看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 投資電競要幹嘛?
共 33 篇文章
內容預覽:
從昨天看大家討論那麼熱烈 都在有問有答的投資電競討論. 我只想發表個人的小小小小小小小想法. 問這個問題為什麼? 沒有為什麼!!. 因為你只想到你自己!!(好吧 開噓= ="!) 漫畫不也是這樣上來的嗎? 自由經濟自由市場. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.
(還有1063個字)
內容預覽:
先設想個問題。兩個高手在世界冠軍大賽決戰踩地雷能不能吸引數千萬觀眾收看?. 如果比的是視窗版的九X九,這講出來會先被笑死。要是加點料,比如真人綁在地雷. 上一踩就死,嗯,多了點看頭。再改為即時對戰雙方互埋地加多人操作,玩起來和炸. 彈超人有九成像。再多做個超逼真體感,讓你有身處異世界的實際感受,變成
(還有333個字)
內容預覽:
所謂的電競潛力可不是什麼「觀眾」或者是「買遊戲」這些. 光是最基本的養隊伍大概就是酸民們跳出來轟給什麼薪水. 前面有人提到南韓的電競選手「練習生」待遇怎樣怎樣. 如果說生態?. 抱歉 那在電競以前就是死一片. 例如說網咖,大約在2005年差不多吧. 反正就是在08年以前就沒落了. --. Sent
(還有175個字)
內容預覽:
大致看了一下,板上多數意見似乎是電競有未來(也夠明顯了);但台灣電競難有未來。. 其實每個人所期望"台灣電競"前提根本就不一樣,當然很難有共識的結論。. 電競是一塊不小的、從屬於遊戲業的衛星產業,這個產業有很多角度可以切入、可以獲利. ,我們要思考的是,台灣比較有可能在其中扮演怎樣的角色?. 如果你
(還有1217個字)
內容預覽:
說真的長期來看個人覺得電競的不穩定性太高了. 相較於正常的運動項目. 同樣都是比賽下去. 運動賽事大體規則幾乎不會有什麼更動. 可是電競就硬生生多一個遊戲廠商的. 不確定因素在那邊. 拿這次世界大賽的藍紅BAN角就是一個例子在那邊. 而且遊戲跟運動不同的是. 運動賽事只要不斷的有新人入場. 就可以延
(還有157個字)