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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2521則
限定看板:C_and_CPP
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13F→: rust就lifecycle最麻煩 其他倒是學過C就不困難11/04 15:01
7F→: 不是很確定 但是看看是不是Triple Buffer搞的鬼08/12 13:32
8F→: https://tinyurl.com/y5a24bar 關閉試試看 預設是開的08/12 15:36
23F推: 通常關一關比較好07/28 16:26
18F推: 其實你說的2 3是同一件事 只是2用系統路徑 3指定路徑03/12 11:52
19F→: er..等等 其實code寫起來不同 請忽略掉我上一行 XD03/12 11:53
3F→: 「最好能一步一步解釋,愈詳細愈好,感謝」這句很多餘02/22 23:07
4F→: 被拿rtfm洗臉是意料中事,不要這樣問問題....02/22 23:07
8F→: 沒啦,問問題也需要經驗累積的,不要太嚴苛02/24 11:32
1F推: 不過業界比較通用的是conan就是 但是這個也不錯 XD12/30 10:16
2F→: 但是conan真的難用到爆炸..... 希望這個能好用點12/30 10:16
7F→: find_package門檻高 要看懂.cmake跟理解他原理並不容易12/27 22:07
8F→: 但是說他是唯一正規做法這點並沒有錯 XD12/27 22:07
17F→: 主要是成員變數如果是const或者reference的話,這是11/24 21:33
18F→: 唯一的初始化跟賦值手段11/24 21:34
28F→: compile三級跳的慢 因為這是連鎖反應11/04 11:26
29F→: 另外雖然多半肇因於設計錯誤,但是名稱空間衝突機會也11/04 11:26
30F→: 會變大,當你用兩個3rd party的.h裡面的include還互相11/04 11:27
31F→: 衝突的時候你真的會欲哭無淚 要改都沒辦法改11/04 11:27
37F推: 老實講非本科除非想搞firmware 不然弄kernel意義不大11/02 09:23
38F→: 用kthread跟kernel space寫東西並沒有比較高大上11/02 09:23
39F→: 大多數軟體開發的情況來講 只是徒增煩惱跟成本而已11/02 09:24
40F→: 不過也許原po有什麼非常強烈的理由要學kernel11/02 09:24
57F→: 就真的很花時間,不過基於興趣的話,其實滿不錯的11/03 14:43
58F→: 只是實用性上我覺得還是得先講一下比較好 XD11/03 14:44