作者查詢 / tst5381

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作者 tst5381 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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tst5381 在 PTT 最新的發文, 共 34 篇
Re: [閒聊] PTGCP 皮神隊的備戰寶可夢大家怎麼配?
[ C_Chat ]37 留言, 推噓總分: +27
作者: tst5381 - 發表於 2024/11/20 13:46(1年前)
[心得] 卡比獵人隊 故事模式通關心得
[ NSwitch ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: tst5381 - 發表於 2019/09/12 00:15(6年前)
Re: [企劃] 遊戲互動深度對玩家感受的影響?
[ GameDesign ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: tst5381 - 發表於 2019/01/09 12:11(7年前)
Re: [討論] 剛看完NEW GAME想加入遊戲業已回收
[ C_Chat ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: tst5381 - 發表於 2018/09/22 10:48(7年前)
Re: [閒聊] 薩爾達過不去廟
[ NSwitch ]86 留言, 推噓總分: +31
作者: tst5381 - 發表於 2018/08/18 09:42(7年前)
tst5381 在 PTT 最新的留言, 共 785 則
[討論] 目前用vibeCoding做了gemini陪同實況程式
[ C_Chat ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: jpopaholic - 發表於 2026/05/28 20:48(4周前)
11Ftst5381: 要推給實況主的話還是再包一層GUI比較好,話說README裡只05/29 09:21
12Ftst5381: 寫了安裝跟設定沒寫到運行05/29 09:21
[問題] 做遊戲是不是真的挺難的?
[ C_Chat ]122 留言, 推噓總分: +47
作者: wusbetz - 發表於 2026/02/12 08:49(4月前)
10Ftst5381: 我倒覺得是開發門檻變低導致的,阿貓阿狗都能做,開發觀02/12 08:55
11Ftst5381: 念差所以程式嚴謹度及debug易被忽略02/12 08:55
30Ftst5381: 尤其一人開發者如果沒常常找別人測,就算他自己QA很勤快02/12 09:05
31Ftst5381: ,由於遊玩風格跟思路都一樣,有些bug就很難被發現。何況02/12 09:05
32Ftst5381: 找人測試的執行成本也不低02/12 09:05
Fw: [閒聊] 台灣配音員控訴聲音被盜用套AI生成
[ TWvoice ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: jack86326 - 發表於 2025/12/25 08:41(6月前)
148Ftst5381: 台灣反而挺有機會先跳車,畢竟就發展不出自己的LLM,注定12/23 10:44
149Ftst5381: 要靠國外。美國一直無作為八成就是知道一旦規範了就會直12/23 10:44
150Ftst5381: 接被沒在管這些的中國給打趴,不可能自斷一臂12/23 10:44
[閒聊] 台灣配音員控訴聲音被盜用套AI生成
[ C_Chat ]163 留言, 推噓總分: +60
作者: ChikuwaM - 發表於 2025/12/22 23:28(6月前)
148Ftst5381: 台灣反而挺有機會先跳車,畢竟就發展不出自己的LLM,注定12/23 10:44
149Ftst5381: 要靠國外。美國一直無作為八成就是知道一旦規範了就會直12/23 10:44
150Ftst5381: 接被沒在管這些的中國給打趴,不可能自斷一臂12/23 10:44
[空洞] 絲之歌-mossbag 主線劇情解析影片
[ C_Chat ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: wenku8com - 發表於 2025/11/11 21:13(7月前)
11Ftst5381: 照mossbag的解讀,絲母一直陷入沉睡只是影響力透過靈絲向11/12 08:06
12Ftst5381: 外延伸,而聖堡下令要抓Hornet時織者早已離開聖堡,那諭11/12 08:06
13Ftst5381: 令是誰下的以及為何要抓Hornet的解釋就有點不足11/12 08:06
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