Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收

看板C_Chat作者 (tst)時間10年前 (2015/10/13 09:32), 10年前編輯推噓29(29053)
留言82則, 22人參與, 最新討論串30/33 (看更多)
大致看了一下,板上多數意見似乎是電競有未來(也夠明顯了);但台灣電競難有未來。 其實每個人所期望"台灣電競"前提根本就不一樣,當然很難有共識的結論。 電競是一塊不小的、從屬於遊戲業的衛星產業,這個產業有很多角度可以切入、可以獲利 ,我們要思考的是,台灣比較有可能在其中扮演怎樣的角色? 如果你期望的電競榮景是:未來也能像最近幾年一樣有國際水準的隊伍、在國際賽上打出 亮眼的成績,我覺得你恐怕要失望。這方面個人比較悲觀,我認為電競的"國力"基本上就 建立在兩個因素上:人口、培植環境。各種競技項目在人口少的國家都很少出現強隊,因 為人口多的國家生出的神手數量就硬是比較多。不過單靠這邏輯的話,中國和印度的電競 實力不應該輸給韓國才對,所以培植環境也得考慮進去。電競身為一顆衛星,培植環境的 好壞主要建立在母星產業的榮衰上面,說穿了就是現金流、贊助多寡,除此之外也有文化 、政策上的,不過這都扯遠了。重點就是,這兩大因素台灣都沒有,也不是短期之內能夠 追上,因此我覺得以電競強隊而言,台灣沒什麼未來。 不過分食電競產業利益的方式不是只有建立強隊而已,不然 HTC 幹嘛那麼積極投資外國 隊伍(笑)。認真地說,其他方式可以分成上、中、下游,上游是直接產出電競的元素,並 以此獲利的業務,最基本的就是電競項目的開發、營運者;此外還有賽事場地、設備的提 供者,也有機會從中取利;如果未來出現電競培訓機構的話也算,雖然沒啥可能。 中游是指電競的傳播媒體以及流量的受惠者,現在的大宗就是直播平台,其後的遊戲廣告 商、3C產品、網路服務也是中游。下游是指電競文化所產生的需求或經濟效應,例如退役 、現役選手的直播收入、電競社群平台、電競賽評、網路脫口秀等等。 上面一切都講得很籠統,再說了一個國家如果在電競上沒有強隊,國民怎會願意關注,你 說的一堆東西又哪有機會發展?的確這些往往是一個環節驅動另一個,有產生一個正向循 環的話,很多東西就會呼應而生,反之則什麼也生不出來。 不過我的看法是,強隊在台灣很難是一個長期保持的現象,但短期的現象卻足以成為一個 正向循環的驅動力,問題在於你們要把這股動力投入哪去?如果要把重心都投入到加強培 訓、成立戰隊、改善選手待遇,我覺得這股力量的消失殆盡是遲早的。電競本來相對於傳 統競技就更加不利於選手的長期生涯發展,意思就是說:選手時期會變成只是一個階段, 重點在於這階段過後選手要去哪?以現今的案例來看其實出路也不算窄,轉型賽評、實況 主、幕後、教練。你注意到沒有,這些就是前面說到的業務內容。 換句話說,台灣要發展電競,不應該自不量力地以成為強隊產出國為目標,我們沒辦法一 直有電競冠軍問世,但只要偶爾有表現優異的隊伍、引起話題的明星出現,重點其實在於 怎樣維持住電競的關注度,然後把這個動力投入到電競相關的其他業務上去,去尋找能夠 發展的商業。這麼一來,當這些本土選手渡過了巔峰期、勢必要退役時,他依然可以在這 個圈子裡找到一個位置,讓他繼續為電競貢獻心力,而這又會回過來成為電競文化圈的一 份助力,讓這個產業在台灣有機會形成生態。 電競不是只有輸贏、為國爭光而已,如果真心喜歡這個圈子,就要想得長遠一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.78.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1444699948.A.AB8.html ※ 編輯: tst5381 (124.218.78.147), 10/13/2015 09:33:54

10/13 09:34, , 1F
投資電競(X) 投資電競概念股(O)
10/13 09:34, 1F

10/13 09:35, , 2F
推,就是這樣
10/13 09:35, 2F

10/13 09:36, , 3F
推這篇
10/13 09:36, 3F

10/13 09:36, , 4F
你還在阿,我還在等你的生態系呢
10/13 09:36, 4F

10/13 09:39, , 5F
文章開頭點出一個最大的問題「版上多數」一個C洽版有
10/13 09:39, 5F

10/13 09:39, , 6F
多少人呢?而這個多數又佔多高比例?又佔Ptt使用者多
10/13 09:39, 6F

10/13 09:39, , 7F
少比例,換算成網路人口又有多少人…簡單來說就是個完
10/13 09:39, 7F

10/13 09:39, , 8F
全沒有任何參考價值的連民調都算不上的主觀意見
10/13 09:39, 8F

10/13 09:39, , 9F
那邊有人只想著污名化、甚至藉機操作其他綠能議題,懶得
10/13 09:39, 9F

10/13 09:40, , 10F
台灣市場太小了啦,小眾的東西都很難出頭...
10/13 09:40, 10F

10/13 09:40, , 11F
排除上面所說,樂觀是好事,樂觀才會有衝勁
10/13 09:40, 11F

10/13 09:40, , 12F
跟他一般見識,生態系要打的東西不少,這篇板友提到的概
10/13 09:40, 12F

10/13 09:40, , 13F
反正就大家嘴一嘴..嘴完換下個議題w
10/13 09:40, 13F

10/13 09:41, , 14F
而且會上C洽的本來就是喜好這塊的人...
10/13 09:41, 14F

10/13 09:42, , 15F
念已經把樣貌大致點到,細節就是看企業或政府想從那個角
10/13 09:42, 15F

10/13 09:42, , 16F
你連打篇文說明怎麼發展生態系都懶是要怎麼說服別人你
10/13 09:42, 16F

10/13 09:42, , 17F
真的有心發展電競啊?
10/13 09:42, 17F

10/13 09:42, , 18F
度切入,還有像ADIE2板友提到的斗內也是個現成可行的方
10/13 09:42, 18F

10/13 09:43, , 19F
而且你離開了之後那篇的討論有意義多了
10/13 09:43, 19F

10/13 09:43, , 20F
法,也是可以讓既存台灣電競選手多爭取到經費的管道
10/13 09:43, 20F

10/13 09:43, , 21F
我真心建議大家別再理某個人了 討論下去也是鬼打牆
10/13 09:43, 21F

10/13 09:44, , 22F
就是覺得自己概念很好卻說明不出來的人啊
10/13 09:44, 22F

10/13 09:45, , 23F
欺負沒出社會的小朋友不就是上PTT的樂趣之一嗎^_^
10/13 09:45, 23F

10/13 09:46, , 24F
我們到底能發展什麼?
10/13 09:46, 24F

10/13 09:47, , 25F
台灣是有嘗試發展直播平台的 LIVEHOUSE 只是做的還很爛
10/13 09:47, 25F

10/13 09:48, , 26F
臺灣能發展的產業很多,但是多數和ACG沒有任何關聯…
10/13 09:48, 26F

10/13 09:48, , 27F
這個就不是C洽的討論範圍了
10/13 09:48, 27F

10/13 09:48, , 28F
像之前爐石的智障開卡包活動 就覺得好像腦子不太行
10/13 09:48, 28F

10/13 09:49, , 29F
演藝圈:臺灣市場小,ACG:臺灣市場小,運動:臺灣市場小,做品
10/13 09:49, 29F

10/13 09:49, , 30F
牌:臺灣市場小,既然這樣誰可以告訴我鬼島還能幹嘛?
10/13 09:49, 30F

10/13 09:49, , 31F
綠能是我提的,你講的東西根本就是那些鼓吹有多好多好的
10/13 09:49, 31F

10/13 09:49, , 32F
同樣手法
10/13 09:49, 32F

10/13 09:49, , 33F
要和ACG有關聯也沒什麼難的 高捷畫四個美少女貼在車
10/13 09:49, 33F

10/13 09:49, , 34F
廂就有關聯了
10/13 09:49, 34F

10/13 09:50, , 35F
做對外的阿不然呢...只是現在又卡在一個政治問題
10/13 09:50, 35F

10/13 09:50, , 36F
國片:臺灣市場小
10/13 09:50, 36F

10/13 09:50, , 37F
市場小只有一種選擇 就是外銷 像演藝圈就一堆外銷的
10/13 09:50, 37F

10/13 09:50, , 38F
雖然我也覺得台灣電競沒啥潛力,但這篇講得不錯
10/13 09:50, 38F

10/13 09:51, , 39F
台灣可以拼命狂督猛督先把市場給做大啊w
10/13 09:51, 39F

10/13 09:52, , 40F
但是我們的演藝圈已經快銷不出去啦,面臨非常大的危機
10/13 09:52, 40F

10/13 09:52, , 41F
要賺錢就是把東西做好 賣給國外 像是雷亞就是這一種
10/13 09:52, 41F

10/13 09:52, , 42F
硬體產業,飲食產業,技術類產業,台灣獨有農業生態產
10/13 09:52, 42F

10/13 09:52, , 43F
業以及傳統文化(中華or原住民)衍生商業活動觀光,這些
10/13 09:52, 43F

10/13 09:52, , 44F
都是現有的資源,也都比電競產業現實,不過已經遠離C
10/13 09:52, 44F

10/13 09:52, , 45F
洽討論範圍就不多提了
10/13 09:52, 45F

10/13 09:54, , 46F
文化問題反而是其次
10/13 09:54, 46F

10/13 09:56, , 47F
臺灣人強在用現有的資源去發展能獲利的產業,但是幾乎
10/13 09:56, 47F

10/13 09:56, , 48F
沒有冒險去開創新創業的勇氣
10/13 09:56, 48F

10/13 09:57, , 49F
聽說 勇氣是種超能力?
10/13 09:57, 49F

10/13 10:00, , 50F
話說很多人都會說韓國有完整的遊戲產業...可是目前比較有名
10/13 10:00, 50F

10/13 10:00, , 51F
的電競相目好像沒有哪個是韓製的啊@@
10/13 10:00, 51F

10/13 10:02, , 52F
做遊戲和比電競是兩回事 另外韓國做遊戲也不差 至少
10/13 10:02, 52F

10/13 10:02, , 53F
海放我們
10/13 10:02, 53F

10/13 10:03, , 54F
你裡面講的很多 都是現有的產業 沒電競也有那些產業
10/13 10:03, 54F

10/13 10:03, , 55F
連網路也算進來 難到沒有電競大家就沒網路可以用了嗎?
10/13 10:03, 55F

10/13 10:08, , 56F
真正賺錢的畢竟還是遊戲 搞聯賽的都是推廣遊戲來搞的
10/13 10:08, 56F

10/13 10:08, , 57F
基於這個條件下 才有主播賽評和教練的生存空間
10/13 10:08, 57F

10/13 10:09, , 58F
我後面不是說了嗎「用現有的資源去發展能賺錢的產業」
10/13 10:09, 58F

10/13 10:09, , 59F
,有點年紀的人應該都有記憶,電競在十幾年前世紀帝國
10/13 10:09, 59F

10/13 10:09, , 60F
二台灣玩家獲得冠軍(亞軍?)的時候就有人想搞了,成功
10/13 10:09, 60F

10/13 10:09, , 61F
了嗎?現在不過就是迴光返照罷了
10/13 10:09, 61F

10/13 10:09, , 62F
嗯...因為考慮篇幅所以我都用名詞簡單帶過,我指的是在
10/13 10:09, 62F

10/13 10:10, , 63F
那些業務上能從電競獲得好處的,那麼它就會成為電競的助
10/13 10:10, 63F

10/13 10:11, , 64F
推egg781大XD 台灣每個產業都有市場小的問題 可是這
10/13 10:11, 64F

10/13 10:11, , 65F
不是藉口 是要想辦法突破的障礙吧
10/13 10:11, 65F

10/13 10:11, , 66F
力。網路服務我指的是不是網路的硬體,是網站、app等等
10/13 10:11, 66F

10/13 10:12, , 67F
單論巿場的話 台灣所有產業一直以來都超悲觀der
10/13 10:12, 67F

10/13 10:12, , 68F
舉個例子像 HearthStat 這樣的,雖然它不是商業性質
10/13 10:12, 68F

10/13 10:12, , 69F
台灣賺錢的產業大多是外銷 都是賺國外的錢的
10/13 10:12, 69F

10/13 10:13, , 70F
電競現在不但做不到外銷 還是所以東西都要靠國外
10/13 10:13, 70F

10/13 10:13, , 71F
遊戲國外 平台國外 連選手教練都有國外的
10/13 10:13, 71F

10/13 10:15, , 72F
就是一個連球場都沒有 說要發展職業聯賽的概念
10/13 10:15, 72F

10/13 10:26, , 73F
所以還是沒說該怎麼辦阿
10/13 10:26, 73F

10/13 10:26, , 74F
我覺得最猛的是 說這超有前途的 應該要做完整怎樣怎樣的
10/13 10:26, 74F

10/13 10:27, , 75F
然後再說那個誰誰誰跟誰誰誰把我想講的講完了 真棒
10/13 10:27, 75F

10/13 10:27, , 76F
講的好像很豐富 結果什麼也都沒講
10/13 10:27, 76F

10/13 10:28, , 77F
好想知道他腦內的生態系喔
10/13 10:28, 77F

10/13 10:28, , 78F
不就唬爛大賽...還真期待能有甚麼結果喔?w
10/13 10:28, 78F

10/13 10:34, , 79F
要怎麼辦推ADlE大在八卦和LOL版的 #1M758ZUH 文章
10/13 10:34, 79F

10/13 10:34, , 80F
覺得很實際
10/13 10:34, 80F

10/13 10:43, , 81F
台灣人都很會講………
10/13 10:43, 81F

10/13 11:33, , 82F
同意這篇
10/13 11:33, 82F
文章代碼(AID): #1M75yigu (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1M75yigu (C_Chat)