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作者 ColdP 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共1341則
限定看板:PathofExile
[閒聊] Patch 3.14.2
[ PathofExile ]19 留言, 推噓總分: +14
作者: ColdP - 發表於 2021/05/27 08:15(3年前)
16FColdP: 唉呀 我把戒指都賣給Zana了...05/27 17:43
[健檢] 力爆回音火牆 輸出到底怎樣算?
[ PathofExile ]37 留言, 推噓總分: +11
作者: UniShen - 發表於 2021/05/26 07:40(3年前)
1FColdP: 主要輸出來源是火牆的第二段傷害。其他部分雖然也有傷害,05/26 08:05
2FColdP: 但是比起火牆的第二段傷害小很多, 基本上是可以忽略的05/26 08:06
3FColdP: 火DoT需要的是火持續加成, 減抗和技能等級, 所以4中2大的火05/26 08:09
4FColdP: 星團會是最直接有效的增傷手段, Cooked Alive優先, 另外一05/26 08:09
5FColdP: 個能是Burning Bright最好, 不過過渡期其他先頂著也是可以05/26 08:10
6FColdP: 力暴上面串燃燒輔助, 秘能波動可串在一個常用的法術技能上,05/26 08:27
7FColdP: 攻擊性光環開惡意。升級覺醒寶石時優先燃燒傷害輔助或是05/26 08:29
8FColdP: 極速苦痛輔助, 因為這兩個的覺醒版本的品質是給持續傷加成05/26 08:29
9FColdP: 另外穿抗和額外點傷對DOT是沒用的,這也是為什麼額外扣抗手05/26 08:33
10FColdP: 段和技能等級對DoT來說特別重要。05/26 08:34
35FColdP: 元素集中是讓"被串連的技能"無法造成元素異常, 所以只要透05/27 03:53
36FColdP: 過其他技能(比如說力爆)造成點燃, 就沒有問題了05/27 03:53
[閒聊] 元素使回音火牆後期配裝
[ PathofExile ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: e2167471 - 發表於 2021/05/24 04:05(3年前)
16FColdP: 不過縫影已經是+寶石等級的護甲最好做的吧? 一旦成功自動送05/25 06:49
17FColdP: 6L, 而且不像Skin of Lords會有卡寶石洞顏色的問題05/25 06:50
[問題] 打算練100的玩家會解這次的機制嗎?
[ PathofExile ]45 留言, 推噓總分: +32
作者: dchain - 發表於 2021/05/21 14:34(3年前)
34FColdP: 我祭壇倒是很久沒死了, 都死在一些詭異地的地方, 比如說開05/22 08:23
35FColdP: 屍爆箱被炸死, 在有額外投射物的地圖被丟熔岩球的小怪炸死,05/22 08:25
36FColdP: 打瓦爾多的時候沒注意到神諭丟的電球下面藏了小電人被炸死05/22 08:26
[閒聊] 近戰玩家該如何應付各種釋界之邀
[ PathofExile ]48 留言, 推噓總分: +26
作者: yehjack - 發表於 2021/05/19 20:31(3年前)
28FColdP: 可以用誘餌(挑釁)圖騰分散仇恨吧。PoE不受挑釁影響的好像就05/20 04:29
29FColdP: Shaper Elder Maven和他們的眷屬05/20 04:29
[健檢] 元素使回音火牆
[ PathofExile ]65 留言, 推噓總分: +24
作者: joker6237 - 發表於 2021/05/18 16:46(3年前)
59FColdP: 他的免咒盾是為了搭配貧血腰, 不過不划算就是05/19 10:20
[問題] 請問釋放輔助的延遲
[ PathofExile ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: ninanne - 發表於 2021/05/14 21:29(3年前)
12FColdP: 誓約的高等施法迴響會強制讓一次施法的總時間變三倍,相較05/15 00:40
13FColdP: 之下釋放是超級快了05/15 00:40
14FColdP: 另外釋放的賣點是可以透過走位的時間集氣,而且可以省魔05/15 00:43
Re: [閒聊] 新手韭菜賺錢教學 與退坑閒聊
[ PathofExile ]62 留言, 推噓總分: +31
作者: ColdP - 發表於 2021/05/14 07:27(3年前)
18FColdP: 我上季玩的魔幻電烙聖宗和自動電捷女巫都沒有用這瓶...不過05/14 11:13
19FColdP: 我以前一直以為別人用他是為了點燃增傷順便猛攻,而我之前05/14 11:15
20FColdP: 那兩隻都有長駐猛攻但是沒有點燃的手段05/14 11:15
Re: [問題] 處刑者旋風斬 紅圖初期 求健檢
[ PathofExile ]41 留言, 推噓總分: +11
作者: super7967 - 發表於 2021/05/13 04:41(3年前)
1FColdP: PoB算DPS的時候是預設滿層穿刺, 穿刺機率沒滿的話, 你可以05/13 04:51
2FColdP: 去手動設定穿刺層數看看DPS變化多少。不過通常是冠軍才需要05/13 04:52
3FColdP: 100%, 其他的沒滿100%影響沒那麼大05/13 04:52
7FColdP: 我看你原文給的PoB沒有魚叉手, 穿刺機率就有97%了耶。是後05/13 06:25
8FColdP: 又移掉了什麼嗎?05/13 06:25
21FColdP: 如果是你上次的POB去掉迅速刺穿的話, 那魚叉那三點對你的05/13 08:56
22FColdP: DPS的影響大約相當於12% more左右。不過以你現在的等級,三05/13 08:57
23FColdP: 個天賦點能給的DPS應該大約也就10%左右了。05/13 08:58
[問題] 處刑者旋風斬 紅圖初期 求健檢
[ PathofExile ]61 留言, 推噓總分: +20
作者: super7967 - 發表於 2021/05/06 01:45(3年前)
11FColdP: 比起詞綴, 我是覺得該張圖出的怪的種類對難度的影響是最大05/06 08:33
12FColdP: 的, 但是出的怪種類不好控制。如果出的都是近戰怪, 就算三05/06 08:34
13FColdP: 增傷詞也不會太危險; 但如果是一大坨遠程怪, 一個增傷詞就05/06 08:35
15FColdP: 就嗆了。想想個一個近戰走在狹長走廊地形, 剛探頭螢幕的對05/06 08:36
17FColdP: 面就一堆投射物飛過來.....05/06 08:37