作者查詢 / aljinn
作者 aljinn 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1326則
限定看板:PlayStation
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59F→: 我是畫質模式開電視補幀或效能模式開銳利度全滿才玩得下去03/14 14:50
60F→: 不然畫質模式轉視角明顯一幀一幀 效能模式整個糊掉…03/14 14:51
63F→: 補幀另一個問題是小遊戲可能變難 例如鋼琴開補幀我過不了03/14 18:19
27F→: 我覺得是動作化和ATB的鍋 真動作遊戲通常不會要求玩家一直03/14 13:33
28F→: 在不同普攻combo、移動速度、閃避防禦模式之間換來換去03/14 13:34
30F→: 攜手動作有改善但沒根除問題 偏偏劇情又會強制分組03/14 13:35
40F→: 遠程差更多 自己操作的話ATB非常快 而且這次敵人追打操作03/14 13:40
42F→: 角色的情況有降低 操作遠程常常很久沒怪來干擾 XD03/14 13:40
45F→: 這就回到原po不習慣的一直換人 和有時候會強制隊員啊03/14 13:42
48F→: 即使巴雷特和尤菲也要熟悉三角技運用才會得到成就感03/14 13:43
49F→: 然後巴雷特是長按型 尤菲是連打型 艾莉絲是集氣型…03/14 13:43
53F→: 附帶一提就是隊伍切換又要調整魔石 至少前中期免不了03/14 13:45
54F→: 對 戰鬥系統不能說是缺點 但很明顯不少人無法/懶得去習慣03/14 13:45
65F→: 巴雷特是三角能快速集ATB而且算是heat條件的"強力招式"03/14 13:58
83F→: 凱特西應該是初玩有趣但需要第一格ATB對長期使用有點傷…03/14 14:03
116F→: 偏偏原po回應了他覺得沒問題的遊戲哦 XD03/14 14:18
124F→: 人龍招式還真的幾乎不用探索尋找啊 你在說什麼 XD03/14 14:22
127F→: 你沒有看到"這麼多人" 不要忽然變成統計學喔03/14 14:23
138F→: 人龍直接告訴你職業怎麼開放 哪個等級學到什麼 不用找 XD03/14 14:28
141F→: 人家從頭到尾沒說他要求一開始開放全技能 你到底在說啥 XD03/14 14:30
159F→: 我也正想問幾大頁推文 "劈頭就那句話" 為什麼不是引戰 XD03/14 14:39
162F→: 你可以跟原po說 原版如此 探索要有回饋 而且章節可以重玩03/14 14:40
165F→: 結果你選擇直接質疑別人不適合玩遊戲 做比較又整個失焦03/14 14:40
237F→: 我個人是覺得戰鬥進步很多+有樂趣+難度比前低的 但是03/14 16:14
238F→: 很有趣的是板上好幾篇是說覺得remake好但rebirth不適應 @@03/14 16:14
283F→: 巴雷特裝自動固有技能也不會快速累積ATB 差評 XD03/14 16:38
292F→: 赤紅拖過去敵人以後換操作別人 等切回去常常集不少了03/14 16:41
294F→: 我甚至有過莫名其妙沒過多久切回去牠集滿的怪異經驗03/14 16:41
303F→: 赤紅對空 我個人是讓牠用不耗魔的風鎖鏈拉怪過來開始轉 XD03/14 16:43
329F→: 但是因為定位略尷尬所以後面自帶全體回復 XD03/14 16:54
369F→: 300%那個我懷疑要搭配貓的技能 有一個也會在burst加倍率03/14 17:16
6F→: 我的疑問是 "終端機"很稀有嗎 通常問題是權限不是機器吧?03/14 15:24
101F→: 為什麼推文可以這麼好笑 XD03/13 13:33
261F→: 看到園長一直對克勞德示愛 我覺得跟巴雷特約會才是王道03/13 07:32
262F→: 而且印象中 原版是不是巴雷特最難?我感覺這版也是…XD03/13 07:33
14F→: 小遊戲多就是總會踩到玩家的雷 像落雷和仰臥我反而還好03/13 06:55
15F→: 其他一堆賽跑滑翔或類糖豆人的我反而覺得超浪費時間03/13 06:58
91F→: 3A沒有精準定義 所以根據標準不同說不定FF7兩部都不是?03/12 17:37
49F→: 從文中敘述確實大概只會越來越糟 XD 甚至不是easy能解決03/12 14:45
65F→: 我猜和L2R2爬行一樣 他們認為有操作玩家就有代入感 但…03/12 14:50
113F推: 我玩一半其實常常想到D4總被笑/罵說以玩家在線時間為KPI03/12 15:42
114F→: 所以用各式各樣看似無心實則浪費玩家時間的設計讓數字漂亮03/12 15:43
151F→: 本來至少泉結晶/祠堂/拍照點應該是每個都不同特色的美景03/12 16:25
152F→: 很可惜不但沒有每個都不同 甚至換了區域都沒有任何差異03/12 16:25
97F推: 臥龍是過分強調 不然化解不就精準防禦/閃避 這也能獨佔?03/12 16:18
1F→: 關於遊戲性與流程設計腦袋不知裝啥的部分非常同意這篇 XD03/12 02:55
9F→: 無論日/美式這麼多RPG都不放小遊戲正常推進 有被罵爆嗎 @@03/12 03:09
19F→: 就算不跟巫師3 博德3 P5之類比 至少也看看小遊戲之龍803/12 03:30
20F→: 怎麼一要比就去比同樣"不知節制"的XB3然後說那不是問題 XD03/12 03:31
286F→: 我不會說是加工 但我也屬於覺得貢加加很多設定很突兀的…03/12 13:08