場一個 而這是世界大賽比賽前沒多久頒發的新規則

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廣告有增加阿 現在開始宣讀王老先生的遺囑
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大家是叫rito自動BAN那兩隻OP角 可是RITO不會自打臉的
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那兩隻角色就是這麼OP
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那兩個都放 一方會一次拿兩個嗎?
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紫方地形 視角本來就都劣勢了 這次還少2BAN
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10/12 23:29, , 106F
不不 是少2BAN 雙方比是藍方3BAN+先選 紅方1BAN+後選
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因為兩隻OP角是A>>>>B>>>>其他 所以藍方會先搶A..
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兩個都放也沒用 有一隻一定打趴另一隻 特性問題
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所以紅方只有都吃下去 一人BAN一個是不可能的
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10/12 23:30, , 110F
大概也沒時間找破解法
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離大賽前20天太短了
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※ 編輯: shamanlin (122.116.114.9), 10/12/2015 23:32:39

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就不信邪的就放出來被屌打阿 有一隊已經三放自己去代購了
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10/12 23:31, , 113F
恩..這次S5就大改太近比賽+這版本平衡爛透
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10/12 23:31, , 114F
只能說作平衡的自己找死
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10/12 23:31, , 115F
一般大比賽前不該大改 這是比賽後才做的事
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10/12 23:32, , 116F
LGD很不信邪的不BAN OP角 就4連敗回家了
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10/12 23:32, , 117F
不然就把BP改到跟dota2一樣 大概會好一點
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10/12 23:35, , 118F
解決方法百百種 可是一切的問題都是在RITO不會自打臉XD
10/12 23:35, 118F

10/12 23:44, , 119F
不過閃電狼有接到對面虎牙直播的錢
10/12 23:44, 119F

10/13 00:05, , 120F
我的顯卡是趙雲代言的,潮到不行
10/13 00:05, 120F

10/13 00:31, , 121F
就給你三個BAN了自己不BAN怪誰啊
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10/13 00:32, , 122F
去年藍方勝率更高怎麼說?
10/13 00:32, 122F

10/13 00:51, , 123F
如果電競真的沒搞頭,3C廠商幹麻啥產品都要冠著電競兩個字
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10/13 01:46, , 124F
怎麼不說Sen從2001的SC1打到現在變成爐石選手...
10/13 01:46, 124F

10/13 02:08, , 125F
SEN在台灣星海界威了超過10年耶 很長了
10/13 02:08, 125F

10/13 02:09, , 126F
SEN只有一個啊
10/13 02:09, 126F

10/13 06:16, , 127F
題外話是買過機械鍵盤的人 很多都會想要再多幾個XD
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10/13 09:15, , 128F
網銀靠著星辰惦惦吃三碗宮……
10/13 09:15, 128F
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