Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收

看板C_Chat作者 (祝妳考試順利)時間10年前 (2015/10/13 02:46), 10年前編輯推噓8(809)
留言17則, 11人參與, 最新討論串24/33 (看更多)
原文吃光光 這一個討論串討論的點很多 大部分的論點都著重在“競賽”這一塊 明明今天最重要的部分就不是這邊 競賽只是對這款遊戲的考試而已 舉辦這場競賽有多少人參賽,有多少人觀看 重點在這裡 今天我們要重視電競產業,OK 大方向我覺得是對的 但是今天我們不應該是這場考試的考生 而是扮演出題者 這樣的出發點才對 今天LOL競賽裡面賺最多的 絕對是LOL的開發商 而不是中間的代理商,電競選手 目前全世界能舉辦電競比賽的遊戲開發商都是歐美國家 Ex:暴風雪,WG,riot game 而亞洲這邊的遊戲卻大多都是單機遊戲 Ex:艦娘,雙塔…等等 這一部分代表著亞洲人與歐美人的民族性的問題 比較一下亞洲和歐美的遊戲 就可發現中日的遊戲很著重付出就一定有收穫的思考邏輯 所以雙塔,艦娘 在中日台很吃的開 反正林北時間砸下去就一定會贏 這類遊戲吃的是耐性 但是歐美的就比較強調短時間的比賽 他們沒那個閒功夫跟你慢慢耗 所以他們的遊戲比較吃反應 如果你反應慢你就輸了 明顯是不同文化導致大家的思考邏輯也被導向不一樣的方向 這沒有對錯 只是歐美不吃這一套 如何發展出一套具有我們這種思考邏輯與文化的遊戲 並且可以成功攻進歐美市場的遊戲 我想這才是這串討論串應該討論的重點 -- 電競選手的培養終究就和代工產業沒兩樣 永遠是別人吃完肉後 懇求別人分一口湯的角色 我們要做 就要做到讓別人來求我們分他們和一口湯!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.7.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444675562.A.E9D.html

10/13 02:48, , 1F
巫師3表示:
10/13 02:48, 1F

10/13 02:49, , 2F
講的好 遊戲產業優先電競產業鬼島才有救
10/13 02:49, 2F

10/13 02:49, , 3F
真的要扶植 不如扶植雷亞吧 最少雷亞賺了很多外匯
10/13 02:49, 3F
我目前很不喜歡什麼都要政府扶植才可以成功 看看台灣的汽車工業 結果咧… 而且遊戲開發這種東西和工業不一樣 遊戲開發吃得是創意 就算政府罩你 遊戲不好玩一樣沒人買帳 不是一樣掰?

10/13 02:49, , 4F
只有少數人能喝湯的不叫產業
10/13 02:49, 4F
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.7.236), 10/13/2015 02:54:06

10/13 02:55, , 5F
我覺得你中間舉的怪怪的有可能失焦
10/13 02:55, 5F
稍微啦 不過我想順便表達 為什麼電競比賽的遊戲大多是歐美人開發的遊戲 而不是亞洲人開發的遊戲 ※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.7.236), 10/13/2015 02:59:02

10/13 03:04, , 6F
鐵拳跟快打旋風應該算亞洲人開發的吧
10/13 03:04, 6F

10/13 03:15, , 7F
大鼓達人、魔法氣泡、馬力歐賽車之類的也能電競啊,只是
10/13 03:15, 7F

10/13 03:15, , 8F
日本公司不搞電競來宣傳而已
10/13 03:15, 8F

10/13 03:21, , 9F
日本遊戲強調休閒娛樂,高橋名人都說一天玩一個小時就好
10/13 03:21, 9F

10/13 03:21, , 10F
,電競那種長時間練習來比賽的當然不會受到鼓勵
10/13 03:21, 10F

10/13 03:40, , 11F
信長很吃反應,可是並沒有發展成電競
10/13 03:40, 11F

10/13 04:16, , 12F
真的微操作技術好,反應強的基本上都是亞洲人...
10/13 04:16, 12F

10/13 04:16, , 13F
反而歐美才是看戰略跟大局觀贏的居多.y
10/13 04:16, 13F

10/13 04:22, , 14F
電競還要看耐看程度,日本遊戲家機為主,能當比賽看的不多
10/13 04:22, 14F

10/13 04:30, , 15F
就來比誰打波利打比較高等阿,沒有時間限制
10/13 04:30, 15F

10/13 08:42, , 16F
艦娘有付出就有收穫是否搞錯了什麼?
10/13 08:42, 16F

10/13 11:24, , 17F
日本也有在改 像最近任家的烏賊娘就蠻適合實況與電競的
10/13 11:24, 17F
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