作者查詢 / ColdP

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 ColdP 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共1341則
限定看板:PathofExile
[閒聊] 10/11 新礦坑詞墜
[ PathofExile ]35 留言, 推噓總分: +26
作者: gustavvv - 發表於 2021/10/11 08:53(2年前)
34FColdP: 神殿守護帶太陽神加護的話, 敵人總是暴擊反而會讓玩家半免10/13 02:22
35FColdP: 疫暴擊啊10/13 02:22
[閒聊] 平衡變動說明 - 光環 詛咒 元素DoT
[ PathofExile ]60 留言, 推噓總分: +41
作者: ColdP - 發表於 2021/10/08 06:48(2年前)
18FColdP: DoT要看最後出來的數據; 照原文給的數值, 新版的純DoT的傷10/08 08:50
19FColdP: 害lv1時和以前差不多, 但Lv20時比以前強約50% more。如果10/08 08:51
22FColdP: DoT的基傷成長曲線是被改成"等級越高, 強化幅度越大", 那10/08 08:53
23FColdP: 新的DoT說不定在Lv30的時候會比以前強70%-80% more10/08 08:53
[閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制
[ PathofExile ]270 留言, 推噓總分: +116
作者: ColdP - 發表於 2021/10/07 05:51(2年前)
36FColdP: GGG應該是想讓敏捷這個屬性在防禦機制上面更有意義, 不然以10/07 07:23
37FColdP: 前總會讓人覺得 智慧 >= 力量 > 敏捷10/07 07:23
44FColdP: 這個改動應該也能促進 ES/迴避的互動, 以前走雙躲基本上就10/07 07:38
46FColdP: 是走血量了, 但現在ES和敏捷一起撐會比以前更有意義10/07 07:39
47FColdP: 不曉得歐門幽根會被怎樣改, 文中只有提到瓦爾優雅以及靈巧10/07 07:42
48FColdP: 提供的閃躲都被修掉了。10/07 07:43
[情報] 3.15.0d Patch Notes 巨量更新
[ PathofExile ]196 留言, 推噓總分: +100
作者: dase1352 - 發表於 2021/07/28 11:13(2年前)
149FColdP: 話說這改動雖然有調高魔幻輔助依據魔力給的點傷加成,但由07/28 17:19
150FColdP: 於降的魔力消耗更多,魔幻傷害實際上還是更弱了,GGG還真是07/28 17:19
151FColdP: 精打細算07/28 17:19
Re: [閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布
[ PathofExile ]48 留言, 推噓總分: +18
作者: kolykoly - 發表於 2021/07/27 02:20(2年前)
20FColdP: 上版本一組1大2中的星團組合可以有大約50%-80%的DPS增幅,07/27 07:58
22FColdP: 改版後就只剩約20%-40% more了07/27 08:00
[閒聊] POB Fork 更新3.15
[ PathofExile ]25 留言, 推噓總分: +13
作者: dase1352 - 發表於 2021/07/22 10:48(2年前)
2FColdP: 我把我以前的BD用新的PoB算了一下, DPS大概剩2-3成, 然後魔07/22 10:57
3FColdP: 力消耗支撐起來應該相當困難07/22 10:57
Re: [閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?
[ PathofExile ]116 留言, 推噓總分: +41
作者: kolykoly - 發表於 2021/07/22 00:41(2年前)
5FColdP: 有幾個比較熱門的增傷是砍15-20% more, 覺醒寶石品質效果也07/22 00:59
6FColdP: 砍了, 所以光就寶石部分還可以更慘; 藥水部分可以去洗一個07/22 00:59
8FColdP: "藥水獲得量減少"的地圖詞綴稍微體驗一下, 下版將實裝的是07/22 01:00
10FColdP: 地圖內建75% less藥水獲得, 所以體驗會更不舒服.....07/22 01:02
73FColdP: 其實沒想像中那麼多的溢傷。高DPS的BD不少都有超高的每秒打07/22 08:58
74FColdP: 擊數, 1000萬DPS每秒打擊數50下的話, 一下也就20萬傷害,07/22 08:59
76FColdP: 而紅圖的白怪的血量大約40萬起跳, 藍怪黃怪又會有更多的生07/22 09:01
77FColdP: 命加成, 而清圖的限速步驟又會落在如何把怪群中的藍怪黃怪07/22 09:02
78FColdP: 清掉; 這個情況下傷害還要打3折遊戲體驗就影響很大了07/22 09:03
[情報] 3.15 Patch Note
[ PathofExile ]250 留言, 推噓總分: +176
作者: dase1352 - 發表於 2021/07/21 06:48(2年前)
1FColdP: 砍得似乎比宣告地還要兇, 輔助寶石少了10-20% more的增傷07/21 06:59
3FColdP: 像精準破壞也很大膽地給了80% less暴擊率, 這基本上沒能在07/21 07:00
4FColdP: 暴擊BD用了07/21 07:00
23FColdP: 不過元素使可能可以從必點魔像天賦的宿業中解放了, 魔像不07/21 07:27
25FColdP: 給本體免疫(不是削弱而是完全砍掉), 給的buff大幅削弱07/21 07:28
26FColdP: 另外幾乎所有輔助寶石的魔耗係數都提高, 加上藥水的削弱,07/21 07:30
27FColdP: 以前純靠持續魔力要繼續行的BD可能會開始有耗魔問題了07/21 07:30
40FColdP: 把星團珠寶又砍一輪後, 把瞻望放回地圖儀, 並且移除地圖儀07/21 07:50
41FColdP: 上的花園07/21 07:50
79FColdP: 破壞者昇華的減地雷魔力保留在前幾版被砍掉了, 這一季又廣07/21 09:03
81FColdP: 泛拉高各個輔助寶石的魔力保留係數....07/21 09:05
83FColdP: 的確, 賦予輔助給的DPS增加可能已經超過某些覺醒寶石了, 而07/21 09:07
84FColdP: 且不帶副作用07/21 09:07
[情報] 3.15 平衡改動
[ PathofExile ]268 留言, 推噓總分: +150
作者: dase1352 - 發表於 2021/07/20 06:33(2年前)
4FColdP: 魔幻輔助這一刀砍的真豪放, 砍過之後的魔幻輔助給的增傷變07/20 06:48
5FColdP: 得遠不如當前的lv1魔幻輔助07/20 06:48
7FColdP: 增傷寶石和之前預測的差不多, 給的more傷少5%~10%, 本來越07/20 06:50
8FColdP: 強的副作用越小的少越多07/20 06:50
9FColdP: 而且因為這樣的改動會相對地強化覺醒寶石的增益, 所以覺醒07/20 06:53
10FColdP: 寶石的品質效果改成和普通版本一樣。07/20 06:54
12FColdP: 秘能波動不再提供施速增益, 給的回魔也改成給%數增而不再給07/20 06:56
14FColdP: 基礎回魔。這些改動最大的受害者應該是魔幻電烙, 粗略算一07/20 06:57
15FColdP: 下魔幻電烙少的DPS可能有5倍之譜07/20 06:58
17FColdP: 魔像昇華給的buff強化改為固定100%, 不再隨魔像數量上升,07/20 07:05
18FColdP: 這意味著魔像項鍊廢了一半了?07/20 07:06
34FColdP: 看來GGG還希望玩家不要老想著把天賦點投資在增傷, 他們做了07/20 07:36
39FColdP: 很多抵抗 流血/腐化之血/元素異常的天賦 在新的天賦樹上,07/20 07:37
40FColdP: 順便拔除其他免疫的來源, 希望大家在這些強身健體的天賦上07/20 07:38
92FColdP: 這樣砍最痛的其實是發育中的BD, 成形的BD傷害生存當然夠,07/20 10:03
93FColdP: 問題在於到成型的路上。尤其是狀態異常免疫的移除/大削讓玩07/20 10:04
95FColdP: 家死於莫名其妙DoT的機率大增, 位移技能的削弱不只讓玩家得07/20 10:06
103FColdP: 扣著位移技能躲大技, 更靠北是有些位移技能很容易desync07/20 10:10
106FColdP: 下版本CD那麼長, 一旦desync就更虧了07/20 10:11
117FColdP: 現在的恢復輔助是降低CD回復率 = 增長CD, lv1降低24% lv2007/20 10:25
120FColdP: 降低5%....所以現在恢復輔助變成是犧牲CD速度換得+1使用次07/20 10:26
121FColdP: 數, 不再是有兩個正面效果了07/20 10:27
[情報] 3.15 挑戰獎勵
[ PathofExile ]75 留言, 推噓總分: +42
作者: pengpengya - 發表於 2021/07/19 09:04(2年前)
1FColdP: 明天會給平衡宣告, 我猜輔助寶石部分大概是純傷害輔助減個07/19 09:19
2FColdP: 5-10%more,如果有數值化的副作用的話就把加減改成more/less07/19 09:20