作者查詢 / tst5381

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tst5381 在 PTT 最新的發文, 共 34 篇
Re: [閒聊] PTGCP 皮神隊的備戰寶可夢大家怎麼配?
[ C_Chat ]37 留言, 推噓總分: +27
作者: tst5381 - 發表於 2024/11/20 13:46(1年前)
[心得] 卡比獵人隊 故事模式通關心得
[ NSwitch ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: tst5381 - 發表於 2019/09/12 00:15(6年前)
Re: [企劃] 遊戲互動深度對玩家感受的影響?
[ GameDesign ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: tst5381 - 發表於 2019/01/09 12:11(7年前)
Re: [討論] 剛看完NEW GAME想加入遊戲業
[ C_Chat ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: tst5381 - 發表於 2018/09/22 10:48(7年前)
Re: [閒聊] 薩爾達過不去廟
[ NSwitch ]86 留言, 推噓總分: +31
作者: tst5381 - 發表於 2018/08/18 09:42(7年前)
tst5381 在 PTT 最新的留言, 共 775 則
[閒聊] 台灣配音員控訴聲音被盜用套AI生成
[ C_Chat ]162 留言, 推噓總分: +60
作者: ChikuwaM - 發表於 2025/12/22 23:28(2天前)
148Ftst5381: 台灣反而挺有機會先跳車,畢竟就發展不出自己的LLM,注定12/23 10:44
149Ftst5381: 要靠國外。美國一直無作為八成就是知道一旦規範了就會直12/23 10:44
150Ftst5381: 接被沒在管這些的中國給打趴,不可能自斷一臂12/23 10:44
[空洞] 絲之歌-mossbag 主線劇情解析影片
[ C_Chat ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: wenku8com - 發表於 2025/11/11 21:13(1月前)
11Ftst5381: 照mossbag的解讀,絲母一直陷入沉睡只是影響力透過靈絲向11/12 08:06
12Ftst5381: 外延伸,而聖堡下令要抓Hornet時織者早已離開聖堡,那諭11/12 08:06
13Ftst5381: 令是誰下的以及為何要抓Hornet的解釋就有點不足11/12 08:06
[請益] 聊AI遊戲的想法適合在這討論嗎?
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: zxcmoney - 發表於 2025/09/26 22:54(2月前)
6Ftst5381: 討論技術可行性總是令人興奮。不過從專案立案角度來看的10/21 08:36
7Ftst5381: 話缺的是核心可玩點,否則即便全部技術都可行遊戲也無法10/21 08:36
8Ftst5381: 成立。換個角度說,AI準確地抓到了所有脈絡,接著呢?他10/21 08:36
9Ftst5381: 要回應什麼?而這些又如何變成core loop的一部分?我認為10/21 08:36
10Ftst5381: 這點很重要的原因是,如果清楚知道自己具體要實現的價值10/21 08:36
11Ftst5381: 或願景就是什麼,很多時候技術上的困難都有辦法繞過去10/21 08:36
Re: 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +2
作者: a606152004 - 發表於 2025/10/17 11:29(2月前)
13Ftst5381: 就跟手遊玩法差不多等級的東西10/17 13:05
[閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?
[ C_Chat ]207 留言, 推噓總分: +91
作者: TaiwanBeijin - 發表於 2025/10/17 09:36(2月前)
10Ftst5381: 不用改,這套系統沒救只能砍掉重練10/17 09:40
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