作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20592則
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8F推: 前面強調"寧死也不能透露組織",可是殺掉作為夥伴的狗02/19 23:25
9F→: 卻是通過條件,這種方式錄取的學員真的沒問題嗎?02/19 23:27
13F推: 如果上司被滲透呢? 如果組織變成邪惡團體呢?02/19 23:48
15F→: 沒有不處理啊,主角跟亞瑟喝酒的時候不就處理了嗎 :D02/19 23:50
20F→: 哈哈,任何電影只要拿來跟冰雪比,冰雪迷都會批垃圾啦02/19 23:02
62F→: 瘋了嗎,扯吉卜力來比...史上最多瘋狂腦粉的動畫電影02/19 23:00
69F→: 然後冰雪迷會跟你說,冰雪的畫面才比捍衛聯盟好勒~02/19 23:52
3F→: 像看門狗變成控制城市一切的ctOS會比較有趣,再放入駭02/19 20:51
4F→: 客組織或是更高明些的罪犯,不懂網路的黑道根本跑龍套02/19 20:53
53F推: 絕命毒師也不至於完美,第二季集數拉長變得拖戲無聊,02/19 20:32
54F→: 很想放棄,s3s4最後才變得精采,s5後續普通但收尾剛好02/19 20:33
57F→: 陰屍路也是s2變得很糞,如果棄追哪能知道s4的好?02/19 20:34
12F推: 以為有馬,結果是無馬~02/19 10:53
1F推: "等級",所以薩爾達傳說不被當作RPG。然後像魔多之影02/18 03:06
2F→: 跟巫師2這麼相似,結果Gamespot卻只編為ACT+Adventure02/18 03:07
3F→: 但覺得Gamespot的分類只會少不會多。就像上古卷軸也可02/18 03:09
4F→: 以當射擊遊戲玩,但不會歸類到FPS。現代遊戲的要素跨02/18 03:10
5F→: 太多類別了,或是類別本身的定義就極廣,用寬容的視野02/18 03:11
6F→: 去看待遊戲類型會比較自在。回到正題,像闇龍1這種半02/18 03:12
7F→: 回合制跟Diablo類遊戲,玩過都知道兩者的遊戲方式差別02/18 03:15
8F→: 只是缺少類型的定義,我們也只能用某某遊戲風格來形容02/18 03:17
11F推: 勇者鬥惡龍、太空戰士也都沒有選擇啊。關鍵在於故事寫02/17 11:24
12F→: 得好不好,好的故事不一定要讓玩家自由選擇(像看電影02/17 11:24
31F推: 一.同類型遊戲的綜合評比,例如:巫師1.2、闇龍1.202/17 13:39
32F→: 兩者一代的劇情皆優於二,但不會因為2代劇情差就非RPG02/17 13:40
33F→: 二.遊戲能擁有複數類別,D3在Gamespot歸類RPG+Action02/17 13:42
34F→: 儘管D3的角色代入感再差,有就是有,差跟沒有是兩回事02/17 13:43
35F→: 三.RPG不強求多重結局、或玩家做抉擇,故事是最重要的02/17 13:45
36F→: 像是Xenoblade(2011),主角的個性、說什麼話不是玩家02/17 13:47
37F→: 可以決定的,但劇情好就不會讓玩家在意這點小事02/17 13:48
38F→: 最後,即使遊戲再自由,玩家也不可能跳出遊戲未設計的02/17 13:49
39F→: 內容去通關,不管怎麼選都有個大方向存在。當然像巫師02/17 13:51
40F→: 或闇龍,玩家從抉擇體驗到各種情節上的回饋,但也是每02/17 13:53
41F→: 個選擇之後的故事要寫得好,如果選A或B,都得到差不多02/17 13:55
42F→: 的回應,那又有什麼自由呢?02/17 13:55
52F推: 射擊遊戲是WASD+滑鼠殺手,星海爭霸是A鍵殺手02/17 16:50
2F→: 達利1951年的作品 http://imgur.com/4crVwnW02/16 23:34
3F推: 必推"千鈞一髮" http://www.imdb.com/title/tt011917702/16 18:49