[請益] 開發物理學的遊戲需要什麼引擎?

看板GameDesign作者 (奇亞)時間12年前 (2013/07/31 19:41), 編輯推噓7(7018)
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想請教一下,如果要作出一系列解釋物理原理的遊戲的話 哪種引擎會比較適合呢? 我有研究了一下,gamesalad. gamemaker..都不用寫程式 可是我不知道它們的升級版物理引擎功能算不算完善, 可以解釋所有的物理原理呢?? 我朋友是說cocos2d可能會比較好,不過它也要寫程式,上手比較困難 gamesalad可以開發的遊戲好像被限制住了..它出的遊戲模式和類型都還蠻相似的 google了一下,這個網站有很多物理的遊戲 http://www.physicsgames.com/ 不知道是用什麼引擎開發的呢? 另外也想要請教,2D和3D各有哪些引擎適合呢?(做物理類的遊戲) 新手上路,請多多指點迷津,感謝大家 ~~ -- ※ 編輯: Kuea 來自: 202.39.237.142 (07/31 19:45)

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3D: Bullet, PhysX
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不要引擎, 直接拿奇妙大百科出來玩...
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ODE
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你需要的不是引擎,而是programmer
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免費的物理引擎來講 OgreNewt算是不錯的一個solution
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不過OgreNewt難上手也是眾所皆知的 囧
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其實...gamesalad只是號稱不需要寫程式,拿來當宣傳
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實際上沒有程式觀念的話會受限很多東西做不出來
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但相反的,只要有底子的話,gamesalad可以做出相當多變
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的東西,不是工具限制你,而是看你會不會運用...
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就我自己的經驗,gamesalad的優點是在於幫你把大部份東
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西都包裝好,不過要做進一步的功能,還是要自己去寫...
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還有幫你搞定麻煩的跨平台以及iap,可以省不少時間
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謝謝大家!! 請問如果要自己寫的話,是什麼程式呢??
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樓上找個programmer比較快喔
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我不是要自己寫 @@
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建議你在學校申請一筆錢發包出去比較實在...
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想請教 Gamesalad是不是就算想要寫程式也不行呢?
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我覺得當然不是我要來做(是的話我就爆氣了)
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只是要先了解這些東西而已 囧 研究報告
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a slower speed of light是用Unity寫的
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Gamesalad的程式功能只能在它規範的套件內去寫
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它把寫程式這個觀念變成"拖拉程式"+"參數"
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有免費版可以試用過比較能體會我在說什麼^^"
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Unity 試試看吧 2D, 3D都可以通
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文章代碼(AID): #1H-FVYPs (GameDesign)