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作者 ColdP 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共861則
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22F推: BB的DLC盾對於非物理傷害的減傷率有70%, 因此在與輸出以非12/18 08:36
24F→: 物理傷害為主的敵人戰鬥時(EX 金盃火狗), DLC盾能有出乎意12/18 08:37
25F→: 料的效果。12/18 08:37
16F推: 話說可以去人物/妖怪圖鑑那裡去看自己被這個人物/妖怪殺死12/17 15:50
17F→: 過幾次12/17 15:51
6F推: 我曾經打到一半的時候因為雷擊跳電, 回來後就檔案損毀了12/17 02:27
7F→: 當時也只能下載雲端上備份的紀錄, 從較早的進度重打12/17 02:28
10F推: 合作連線時如果雙方的等差超過正常連線範圍, 被召喚者的12/07 03:00
11F→: 傷害/防禦/血量/精力會根據世界主的等級作出調整; 另外被12/07 03:03
12F→: 召喚者的血量會比正常少35%, (詛咒金盃例外, 固定少50%),12/07 03:03
13F→: 所以你在 等級同調+召喚血量懲罰的雙重影響下, 血就變成12/07 03:04
14F→: 那麼少了。12/07 03:04
7F推: 我初次進熔鐵城時, 第一個遇到的玩家入侵者就這拿這兩把武12/01 17:31
8F→: 器, 一開始不知道怎麼閃, 被殺了三次.....12/01 17:34
68F推: 話說怪的重生次數限制真的會影響到正常推圖的難度嗎.....我11/30 05:09
69F→: 除了古鐵王的記憶還有巨人森林裡的火蜥蜴群, 還沒有把怪清11/30 05:11
70F→: 到重生過。11/30 05:11
71F推: 魂2由於沒有密碼系統, 所以和朋友連線時需要注意彼此靈魂11/30 05:17
72F→: 記憶的差距有沒有在range內, 差太多的話得用刻名戒指拉大11/30 05:18
73F→: 配對範圍。11/30 05:18
74F推: 我是覺得魂2/原罪很不錯, 真正令我討厭的只有兩點: 1是靈魂11/30 05:21
75F→: 記憶技統, 這讓後期不想升級的人得長期綁定鎖魂戒指; 二是11/30 05:22
76F→: 泡水火抗+300的設定, 再怎麼說火在魂系列也是具有特別意義11/30 05:23
77F→: , 力量的象徵, 但面對泡水的對象威力就變得風中殘燭是怎樣11/30 05:23
78F→: ....仁王雖然也引用了泡水加火抗降雷抗的設定, 但效果可沒11/30 05:25
79F→: 有那麼劇烈。11/30 05:25
80F推: 另外魂2/原罪評價最好, 也是我認為最有趣的部分是他的pvp,11/30 05:27
81F→: 我覺得魂2/原罪的pvp和魂3相比是各有千秋的又去, 可惜現在11/30 05:28
82F→: 玩的人少了, 所以新入的玩家會感受不大到.....11/30 05:30
83F推: 順帶一提, 原版魂2是舉火把是無法阻止蜘蛛旁邊的小蜘蛛的活11/30 05:35
84F→: 動的, 火把能封住王房的小蜘蛛或動是原罪加入的設定; 此外11/30 05:37
85F→: 原罪裡面, 取得DLC3女祭司的眼睛後, 也可以看見/鎖定陰影之11/30 05:37
86F→: 森裡面原本不能看見/鎖定的敵人。原罪還提高了修理樹的耐打11/30 05:38
87F→: 度, 可以鞭十下左右都還不死。11/30 05:39
97F推: 其實魂2大部分的王還是可以跑酷的, 用魔術的思鄉或引誘骷髏11/30 08:25
98F→: 就能方便跑, 而思鄉的好處是範圍更大影響種類更多而且不是11/30 08:25
100F→: 消耗品。像是DLC2的熔鐵惡魔和DLC1的Gank小隊前面就可以用11/30 08:27
101F→: 思鄉輕鬆跑酷。雖然說還是有不能這麼搞的地方, 像是熔鐵城11/30 08:27
102F→: 和雪原; 但相對的, 紅熔鐵惡魔可以跳過不打, 而雪原一開始11/30 08:28
103F→: 就是設計給co-op的。11/30 08:28
1F推: 好像我以前掛暗月入侵時也有碰過這樣的狀況.....11/27 11:39
7F推: 還有那種Gank小隊, 湊滿3-4人後一值捏手指拉高自己被入侵的11/27 13:36
8F→: 優先順位, 專引入侵者過來殺; 而且小隊裡有坦有補, 有人補11/27 13:38
9F→: 給快光了, 火主就黑水晶送回去再招回來。11/27 13:39
28F推: 其實黑暗潛伏者把暗抗撐高就能輕鬆打了......或著說, 魂211/27 04:42
29F→: 所有以元素攻擊為主力的Boss, 只要把該屬性抗性撐高就能輕11/27 04:43
30F→: 鬆打, 因為魂2的元素抗性是直接累加, 所以要把元素抗性撐到11/27 04:44
31F→: 有效值上限890 (減傷99%)並不難, 這個狀況下完全可以直接跟11/27 04:45
32F→: Boss互砍, 就算是NG7+的Boss恐怕也不能再他死之前砍掉玩家11/27 04:46
33F→: 10%的血.....11/27 04:47
2F推: 那是DLC2的巨形靈魂沉澱, 可以想成闇術版的結晶槍, 飛的比11/24 15:15
3F→: 較慢但有追蹤能力, 最大射程也比較遠。11/24 15:16
8F推: 巨型靈魂沉澱消耗FP 30, 結晶槍消耗FP 46, 兩者都可以依靠11/24 18:07
9F→: 賢者燭臺和對應的頭部裝備提升威力, 在使用適當的施法媒介11/24 18:08
10F→: 的情況下兩者的威力不相上下(對無特別抗性的敵人)。11/24 18:08
13F推: 不過想要純遠攻的話法術會比較好, 因為咒術奇蹟都缺乏低費11/24 18:57
14F→: 高傷的手段, 推圖時大都還是得用砍的, 但法術確能夠用強力11/24 18:59
15F→: 靈魂重箭把一張圖的敵人通通遠程射死。11/24 19:00
16F推: 但咒術確是三系中最全面的, 首先咒術自己就有火 闇兩種屬性11/24 19:03
17F→: 的攻擊, 而魂三還真沒有敵人同時火闇高抗的; 此外咒術的配11/24 19:04
18F→: 點也能最有效發揮闇魔術和闇奇蹟的效力。此外在使用結晶聖11/24 19:06
19F→: 鈴的情況下, 咒術師也能將魔術和奇蹟發揮到8,9成。11/24 19:08
2F推: 廢淵一個鐵寶箱裡面有靈魂庇祐戒指, 印象中原罪一輪就這兩11/24 11:56
3F→: 個吊命戒指。11/24 11:56
8F推: 其實我覺得直接把Alsanna射死比較快....如果只是想要Loyce11/24 14:18
9F→: 騎士的套裝, 那打到35個魂之後再把她射死就好。11/24 14:18