Re: [情報] 新的D&D遊戲Sword Coast Legends

看板RealPlaying作者 (百合秋)時間9年前 (2015/02/17 22:02), 9年前編輯推噓9(9022)
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※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : 那我直接問了 : 有很多互動和選擇的冒險遊戲算不算"RP"G? : 畢竟等級遊戲方式什麼不是重點,RP才是,對吧? 你說到重點了 為什麼(T)RPG要有屬性、等級、成長? 因為玩家本人不會施法、不會使用武器戰鬥、甚至是跑不動的肥宅。 為了補足玩家本人能力與扮演對象間的差距,需要有一套代表扮演 對象的記述並讓記述隨著扮演對象的幻想歷練而成長,這就是屬性 、等級與成長。 這是桌上角色扮演遊戲不可以缺少的要素。 相對地,VIDEO GAME中有程式演算表現出扮演對象的能力,例如只 要玩家操作妥當,龍就會使用昇龍拳。因此,可以說在VIDEO GAME 中扮演對象的屬性、等級、成長已經不一定是必要的, 但是,在VIDEO GAME製作者嘗試在VIDEO GAME中重現TRPG時,必然 地導入TRPG所必須的屬性、等級、成長,結果而言在許多VIDEO GAME 玩家的認知中屬性、等級、成長與RPG劃上了等號,具有屬性等級成 長要素就是具有RPG要素,忘記了RP是角色扮演,角色扮演其實不一 定需要數值化的成長要素。 當然,什麼是「角色扮演(電腦)遊戲」各人可以有一套自己的定義 ,實際上沒有RP要素的自稱RPG也可以是非常優秀好玩的VIDEO GAME 牽扯出這一堆只是希望對「角色扮演(電腦)遊戲」有興趣的玩家更 注意一下RP這一部分,嘗試從RP中獲得樂趣而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.153.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1424181774.A.D05.html ※ 編輯: yuriaki (114.43.153.184), 02/17/2015 22:04:52

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"等級",所以薩爾達傳說不被當作RPG。然後像魔多之影
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跟巫師2這麼相似,結果Gamespot卻只編為ACT+Adventure
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但覺得Gamespot的分類只會少不會多。就像上古卷軸也可
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以當射擊遊戲玩,但不會歸類到FPS。現代遊戲的要素跨
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太多類別了,或是類別本身的定義就極廣,用寬容的視野
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去看待遊戲類型會比較自在。回到正題,像闇龍1這種半
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回合制跟Diablo類遊戲,玩過都知道兩者的遊戲方式差別
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只是缺少類型的定義,我們也只能用某某遊戲風格來形容
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RPG這些字已經算是業界約定俗成的專有名詞,不用在字
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面上的涵義打轉。之前被嗆過說模擬市民也很RP,實在
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很無言。固然你會覺得字面上模擬市民也能是在扮演角
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色,但各平台和開發商自己都會把這樣的遊戲分為模擬
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類。今天如果你也寫一個沒有戰鬥的人生模擬遊戲硬要
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說他是RPG,只是讓大眾誤解遊戲的內容
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這就像輕小說一樣是個商業名詞,沒必要過分拘泥
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我看該是這三篇影片被丟上來的時候了
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依Extra Credits的"MAIN REASON"定義"業界約定俗成"中被
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排除於RPG(不管J或W)之外的產品恐怕還不少XD
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分類只是分類,做遊戲是不斷地融合、創造、進化,而不是為了
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符合分類。
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同意樓上
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推zop
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推zop 真的
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多少FPS或動作遊戲都開始有技能樹惹...
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ME2就有了
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推ME2是有技能樹的FPS
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ME系列是有射擊要素的RPG,Borderlands才是有技能樹的FPS
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FPS只是其中一種屬性,但ME2非常明顯是多重類別
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02/22 21:47, , 31F
一個遊戲可以有多種類型,硬去分只是自找麻煩
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