Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收
原文吃光光
這一個討論串討論的點很多
大部分的論點都著重在“競賽”這一塊
明明今天最重要的部分就不是這邊
競賽只是對這款遊戲的考試而已
舉辦這場競賽有多少人參賽,有多少人觀看
重點在這裡
今天我們要重視電競產業,OK
大方向我覺得是對的
但是今天我們不應該是這場考試的考生
而是扮演出題者
這樣的出發點才對
今天LOL競賽裡面賺最多的
絕對是LOL的開發商
而不是中間的代理商,電競選手
目前全世界能舉辦電競比賽的遊戲開發商都是歐美國家
Ex:暴風雪,WG,riot game
而亞洲這邊的遊戲卻大多都是單機遊戲
Ex:艦娘,雙塔…等等
這一部分代表著亞洲人與歐美人的民族性的問題
比較一下亞洲和歐美的遊戲
就可發現中日的遊戲很著重付出就一定有收穫的思考邏輯
所以雙塔,艦娘
在中日台很吃的開
反正林北時間砸下去就一定會贏
這類遊戲吃的是耐性
但是歐美的就比較強調短時間的比賽
他們沒那個閒功夫跟你慢慢耗
所以他們的遊戲比較吃反應
如果你反應慢你就輸了
明顯是不同文化導致大家的思考邏輯也被導向不一樣的方向
這沒有對錯
只是歐美不吃這一套
如何發展出一套具有我們這種思考邏輯與文化的遊戲
並且可以成功攻進歐美市場的遊戲
我想這才是這串討論串應該討論的重點
--
電競選手的培養終究就和代工產業沒兩樣
永遠是別人吃完肉後
懇求別人分一口湯的角色
我們要做
就要做到讓別人來求我們分他們和一口湯!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.7.236
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444675562.A.E9D.html
→
10/13 02:48, , 1F
10/13 02:48, 1F
推
10/13 02:49, , 2F
10/13 02:49, 2F
→
10/13 02:49, , 3F
10/13 02:49, 3F
我目前很不喜歡什麼都要政府扶植才可以成功
看看台灣的汽車工業
結果咧…
而且遊戲開發這種東西和工業不一樣
遊戲開發吃得是創意
就算政府罩你
遊戲不好玩一樣沒人買帳
不是一樣掰?
→
10/13 02:49, , 4F
10/13 02:49, 4F
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.7.236), 10/13/2015 02:54:06
推
10/13 02:55, , 5F
10/13 02:55, 5F
稍微啦
不過我想順便表達
為什麼電競比賽的遊戲大多是歐美人開發的遊戲
而不是亞洲人開發的遊戲
※ 編輯: lonelyboy616 (122.118.7.236), 10/13/2015 02:59:02
→
10/13 03:04, , 6F
10/13 03:04, 6F
推
10/13 03:15, , 7F
10/13 03:15, 7F
→
10/13 03:15, , 8F
10/13 03:15, 8F
推
10/13 03:21, , 9F
10/13 03:21, 9F
→
10/13 03:21, , 10F
10/13 03:21, 10F
推
10/13 03:40, , 11F
10/13 03:40, 11F
推
10/13 04:16, , 12F
10/13 04:16, 12F
→
10/13 04:16, , 13F
10/13 04:16, 13F
推
10/13 04:22, , 14F
10/13 04:22, 14F
→
10/13 04:30, , 15F
10/13 04:30, 15F
推
10/13 08:42, , 16F
10/13 08:42, 16F
→
10/13 11:24, , 17F
10/13 11:24, 17F
討論串 (同標題文章)