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作者 ColdP 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共405則
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Re: [問題] Alpha外傳的機體總和適性的作用?
[ SRW ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: Beruchoca - 發表於 2011/01/31 22:52(13年前)
1FColdP:原來如此,感謝! 不過關於C = 1 D = 1.5這一點,是說如果你02/01 08:27
2FColdP:的總合適性是C或D,你進行防禦受到的傷害反而會比較高嗎?02/01 08:28
3FColdP:當初會想到要去測防禦狀態受到的傷害的人也實在厲害,我都先02/01 08:47
4FColdP:入為主地覺得防禦就是原最終傷害減半。02/01 08:48
[問題] Alpha外傳的機體總和適性的作用?
[ SRW ]40 留言, 推噓總分: +3
作者: ColdP - 發表於 2011/01/31 10:27(13年前)
1FColdP:補充一下,我格鬥和射擊武器都有測試過,結果是一樣的。01/31 10:30
5FColdP:我也有注意陸A海C卡繆被敵人反擊的命中率;陸A海C的卡缪在01/31 10:38
6FColdP:海中被敵人光束劍砍到的命中率是55%,在陸上被敵人光束槍射01/31 10:39
7FColdP:到的機率是38%,但光束劍的命中補正比光束槍多25%。雖然我沒01/31 10:41
8FColdP:有去精算,但看起來alpha外傳總和適性對命中迴避也是沒影響01/31 10:41
10FColdP:陸A海C卡繆用榴彈發射器在3格的距離射擊ヤザン,同樣也是01/31 11:14
11FColdP:不管在海中還是陸上都是58%01/31 11:14
13FColdP:是的,都是在同樣的位置....另外ヤザン是飛行單位。01/31 11:22
14FColdP:我本來也想拿某個陸B海C的小兵作測試,看看打海中和陸上的同01/31 11:23
15FColdP:型小兵會不會有不一樣的命中率,但第二關的小兵大家打都是01/31 11:24
16FColdP:100%,而有頭臉的要不一下就上岸,要不就是會飛。01/31 11:25
17FColdP:哎呀,陸A海C的卡繆站在離艾瑪3格的距離讓她用Hyper Bazooka01/31 11:30
18FColdP:打,在陸上的被彈率是56%,在海中是51%(海中有5%迴避補正)01/31 11:30
21FColdP:我上面說的都是總和適性。卡繆是AABA。01/31 11:32
22FColdP:用射擊武器打人和讓人用射擊武器打兩種情況我都試過,結果01/31 11:34
23FColdP:就像我上面提到的,基本上沒差別。01/31 11:34
25FColdP:那就沒辦法了...不過外傳好像有出兩個版本,普通版和01/31 11:36
26FColdP:the best版? 不曉得有無可能是兩個版本的差別......但我也不01/31 11:36
27FColdP:確定自己手上的iso是哪個版本的。01/31 11:36
33FColdP:我是記得大約從PS2開始,總合適性變成是影響命中迴避,偶爾01/31 14:20
34FColdP:幾作還會影響守方防禦值;而Alpha本傳,照巴哈BBS精華區的資01/31 14:21
35FColdP:料,總合適性還是會影響傷害值。這樣看來,有可能是B社想在01/31 14:22
36FColdP:Alpha外把總合適性改成影響命中,但是在將總合適性自最終傷01/31 14:22
37FColdP:害公式中拿掉後,卻又忘了在命中迴避公式裡加入總和適性,結01/31 14:23
38FColdP:果就意外造成Alpha外的總和適性不影響任何東西的結果(?)01/31 14:24
[問題] PS2的OGs和外傳
[ SRW ]31 留言, 推噓總分: +16
作者: sakuyamudo - 發表於 2011/01/29 23:26(13年前)
21FColdP:駕駛適性可靠PP修正真是個仁慈的設定,哪像早一點系列裡,01/31 03:39
22FColdP:駕駛適性B就真的沒救了,比如說SRW4的藤原忍的適性是空A陸B01/31 03:40
23FColdP:,但斷空我則是空B陸A....而且以前有不少作品的機體/駕駛總01/31 03:41
24FColdP:合適性是影響攻擊力,完全沒法救。像OG機體駕駛系列總和適性01/31 03:42
25FColdP:是影響命中迴避,勉強還可以靠必中必閃救回來....01/31 03:43
26FColdP:Alpha時雖然出現了機體適性修正器,但在A+B=B的情況下,對於01/31 03:48
27FColdP:那些駕駛適性B的人來說,機體適性修正器還是有些雞肋。01/31 03:49
28FColdP:所以說駕駛適性可用PP修正真的個體貼的設定啊。01/31 03:49
29FColdP:說到OG的駕駛適性,OG系列我方駕駛的陸空宇適性好像全是A或01/31 03:51
30FColdP:S? B或以下的適性只會出現在海適性那邊。雖然這個海適性B也01/31 03:52
31FColdP:著實讓OG2曾經淹在水裡的阿拉德吃足了苦頭就是。01/31 03:53
[心得] SRW OG ジ・インスペクター 12 生食心得
[ SRW ]65 留言, 推噓總分: +36
作者: qk2007 - 發表於 2010/12/18 09:09(13年前)
39FColdP:老實說鋼鐵號/飛龍改上早有一堆在設定上能毀天滅地的機體了12/20 19:07
40FColdP:,像是SRW 魔裝機神 配有黑洞砲的機體等等,應該是不差這一12/20 19:09
41FColdP:個龍虎王....12/20 19:10
Re: [問題] 單機突破大氣層
[ SRW ]57 留言, 推噓總分: +16
作者: Luigi00001 - 發表於 2010/11/08 23:30(13年前)
25FColdP:古鐵大招鬼牌根本是為了響介的精神"突襲"而刻意設計的吧XD11/09 01:51
26FColdP:不然以鬼牌的射程和攻擊力,實在沒理由是一格不可P11/09 01:52
27FColdP:另外魔裝機神離開拉基亞斯會變弱應該是Alpha才有的設定?11/09 01:53
28FColdP:SFC上的舊機戰是沒這設定的,不過不曉得OG打算採用哪種設定11/09 01:53
38FColdP:樓上說的好像是Alpha外傳時溫蒂的講解的樣子?11/09 10:19
39FColdP:不過以前機戰的ABCD和現在機戰的ABCD的價值其實不大一樣,11/09 10:21
40FColdP:就傷害或命中閃躲的補正效果來說,舊主機時期的機戰的A相當11/09 10:21
41FColdP:於近年機戰的S,像SFC SRW4的A的補正係數是1.2,B才是1.0;11/09 10:22
42FColdP:而賽巴斯塔在SFC時期的空宇適性都是最上位的A (SRW3時是用數11/09 10:25
43FColdP:字表示,但基本上也是最上位的),到了PS時代宇適性就降了一11/09 10:26
44FColdP:階成為B(而且人型鳥型都是B),到了OG才把鳥型的空宇拉回S11/09 10:27
45FColdP:(相當於老機戰的A)11/09 10:27
[10秋] 超級機械人大戰原創世紀 OG2 06
[ SRW ]52 留言, 推噓總分: +26
作者: cgac - 發表於 2010/11/08 19:49(13年前)
11FColdP:說到開叔....雖然一般ACG中的官階不會給的很認真,所以會出11/09 12:06
12FColdP:蕾菲娜這種"18歲中校"或泰莎這種"16歲上校"情況;但在官階給11/09 12:07
13FColdP:得那麼不認真的情況,開叔和大鐵艦長的官階似乎有點偏低?11/09 12:08
14FColdP:開叔36歲少校,大鐵艦長54歲中校,即使在現實生活中也算是升11/09 12:08
15FColdP:得有點慢了,而且大鐵艦長還是某將軍眼中的大紅人。還是說因11/09 12:10
16FColdP:為他們是"好上司",所以反而在高層眼中黑掉了? 像開叔在拉度11/09 12:11
17FColdP:妮丟失隼原型機時,一肩扛下所有的過錯,結果搞得自己很黑昇11/09 12:13
18FColdP:遷不了這樣?11/09 12:13
31FColdP:其實李26歲當中佐已經是升很快了啊,而且還是宇宙諾亞級的鑑11/09 16:29
32FColdP:長,這中佐的意義又更不一樣了。鐵哉26歲當上尉則算是中規中11/09 16:30
33FColdP:舉的升遷速度,而且大鐵死後直接佔中佐缺,而且也是宇宙諾亞11/09 16:31
34FColdP:級的艦長呢XD 倒是飛龍改上地那個下士操作員,設定上好像是11/09 16:32
35FColdP:蕾菲娜的同期同學? 看來有背景果然有差(?)11/09 16:32
[問題] 單機突破大氣層
[ SRW ]39 留言, 推噓總分: +18
作者: ryokoon - 發表於 2010/11/08 18:55(13年前)
22FColdP:賽巴斯塔和格蘭森都可以自由出入大氣層啊。不過也因為可以自11/08 22:43
23FColdP:由出入大氣層,所以才會出現正樹迷路到宇宙的場景。11/08 22:44
29FColdP:由於醜小鴨系統的關係,賽巴斯塔在OGS基本上是直接被阿瑪里11/08 23:07
30FColdP:翁和西瓜里翁直接打臉,而其最大特色賽閃光又因為"MAP擊墜PP11/08 23:07
31FColdP:減半"而實用性大減;最強招Cosmo Nova雖然有著號稱單機武器11/08 23:09
32FColdP:中最強的攻擊力,但殘彈卻永遠是悲劇的一發,就連裝B-Save都11/08 23:10
33FColdP:無法增加的數值......11/08 23:10
Re: [問題] 主要問題挺多的
[ SRW ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: yuizero - 發表於 2010/11/04 13:25(13年前)
2FColdP:不過會+傷害的不是只有愛情補正嗎? 我記得友情補正加的是命11/04 14:00
3FColdP:中迴避,宿敵補正則是+critical率。11/04 14:01
[心得] 剛玩完 OGS 22話
[ SRW ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: ryokoon - 發表於 2010/11/03 02:41(13年前)
7FColdP:其實正樹 琉妮單就屬性數值來說是很漂亮,琉妮的迴避甚至是11/03 12:23
8FColdP:所有角色之冠;問題是他們兩人沒天才也沒念動力,專用機也沒11/03 12:24
9FColdP:掛S適性(正樹還可以靠變鳥來補足,琉妮就一定要灌PP或掛適應11/03 12:25
10FColdP:器)。結果就是琉妮自豪的"動態視力"在遊戲中的表現整個Kuso11/03 12:26
[問題] OG2的雷神之盾
[ SRW ]72 留言, 推噓總分: +23
作者: chocoboy5566 - 發表於 2010/11/01 20:53(13年前)
43FColdP:GBA版沒有"用MAP打爆敵機PP減半"這個設定,這個設定是到了11/02 10:33
44FColdP:OGs才追加的(大概是因為OGs出了雙人精神指令"修行",所以才11/02 10:34
45FColdP:追加這個設定想維持平衡.....) 結果因為這個鳥設定讓OGs和OG11/02 10:34
46FColdP:外傳的MAP機幾乎廢掉,而首當其衝的就是靠MAP吃飯的賽巴斯塔11/02 10:35
47FColdP:和瓦爾西歐尼(沒MAP的賽巴斯塔徹徹底底地比裝甲里翁還弱,這11/02 10:37
48FColdP:樣沒愛的人根本不會想用賽巴斯塔啊)。希望OG出續作時務必要11/02 10:38
49FColdP:把這個設定拿掉。11/02 10:39
65FColdP:PP的分配可以由玩家自己掌握啊,又不是說一定都要給MAP機體11/04 12:57
66FColdP:的駕駛員.....但MAP擊墜PP減半的設定幾乎就是宣告"沒有修行11/04 12:58
67FColdP:就不要亂用MAP",這叫那些靠MAP吃飯的機體或駕駛員情何以堪11/04 12:58
68FColdP:啊。不過B社在W就沒有沿用"MAP擊墜PP減半"的設定了,看來B社11/04 12:59
69FColdP:自己大概也覺得這是個爛設定吧......11/04 13:00
72FColdP:唉呀呀,我其實本來是想說Z,不自覺卻打成W了 囧>11/04 15:48