[心得] FF7重生 破關(雷) 符合期待

看板PlayStation作者 (洛城浪子)時間1月前 (2024/03/12 22:33), 1月前編輯推噓145(1450684)
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用梗圖防雷 https://i.imgur.com/R2dLTCG.png
這次應該...夠探索了吧 XDDD 媽媽樂咧 先前試玩擔心沒有東西可以探索,正式遊戲應該找的很盡興? 說真的, 三維的遊戲,但是提示是二維的,真的有點拚 FF7R不像諸多開放世界的遊戲,標記目的地會顯示過程路徑,只有一個座標。 所以你看到在地圖上靠得很近的事件,其實很有可能根本離很遠。 這次就有碰到某張地圖,三個靠在一起的事件提示, 結果完全是從不同的路徑抵達,而且彼此不相通的,等於說你要從三個地方進去。 然後還有一堆按圖索驥任務,還有給你方向錯誤的地圖, 滿滿的老派探索 我看到老外還在抱怨什麼攀爬處黃油漆破壞體驗, 我很好奇這些人是不是有真的自己用臉找,還是說就是看著人家的紀錄照著跑 你知道那個攀爬處如果你沒標記出來,地圖大成這樣你根本找不到好嗎 XDD 回到遊戲本身 這次還是符合期待的,我一直都有在跟官方宣傳和情報 基本上官方這次先前講的東西遊戲中都看的到 地圖變大世界變遼闊(v) 地上有兔子在跑,查德利會提示兔子窩附近有道具可以挖 戰鬥系統的改進(v) 克勞德從以前摸不到天上的敵人,到這代可以無限月步在天上無線連 小遊戲超多超盡興(v) 蒂法和艾莉絲有更多互動(v) 深入描寫的支線任務(v) 可以感覺得出來對每一個角色都非常有愛,有非常多互動 支線任務的深掘設定,特別是蒂法和巴雷特的支線很感人 衍生作品角色登場(v) 希絲妮GJ 全力輸出的金碟約會(v) 讓你下巴掉下來的結局(v) 故事基本上還是照著FF7原版的大綱進行(v) 基本上說的東西都有成真 https://i.imgur.com/igWOj1F.jpeg
完成了所有支線,小遊戲除了少數幾個都拿到高級,然後完成了古代遺物故事線 大概玩了105小時,非常充實 這代我最常用的組合是克勞德、蒂法和尤菲 克勞德這代加強對空之後真的沒什麼弱點,力竭有猛攻,輸出有無盡終結 而蒂法為了把傷害打滿還是要帶著,其他人提升倍率的效率,跟蒂法完全不能比 剩下一個位置通常就是輔助役補血上Buff放法術,第一部就是巴雷特和艾莉絲 這代尤菲機動性很高,遠戰近攻都能打作為多面手沒話說,旋風更是割草神招 而且她積攢ATB非常快,妳需要用的時候她可以飛快的湊出一管來, 覺得很好用所以後來用一用就常駐了。各地圖挑戰我都是用這個組合打。 https://youtu.be/Vj5EjVdmYDw
然後不能免俗的,還是要聊一下劇情。 如果不論演出手法,其實故事的脈絡滿清楚的。 黑魔晶石的來歷,賽特拉和人類的歷史,傑諾瓦的由來等等。 然後必須講, 官方真的很喜歡撲朔迷離的敘事性手法,講直白一點就是刻意誤導思考方向。 比方說先前預告剪接 看艾莉絲唱歌的克勞德在旁邊看得癡了,這讓你覺得有戲, 但事實上這一景蒂法根本就在旁邊,還握著克勞德的手。 XDD 還有第一部演出的編排 讓人覺得畢格斯和威吉是活下來,然後潔西生死未卜, 但是你第二部玩一玩才發現,這三個人應該都還是死了。 因為在艾莉絲獨唱的時候,他從生命之流中看到了他們的身影, 因為死掉了才會回到星球嘛,既然在那個地方出現那很明顯他們還是沒有被修正到。 還是在那個地方就領便當了。 事實上第一部尾聲的畢格斯是平行世界的畢格斯, 正宗世界的畢格斯還是死了。 這次的平行世界的敘述,我看下來的最直接的感想, 就是看的出來至少有三層世界。 原本世界(札克斯、雪崩三人死) 平行世界(札克斯活,畢格斯活) 狹間世界(就是艾莉絲和克勞德去逛街那個世界) 然後不同的平行世界,會交錯然後分離, 說人話就是,靠近的時候會互相影響。 所以札克斯摸艾莉絲的手的時候,艾莉絲透過生命之流感覺到。 不過不管哪一線札克斯就是沒有辦法遇到醒著的艾莉絲,這難道就是命運石之門的選擇嗎 然後關鍵就是 第一部原本以為是命運看守者的黑色菲拉其實是賽菲羅絲的手下或是分身 第二部出現的白色菲拉應該才是真正的命運看守者,就是站在賽特拉和星球這一邊的。 然後黑色菲拉一直透過接觸艾莉絲偷走她的記憶, 導致她後續沒有辦法及時發動未來視。 然後透過這樣的接觸艾莉絲老媽傳給艾莉絲的白魔晶石,變成了透明的玻璃球 但是 因為平行世界靠近時可以互相干涉, 看起來就是狹間世界的艾莉絲,把她的白魔晶石給了克勞德讓他拿回原本的世界 然後這個世界就沒有辦法阻止隕石和賽菲羅斯,應該後來就是沒了。 就是因為可以這樣從隔壁世界拿道具回來救援,原本世界的故事才能夠繼續往下跑 這個也是另外一個在預告片中誤導的片段 至於片尾的那些意識流手法,感覺就是另一波的誤導 XDD 現在想太深,根本就落入官方的圈套 但看起來,艾莉絲去隔壁世界,然後最後接續到降靈神子那個結局是很有機會的 而且很多場景都明顯有在致敬AC https://youtu.be/ygTv_3zP5Ns
話說結局一起打王還是很熱血的,特別是大家一起上的那個過場 還有跟札克斯共鬥的部分,札克斯虧「現在變得很大尾了喔」讓我忍俊不已, 真的也只有這種怪力亂神的處理,才有辦法營造出這種夢幻組合展開。 有點像是第一部他們硬是提早讓賽菲羅斯更早登場一樣, 不是用這種方式,札克斯和克勞德根本沒辦法再見面,自己還是很滿足的。 整體來說沒有辜負期望, 東西多到不行,很認真做水準也很夠, 還有就是操作蒂法的時間意外的很多讓人開心。 然後就是開始等第三部了,再四年? https://i.imgur.com/laKIdqN.gif
為了玩到這個打巴掌小遊戲重製,目標就是好好活著 -- https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.35.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710253983.A.FCE.html

03/12 22:35, 1月前 , 1F
攀爬處跟什麼繩索類的那個不起眼藍框有時候真它喵的難找 加
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03/12 22:35, 1月前 , 2F
上光影呈現不佳 真的有時找到起賭爛
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03/12 22:37, 1月前 , 3F
RB這次角色塑造最好的我覺得是巴雷特 隊伍閒聊也很有趣 回
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03/12 22:37, 1月前 , 4F
鄉然後面對過去跟救贖也不錯 大主線劇情我還沒全破 就不評
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03/12 22:37, 1月前 , 5F
論了 目前看是神神鬼鬼的
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03/12 22:39, 1月前 , 6F
不是三層 其實就只分成主角所在的主世界 和 生命之流
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03/12 22:39, 1月前 , 7F
兩區域 但生命之流內有很多層
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03/12 22:41, 1月前 , 8F
國外已經有人發現 札克斯和畢格斯那線的天空 跟原版Tif
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03/12 22:41, 1月前 , 9F
a在生命之流內尋找真正的C 的場景一模一樣 可以確定那
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就是在生命之流內
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覺得狹間世界以及在神殿和賽非對峙的是原作艾莉絲
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03/12 22:42, 1月前 , 12F
所以remake終章打破次元壁 就是由平行世界到狹間世界?
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LABOYS:轉錄至看板 C_Chat 03/12 22:49

03/12 22:50, 1月前 , 13F
第一部看起來是,他們打破原本世界的既定命運,前方是一張
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白紙,結果第二部才揭露那些黑漆漆根本就是賽菲羅斯的分身
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03/12 22:52, 1月前 , 15F
第一部打破次元壁的想法是因為覺得那些菲拉是想要維護原本
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03/12 22:52, 1月前 , 16F
故事走向,但如果是現在知道他們是賽菲羅斯的手下,那個場
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景就有另外一個不同的意思。
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03/12 22:56, 1月前 , 18F
第一部的菲拉雖然是黑色但沒有核 RB黑菲拉登場時也說過
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03/12 22:57, 1月前 , 19F
和之前不太一樣 第一部那些應該還是命運守護者吧
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03/12 22:57, 1月前 , 20F
所謂遇事不決量子力學,解釋不通穿越時空,腦洞不夠
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03/12 22:57, 1月前 , 21F
平行宇宙,搞這種平行世界設定的結果就是隨便編劇怎
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03/12 22:57, 1月前 , 22F
麼玩都可以啊,哪裡掰不過去就生一個世界來機械降神
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03/12 22:57, 1月前 , 23F
,這也是我不喜歡重製版劇情的原因,用這種爛梗來故
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03/12 22:57, 1月前 , 24F
弄玄虛,而且目前來來也沒任何設定上的邏輯性,平行
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03/12 22:57, 1月前 , 25F
世界隨便生
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03/12 22:59, 1月前 , 26F
欸這通篇只是我猜的,很有可能第三部出來這篇全錯也不意外
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03/12 23:00, 1月前 , 27F
這種魔石跨世界轉交的設定,只要編劇願意,邏輯上主
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03/12 23:00, 1月前 , 28F
世界可以拿到來自N個世界愛麗絲的N個魔石然後也不會
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03/12 23:00, 1月前 , 29F
有漏洞,誰叫編輯開了多世界大絕呢
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03/12 23:02, 1月前 , 30F
事實上我沒有覺得這設定有多差啊 XD
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03/12 23:02, 1月前 , 31F
看最後怎麼處理啊 只在結尾講一點點誰知道要幹嘛
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03/12 23:03, 1月前 , 32F
多世界設定已經官方定調了啦,除非第三部又反駁了rb
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03/12 23:03, 1月前 , 33F
這部薩菲羅斯的多世界說法,跟第二部菲拉打臉第一部
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03/12 23:03, 1月前 , 34F
菲拉一樣,反正設定隨便來怎麼亂搞都可以不是?
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03/12 23:03, 1月前 , 35F
平行世界一堆當紅遊戲什麼檔案FGO都在玩 哪有什麼不能
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03/12 23:03, 1月前 , 36F
不是打臉,而是他第一部根本就沒有給你透露完整的資訊
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03/12 23:04, 1月前 , 37F
用得道理XD
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03/12 23:04, 1月前 , 38F
給你,所以用片面的資訊你就只能做出他們想要的推測。XD
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還有 751 則推文
還有 4 段內文
03/14 07:59, 1月前 , 790F
照原作進行 然後用新舊設定參半的方式讓她繼續演出
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03/14 08:45, 1月前 , 791F
以改變命運當主軸,再加上第一部結尾演出,,就知道官
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03/14 08:45, 1月前 , 792F
方是蓄意的誤導,而不只是保留不說,不要曲解成是玩家
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03/14 08:46, 1月前 , 793F
自己誤會
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03/14 08:59, 1月前 , 794F
我相信官方也很清楚會再次傷害部分粉絲,但為了話題與
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03/14 08:59, 1月前 , 795F
討論度,還是選擇這麼做,背後的心態非常可議。
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03/14 10:05, 1月前 , 796F
所以愛麗絲的生死這件事,我不是不能理解跟接受,極度
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03/14 10:05, 1月前 , 797F
不滿的是官方的惡意虛假宣傳,說好的改變命運,改變了
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03/14 10:05, 1月前 , 798F
誰的命運?如果要接續AC,那就是什麼都沒改變,根本官
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03/14 10:05, 1月前 , 799F
方自己帶頭講幹話,要是知道後面會這樣搞,我連第一部
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03/14 10:05, 1月前 , 800F
都不會買。
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03/14 10:17, 1月前 , 801F
是的,不改就不改,蓄意誤導是無法讓人諒解的,這真的
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03/14 10:17, 1月前 , 802F
無可辯解。
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03/14 13:49, 1月前 , 803F
知道玩家會這樣解讀還繼續作實際上算有利誤認,但這不
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03/14 13:49, 1月前 , 804F
是轉蛋遊戲也拿se社沒皮條拉
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03/14 14:57, 1月前 , 805F
也不會拿se沒皮條啦,不買就好了 XD 反正有Sony爸爸幫
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03/14 14:57, 1月前 , 806F
付獨佔費用,舊作賣破千萬的作品,現在這種樣子,不勝
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03/14 14:57, 1月前 , 807F
唏噓。
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03/14 15:00, 1月前 , 808F
除非第三部有什麼神翻轉,不然我應該就當個真正的快樂
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03/14 15:00, 1月前 , 809F
雲玩家了。
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03/14 15:31, 1月前 , 810F
就姑且不論結局根本就還沒說死(當然你又可以解讀成這是SE
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03/14 15:32, 1月前 , 811F
在放煙霧彈騙你,反正只要起疑心之後,你都可以往同樣的
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03/14 15:32, 1月前 , 812F
方向去解讀)
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03/14 15:35, 1月前 , 813F
到時候是你所想的,你就覺得果然被我料中,死性不改。
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03/14 15:36, 1月前 , 814F
不是你所想的,就覺得他髮夾彎。
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03/14 15:38, 1月前 , 815F
明明大家都馬在猜,根本就不知道到底發生啥事。 XD
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03/14 15:43, 1月前 , 816F
所以我也很平靜的決定,到時候結局是我想要的我就買,
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03/14 15:43, 1月前 , 817F
不是我就直接雲實況就好,官方自己要玩這種手法我不能
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03/14 15:43, 1月前 , 818F
說什麼,只是後果會怎麼樣就真的不好說而已。
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03/14 15:58, 1月前 , 819F
目前確實像你所說的,一切都在迷霧中,但是目前展現出
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03/14 15:58, 1月前 , 820F
來的事實跟官方之前的訪談跟宣傳讓我覺得噁心,當然你
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03/14 15:58, 1月前 , 821F
也可以說我偏激,但為什麼會激起別人這種心態呢,不就
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03/14 15:58, 1月前 , 822F
是官方自己玩出來的嗎?(笑
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03/14 19:28, 1月前 , 823F
能理解di大的想法 官方的手法的確帶有欺騙性 也不太尊重
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03/14 19:29, 1月前 , 824F
玩家 目前的話許多設計都還保有彈性 最終的第三部會如何
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03/14 19:29, 1月前 , 825F
也要四年後才會知道 希望到那時候在劇情上能有好的演出
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03/14 19:32, 1月前 , 826F
然後我自己在玩的時候一直對電視吐槽 靠杯 REBIRTH到底
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03/14 19:33, 1月前 , 827F
是誰重生啊??(目前看來是札克斯) 劇情又很機八的讓札克
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03/14 19:33, 1月前 , 828F
斯看不到醒來的艾莉絲 後面又被夾在不知道哪一個世界
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03/14 19:34, 1月前 , 829F
好幾段劇情設計讓人覺得很靠杯
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文章代碼(AID): #1by6UV_E (PlayStation)