Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收
這麼說好了,電競這玩意用很狹隘的眼觀來看
就是一種線上遊戲的競技,打完就沒了,若這樣想那棒球之類的也是打完就沒拉?!
當然不能這麼想!
"凡是能夠成為競賽的事物都能夠賺錢"
只不過電競這玩意比較麻煩,遊戲可能隨著時間凋零消散(世紀帝國)
不過其實某方面來說每種電玩遊戲都有一定的模式
像是CS那種,除了個人的技術外重要的就是合作指揮和默契
像是星海那種,你要微控單位配置和思考資源利用以及隊友合作
像是LOL 吃兵數、推塔、合作擊殺、搶怪、裝備怎麼出
不外乎就是了解遊戲中能夠獲勝的各種參數 + 團隊合作、臨時反應速度..等等
打比方就是運動類的比賽就是不斷鍛鍊肉體
而電競鍛鍊的就是腦袋 思考、臨場反應
要轉換跑道到同類型或其他類似的電競我想是沒問題的
(缺點大概就是要不斷更新資料)
投資電競究竟有沒有賺頭?!
當然有! 不然電競怎會誕生怎會有人投資?!
那些鐵嘴說沒有獲利空間的人
看看虛擬貨幣-比特幣
有沒有賺頭?! 最初沒人相信比特幣的價值
結果呢?! 當然這舉例有點不好....
投資電競一定有賺錢的地方 必然有一套回收利潤的方式
最簡單就是你看看投資電競的是那些類型的公司就好了
顯示卡、螢幕、鍵盤、滑鼠等等電子產品要賣的好需不需要有人代言?! 當然要
而電競選手代言更適合不是嗎? 難道你會要喬丹代言滑鼠鍵盤
所以結論來講,投資電競這件事一定有賺錢的地方,就看投資人要怎麼收割利潤
如果你要問還有甚麼利潤,我想只有那些獲利的人才知道
而在台灣除了廠商的投資,也需要政府的幫助
畢竟台灣的環境要靠電競成為賺錢事業還是有很長一段路要走
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打個比方,台灣的棒球比賽是不是股熱潮?
這股熱潮怎麼來的?! 為何紅葉少棒曾讓台灣人萬人空巷守在電視機或收音機前?
以上是個人的拙見
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這麼說好了,類似LOL的遊戲有不少,要轉換跑道所需要的就是了解遊戲資訊
這就好比你寫程式或寫硬體控制,新的軟體、硬體控制就是新的使用手冊(User Data)
老手去讀比較容易上手
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但問題比特幣最初沒人理睬,畢竟大部分都認為貨幣的價值是建立在國家的信用上
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