作者查詢 / Killercat

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作者 Killercat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共754則
限定看板:GameDesign
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[自介] 迷路子
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +10
作者: oikl1268 - 發表於 2013/09/04 17:10(10年前)
11FKillercat:現在那麼高喔?橘子當年起薪才30k... XD09/05 13:13
12FKillercat:企劃更低 24 25吧.... 美術因為起薪差太大 所以不評論09/05 13:14
19FKillercat:xx子有個很好的反例 傳說中的小野妹子阿 XD09/08 02:07
Re: [請益] 業界都用哪種資料庫?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: cowbaying - 發表於 2013/08/18 18:06(10年前)
4FKillercat:用好ORM 轉connecter 或者自己寫ORM介面08/18 21:54
5FKillercat:NoSQL的話Cassandra目前也算大宗08/18 21:55
10FKillercat:這時候就要幹攪一下萬惡的Oracle了 XD08/20 12:46
Re: [請益]請問該如何入門製作三消合成類遊戲
[ GameDesign ]59 留言, 推噓總分: +21
作者: southp - 發表於 2013/08/18 01:41(10年前)
18FKillercat:不過C++有個好處 就是世界觀階層很完整而且靈活08/18 21:57
19FKillercat:他大概最大的挑戰就是在Rendering, 不過整體來講08/18 21:57
20FKillercat:單單就Game Engine來說的話 C++寫起來不麻煩08/18 21:57
30FKillercat:單單做遊戲的話Java的c/p挺高的 C# for Unity也是08/19 14:49
31FKillercat:java c/p高在於Android =P 學習挫折感很低08/19 14:50
33FKillercat:另外我真的不覺得C++難,C-Style char放棄也沒差08/19 18:23
34FKillercat:std::string幾乎可以解決大部份的情況 pointer是難沒錯08/19 18:24
35FKillercat:但是花點時間搞懂也還好。大魔頭template....恩...08/19 18:24
36FKillercat:我相信做完整個引擎應該還是可以用不到這玩意的 XD08/19 18:24
37FKillercat:C++難大概就是這兩個,雖然這兩個就佔掉了高等C++ 1/208/19 18:26
38FKillercat:但是其實要搞出一個遊戲引擎...根本用不到那麼多 =P08/19 18:26
39FKillercat:我個人是覺得能rely STL的話 C++已經夠親民了08/19 18:27
40FKillercat:我有個朋友從不會寫C++(他寫php/javascript出身)到能夠08/19 18:29
41FKillercat:用Irrlicht弄出一些小東西來 其實也不過兩個月...08/19 18:29
42FKillercat:當然我承認我也投注很多資源上去 XD 不過我覺得啦,趁這08/19 18:30
43FKillercat:機會把C++大多數學起來的話,真的很值得,給元po參考08/19 18:30
45FKillercat:記憶體管理困難 一開始就用shared_ptr. 語言細節就看別08/19 21:25
46FKillercat:人怎麼寫,說真的,先騙近來學再說,其他都是次要XD08/19 21:25
47FKillercat:我就是這樣騙我朋友的 XD08/19 21:26
57FKillercat:是沒錯拉 只是個人剛好有個例子 而且覺得還不錯 =P08/19 23:45
58FKillercat:不過我也贊成 兩個月+有個熟手全程cover的確是很大代價08/19 23:46
59FKillercat:的確,還是從別的語言下手吧...08/19 23:46
[魯蛇] 遊戲公司的網頁/遊戲設計?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: Kuea - 發表於 2013/08/15 16:36(10年前)
4FKillercat:我不懂 這工作亮點在哪讓你覺得"很不錯"?= =a?08/16 01:15
[自介] wor
[ GameDesign ]47 留言, 推噓總分: +8
作者: wor - 發表於 2013/08/10 22:07(11年前)
7FKillercat:難怪我覺得有點眼熟....08/11 02:36
[魯蛇] 遊戲發想
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: zxcmoney - 發表於 2013/08/01 10:05(11年前)
4FKillercat:換我的話 我會進去偷看 然後看到好點子自己做出來 XD08/01 13:33
5FKillercat:沒啦 開玩笑地,不過發想還是最好同時能行動會比較好08/01 13:33
6FKillercat:講個殘酷點的,這年頭點子不值錢卻難找,包裝才值錢08/01 13:33
[請益] 開發物理學的遊戲需要什麼引擎?
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: Kuea - 發表於 2013/07/31 19:41(11年前)
5FKillercat:免費的物理引擎來講 OgreNewt算是不錯的一個solution08/01 05:21
6FKillercat:不過OgreNewt難上手也是眾所皆知的 囧08/01 05:21
[請益] 找Billzzard程式設計師的一篇文章
[ GameDesign ]64 留言, 推噓總分: +16
作者: StupidGaGa - 發表於 2013/07/24 18:12(11年前)
9FKillercat:這code頗怪 混合了C跟C++的概念(抓頭)07/25 19:05
11FKillercat:老實講拿掉operator=跟template 我會以為這是C code07/25 19:06
12FKillercat:而且老實講我不了解 這實作看起來並沒有任何比std::list07/25 19:10
13FKillercat:優越的地方,是我忽略了什麼重點嗎.... o_oa?07/25 19:10
14FKillercat:應該說 std::linkedlist07/25 19:10
15FKillercat:std::linkedlist配上boost::shared_ptr應該會好一點07/25 19:10
16FKillercat:er...是std::link...java寫多了C++ STL class都搞混了07/25 19:12
17FKillercat:還有一個可能是STL的記憶體配置方法採取的演算法頗暴力07/25 19:17
18FKillercat:一次都是要一塊以後 超過就要兩倍... 不過我還是不明白07/25 19:18
19FKillercat:的是 自己做一個std::list<T, allocator>會簡單的多07/25 19:18
20FKillercat:有板友能看出為什麼他捨去這方法而用自製的理由嗎?07/25 19:19
24FKillercat:那我可以完全理解為什麼這東西怎麼看都是披著C++皮的C..07/25 21:23
27FKillercat:還有那恐怖的Macro(我還特地gcc -E看了一下)07/25 21:24
32FKillercat:不用阿 -_-a 直接繼承std::list其實就是in-list了07/26 08:28
33FKillercat:等等...不是繼承list... 早上起來腦袋不清醒 XD07/26 08:29
45FKillercat:其實std::list是可以改造成in-list的 不過我剛剛試作了07/26 14:57
46FKillercat:一下,並不是很簡單就是,所以早上我說的「繼承std::lis07/26 14:58
47FKillercat:t」是句還滿糗的話07/26 14:58
48FKillercat:另外 改造成in-list的話 std::list的allocator整個廢掉07/26 14:58
49FKillercat:不過還是很有改造價值....07/26 14:59
50FKillercat:我是用SGI版本的std::list實作版本魔改的 要是改的出來07/26 14:59
51FKillercat:的話,晚點跟大家分享一下07/26 14:59
57FKillercat:其實effective c++(還是more?)有一個很經典的例子07/26 17:16
58FKillercat:他告訴你要實作一個大小寫不分的string07/26 17:16
59FKillercat:要怎麼繼承basic_string, 怎麼繼承怎麼修改template07/26 17:17
60FKillercat:整個流程其實把修改stl該注意的東西都含括了70%了07/26 17:17
61FKillercat:不過std::list要改成in-list可能得用別的小手段來做...07/26 17:18
[程式] 可安全delete鏈結 的 侵入式鏈結串列
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: cjcat2266 - 發表於 2013/07/23 16:05(11年前)
8FKillercat:我看了一下 如果你改用placement new/delete07/24 12:11
9FKillercat:會比你現在的實作來的簡單一點07/24 12:12
Re: [討論]談談IndieGame吧~
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: aokitaka - 發表於 2013/07/15 12:46(11年前)
7FKillercat:lua powa....07/18 14:50
8FKillercat:我都會建議要走這行的企劃好歹學個lua07/18 14:50