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作者 moondark 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6848則
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全部C_Chat3106Sheena2091LightNovel464NBA199Rockets195PublicServan116Soft_Job112Stock104Fantasy100Gossiping52WomenTalk45mobile-game38Baseball24Taoyuan22Old-Games20GameDesign18Football16Jeremy_Lin11Palmar_Drama10WorldCup10Celtics9C_Question8TypeMoon8MenTalk6Cobras5Mavericks5MLB5Monkeys5PublicIssue5Tech_Job5Lakers4NBAEasyChat4R89325xxx3Ruby3e-coupon2movie2Suckcomic2YAKYU2ASHS-93-li1C_ChatBM1FBaseball1Fighters1GoldenEagles1K_baseball1Kaohsiung1Koei1Militarylife1NBA_Fantasy1Nets1NTHU-MSE101<< 收起看板(50)
17F→: 如果你是美式RPG 提醒一下PTT這版的口味不太適合你參考12/10 01:35
18F→: 建議直接去爬歐美那邊的文 這裡口味和歐美差很多12/10 01:36
7F→: 你難道沒發現你這篇講和上面吵得完全是兩回事耶....12/10 01:19
8F→: 那幾篇到後面已經變成在吵真正的GAY表示BL不等於GAY12/10 01:21
9F→: 但為了賺錢出版社當然是另一種嘴臉 但不代表GAY會認同12/10 01:22
40F→: 所以這很有趣阿,即使13章這麼鳥12/08 11:37
42F→: 為什麼亞洲以外地區的玩家在全破後的心得還是有高正評12/08 11:37
46F→: 如果可以找出不同地區玩家想法在哪有根本性的不同12/08 11:38
49F→: 那應該可以對應地區做出很賺的遊戲12/08 11:39
52F→: 不過這幾代新的FF看財報 亞洲收益在掉 都被非亞洲在升12/08 11:41
54F→: 以數據量來說還是不太一樣12/08 11:42
59F→: TOZ相對來說正評率的量還是遠輸FF12/08 11:43
61F→: 而且要說評論差異 FF比TOZ可怕的一點在於12/08 11:44
62F→: TOZ至少負評還是圍繞在遊戲是可以分析的12/08 11:45
63F→: FF在亞洲的負評很多已經不是遊戲內容12/08 11:45
64F→: 很難分析12/08 11:45
69F→: 要有這種結論 你要有足夠證據證明亞洲FF玩家都只看女角12/08 11:47
71F→: 說實在FF在PS4的悲劇大環境已經算賣很好了12/08 11:48
72F→: 不 其實還是找出一堆評價很慘的JRPG12/08 11:49
74F→: 如果只說歐美並沒有JRPG就賣得特別好這回事12/08 11:49
75F→: JRPG其實相對是小眾的 原因就是主流評價一向不好12/08 11:50
77F→: 不過在小眾裡倒是活得不錯12/08 11:51
80F→: 其實我統計是純用機器算數量(含社交網站) 沒有去算RATE12/08 11:52
83F→: 所以會有數量上來說在噴的人很多都在講性別議題12/08 11:54
84F→: 至少在亞洲是這樣啦12/08 11:55
88F→: 老實說天曉得 我的方法沒辦法判斷這個12/08 11:59
89F→: 主要只能分析地區差異而已 原因真的沒辦法12/08 12:00
92F→: 那太累了XD 已經超過休閒娛樂的限度了12/08 12:02
94F→: 基本上是全部能用機器解決我比較會有意願做....12/08 12:02
97F→: 而且說實在 畢竟對FF沒特別的愛 其實有點缺乏動力XD12/08 12:04
48F→: 插播一下 目前數據上來說 的確出了亞洲佳評為主沒錯12/08 11:26
49F→: 附註一下 這邊是指蒐集消費者資訊後做的分析12/08 11:27
51F→: 所謂商業網站評論在數據量上太少,早被消費者蓋過去了12/08 11:27
1F→: 其實以現有評價來看 會有這種看法就只有亞洲玩家為主...12/08 01:02
2F→: 然後日本是大市場XD12/08 01:02
13F→: 要算利潤之前記得要先算投入成本12/01 23:29
14F→: 不同量級的比賽不是這樣比的12/01 23:29
15F→: 為了避免誤會附註一下: 我是在說pan4612/01 23:30
17F→: 順帶提供一個機器學習的數據12/01 23:34
18F→: 所有SRPG不管是哪款 日本產或外國產都一樣12/01 23:35
19F→: 在社交數據上都有相同困境12/01 23:35
21F→: SRPG 給人的觀感就是很土 不潮 大叔才會玩的東西12/01 23:36
22F→: 每次做分類器都會掉到很不妙的分組12/01 23:37
23F→: 長遠來看年輕人越來越看不起這種類型 這很不妙12/01 23:37
24F→: 最後 你愛離題閒聊 我就順著推文 就是提供資訊給版友12/01 23:40
25F→: 這資訊有沒有用看得人自然明白12/01 23:41
28F→: 這個你問我也沒用 因為數據就是這樣顯示12/01 23:50
29F→: SLG範圍太大我沒做 但挑一些有名手機遊戲出來都沒這情況12/01 23:51
30F→: 剛剛那段忘了提 我測的樣本完全以手遊玩家為群體12/01 23:52
31F→: 就是測手遊玩家對手游上的SRPG的看法12/01 23:53
32F→: 我猜如果是測單機玩家會有完全不同的結果12/01 23:54
34F→: 但這個範圍我沒能力測12/01 23:54
37F→: 你可能不太清楚機器學習和傳統統計方法的差別12/01 23:56
38F→: 機器學習基本上有幾種大類 我剛剛有說我是用分類器12/01 23:57
39F→: 基本上是沒有特定的假說先存在12/01 23:57
40F→: 然後不論機器學習還是大部分的量性跟少數質性統計流派12/01 23:59
41F→: 結果都是很明確的 有問題的地方通常都是正確率 而非模糊12/02 00:00
42F→: 會有模糊問題的通常是質性研究的結果12/02 00:01
53F→: 可是不是每個人都喜歡看後宮劇情阿....11/22 18:16
58F→: 烏瑟跟魯易士都有很重的丑角屬性11/22 18:36
59F→: 那些劇情與其說是後宮不如說是搞笑...11/22 18:36
60F→: 說起來境界主要男角是男丑角的比例好高11/22 18:37
61F→: 因此劇情的套路都蠻固定的 這點真是好壞都有11/22 18:38
4F→: 要爆掛也交代清楚事實好嗎?10/31 06:25
5F→: 這部之前已經有33分鐘的特映會上映10/31 06:26
6F→: 看評價大都是好評為主10/31 06:26
7F→: 你有負評要不要有種一點具名說出哪裡不好10/31 06:27
8F→: 你這篇看起來像是想爆料明年劇場版難產10/31 06:27
9F→: 這麼有內線不如叫員工具名出來講是誰出包10/31 06:28
10F→: 看資料這部的出資情況很複雜10/31 06:29
11F→: 你不講清楚[老闆]到底是指哪個 會有一堆人中槍喔10/31 06:29
12F→: 到時候被發現扯到無辜的人 會發生什麼誰也救不了你10/31 06:30
194F推: 林下場前被貝克偷打膝蓋那一下讓他沒辦法正常走10/21 10:26
197F→: 如果林傷了那NETS今年就GG10/21 10:27
340F→: 剛剛籃網除了阿伯也是三和四軍阿10/18 09:26
414F→: 籃網除了bog最後場上都是必裁4軍 超賽至少還是三軍10/18 09:50
418F→: 超賽最後場上還有放幾個第一輪的練 有意義多了10/18 09:51