Re: [情報] 新的D&D遊戲Sword Coast Legends

看板RealPlaying作者 (百合秋)時間11年前 (2015/02/17 10:15), 編輯推噓33(33067)
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※ 引述《hoopps (none)》之銘言: : 推 knightzero: 不好意思請教一下,這款和D3 POE類的遊戲有什麼不同 02/14 09:49 : → knightzero: 是差在劇情量和自由度嗎? 02/14 09:50 : 推 Falcrown: 這根本不是打寶遊戲啊,不需要 grind 02/14 09:55 : → Falcrown: 兩種遊戲天差地遠,自由度算低,但劇本質量高很多,戰鬥 02/14 09:56 : → Falcrown: 也是小隊可暫停要去思考的 02/14 09:56 : 推 knightzero: 沒玩過D&D還是不太懂@@ 可能要實機影片出來才能了解 02/14 20:49 : 推 alejandroW: D3這樣的遊戲比較算是Hack and Slash 偏動作類RPG 02/14 20:57 : 推 knightzero: 不過看預告好像很讚,還能當副本王的樣子? 02/14 20:57 : → alejandroW: D&D本身是pen & paper 紙上遊戲 利用擲骰決定人物動作 02/14 20:58 : → alejandroW: 後來延伸的柏德之門、冰風之谷遊戲就是讓電腦幫你做完 02/14 20:58 : → alejandroW: 運算 基本上沒有太多動作性 主要是靠玩家自行想像 02/14 20:59 : 推 knightzero: 只是如果是半即時戰鬥的話,多人連線要如何同步呢? 02/14 20:59 : → knightzero: 喔喔,所以戰鬥是著重在技能使用的戰略而非走位閃招 02/14 21:01 : → knightzero: 之類? 02/14 21:01 : 推 alejandroW: 對,其實是有點像戰略遊戲那樣。半即時戰鬥的部分,我 02/14 21:03 : → alejandroW: 記得以前有過是讓領隊決定暫停時間?這部分比較沒研究 02/14 21:04 : 推 Irenicus: 把DnD當成類D3/PoE那種ARPG玩會很慘喔 XD 02/14 22:23 : 推 fewmaster: 想知道DnD是什麼?去光南抱一款柏德之門回家給狼虐吧XD : 果然現在人還是比較喜歡Diablo-like的動作取向遊戲嗎.... : 動作取向倒也不是不好,只是它有幾個問題讓敝人不太能接受: : 1.吃技術和反應,手殘gg : 2.通常刷寶比重大,比較吃裝備,沒裝散甲郎再次gg : 3.ARPG通常不夠RP,有點味噌湯不放味噌、只放排骨酥跟蔥花提味的fu : 那D&D跟動作取向的ARPG有什麼不同?依照個人粗淺的了解是這樣: : 1.D&D原本是桌上遊戲,走回合制,CRPG為了遊戲即時性改為半即時制 : 所謂半即時制就是:行動上是即時動作,但規則上用回合制的算法去計算 : 簡單說比較像是下棋一樣 : 你要走位應該也不是不行,只是個人覺得意義不大 : 一般來講沒練錯應都不必刻意去走位 : 那回合制的規則是什麼?首先要知道什麼是回合 : 這是一種戰鬥中的時間計算單位,一回合為6秒,10個回合為一輪 : 在戰鬥回合中的動作和反應,跟你的技能學習和配置有很大的關係 : 2.可能因為技能學習配置比重比較大,加上D&D又是元祖級的RPG : 所以D&D比較重視RP的部份,也就是角色扮演 : RPG就是角色扮演遊戲的縮寫,但是RP的部份在ARPG中是比較少的 : 反而重點都放在打擊快感上,說穿了就是可以練等的齁溜肯吧 : 最後如果對D&D有興趣,那麼絕冬城之夜(Neverwinter Nights)系列是個不錯的入門管道 : 它是個建基於D&D 3版/3.5版規則的D&D系列遊戲,以被遺忘的國度中的城市絕冬城(Neverwinter)為主要背景展開 : 一些老玩家可能會跟你推柏德之門,柏德確實是D&D系列CRPG最經典之作沒錯 : 但是也因為太經典了,據說有人玩好幾年都還沒全破.... : 絕冬問題很多(有興趣可搜尋「踢牙老奶奶」),但它好處是後勤支援完整 : 玩柏德免不了需要使用英文或簡體資料,但絕冬幾乎不需要 : 所有資源去巴哈絕冬版爬一爬就有了(只要你會爬的話) : 單機破完還有連線模組星世界可玩(架設星世界伺服的團隊同時也是國內碩果僅存的絕冬社群) : 簡單說你有問題不怕找不到人 : 以上純粹個人主觀看法,有錯請指教摟 越來越覺得Diablo(like)是RPG界的禍害,讓許多人把沒有任何一點 ROLE PLAYING的東西當成RPG的指標。 Diablo like不是「動作」取向,是 破壞滑鼠/手指取向,及重覆作業過程拼掉寶機率的賭博取向。 https://www.youtube.com/watch?v=HG4NPcoAwR4
是100%的動作遊戲,沒有人會說這是Diablo like。 RP的重點在於反映玩家的選擇,在桌上有DM隨時對應玩家的選擇, 創作出無線的故事發展。 在電腦上程式是寫死的,所有的玩家選擇都需要預先寫好對應的發 展,換言之實質的選擇越多,成本越多,但成本有限。 所以在成本有限而實質選擇受限的制約中,電腦遊戲業界發展出的 對應方案是提供大量的半實質選擇,在累積半實質選擇後作結算, 決定最後對應到那一個實質選項。 而基本上只要有玩家選擇與對應發展,就是ROLE PLAYING GAME。 不管戰鬥介面是即時回合還是FPS,都是RPG。 沒有ARPG不是RPG這種事,只有許多人錯把非RPG當作RPG這種鬼事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.153.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1424139309.A.EB1.html

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其實我也不太懂,受教了....XD
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不過我真的覺得動作取向真的多少會犧牲掉一些RP的樂趣
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D3真的超破壞鍵盤的啊 手超酸
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TES系列就是完全動作取向的RPG 他的動作取向有減損RP樂趣
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你去跟玻璃渣講 他們的遊戲一向都沒選擇 XD
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了嗎? 我以為是沒有
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RP本身定義就沒有明確,看那精美的日式rpg海
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也沒有什麼選擇,直直一本道的劇情。 論了20年都沒答
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案的題目,我想就不用論了吧
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真的是定義和分類上的問題XD
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勇者鬥惡龍、太空戰士也都沒有選擇啊。關鍵在於故事寫
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得好不好,好的故事不一定要讓玩家自由選擇(像看電影
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借問一下,所以Steam上的柏德之門1、2加強版跟原版差在哪?
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支援高解析寬螢幕,加幾個NPC隊友跟可有可無的競技場
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一代剛上架時BUG比增加的內容還多,目前大部分都修掉了,
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是可以買,但建議等75% off再出手
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元素佔得比例問題。如果問暗黑2跟博德2哪個好玩
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哪個是好遊戲,答案應該都是好玩,甚至可以大膽的假設
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在一般輕玩家的眼中,暗黑2更爽更好玩
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可是如果問哪個是好的RPG,得到結果可能就是相反了
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我猜剛入門的會不習慣法術放一次就忘記的設定ww
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TES系列正好是RP與ACT著眼點不同的明證,證據在於TES系列的
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戰鬥系統一直都是渣渣,但玩家仍投入的不亦樂乎。因為它強
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調的不是戰鬥的動作感而是實境的代入感。相對地,Diablo-
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Like的遊戲只要手感一不好,立刻就被玩家打入冷宮。
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勇鬥跟FF也不是好例子,因為JRPG已經快近窮途末路了,在選
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則貧乏的過去,玩家可以接受這樣的模式,但久而久之像這樣
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互動故事的遊戲方式日漸令玩家生膩,而且又有其他類型的遊
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戲能達到同樣互動故事的效果,又何必花大把精力與時間在這
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些所謂大作身上,去忍受一成不變的系統與選項極少的內容。
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一.同類型遊戲的綜合評比,例如:巫師1.2、闇龍1.2
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兩者一代的劇情皆優於二,但不會因為2代劇情差就非RPG
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二.遊戲能擁有複數類別,D3在Gamespot歸類RPG+Action
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儘管D3的角色代入感再差,有就是有,差跟沒有是兩回事
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三.RPG不強求多重結局、或玩家做抉擇,故事是最重要的
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像是Xenoblade(2011),主角的個性、說什麼話不是玩家
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可以決定的,但劇情好就不會讓玩家在意這點小事
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最後,即使遊戲再自由,玩家也不可能跳出遊戲未設計的
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內容去通關,不管怎麼選都有個大方向存在。當然像巫師
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還有 21 則推文
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樓上講的嚴格說是"互動"要多,而不是動作多。玩家可以
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透過扮演實現許多幻想中的事。至於強調動作的話...我就
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是手殘按不出華麗操作,要怎麼扮演起...
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RP重點是角色要有背景框架,不只是玩家的自我實現。如
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果這個角色是個正常,規矩的文弱少年,他就不該有打破
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牆壁的能力,更不會有把木桶套在老闆頭上以利偷竊之
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行為。
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RPG動作化、沙盒化最大的問題就是由於玩家的行為無法
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被預測,造成引擎以及劇情編寫上很大的限制。上古卷軸
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系列以及新fallout系列固然獲得RPG界空前的成功,但
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它的劇情還有武器、升級系統都有很多難以完美的巨大
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瑕疵。
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NOX算是一款很棒的 ARPG~ 可惜沒有續作
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Mine Craft
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我覺得推文說到了一個重點
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故事夠好就不會在意選擇不選擇 主角沒自己故事也一樣
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TSW也是單線 連主角都是個路人甲 XD
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其實我覺得RPG最重要的就是代入感,只是很多號稱RPG
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的遊戲在這點上失敗的不行而已 XD
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好的故事很多,但能把故事說好的卻很少
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確實代入感是最重要的,畢竟是角色"扮演"遊戲,沒有充分的
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情境去驅動的話,無論為非作歹還是行俠仗義都沒有動力。
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看喜好吧,rpg是好玩在大量對話,大量遊戲內書本訊息,
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刷怪打寶其實挺無聊的。
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上古卷軸雖然少了傳統rpg的特色,但大量的文字訊息和各
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種行為造成不同結果還是很有real playing的本質。
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role play
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ff系列真的越來越糞作…
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太過自由的遊戲就全看玩家RP精神了 沒強制劇情就表示
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抓跟蹦可以在白跑城龜到天下無敵再出山....
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而玩家通常都會追求裝備 結果來個甚麼都能學的系統
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於是在白跑城龜完戰技繼續龜鍛造附魔煉金打造無敵裝
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02/18 20:44, , 93F
備也是很正常的事
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無敵就不好玩了。要無敵不用龜,直接控制台就好。
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探索世界比較好玩吧...一直龜有什麼樂趣可言
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應該說龜也是玩法之一 選擇多 想怎麼玩就怎麼玩也是特點
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02/19 05:38, , 97F
dark souls算rpg嗎?
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K大真是戳到我的點 沒錯我就是要提DAO的卡斯蘭
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推NOX
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絕冬城系列我都開console專注玩劇情 囧"
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