[閒聊] FF7重生的過場畫面落差有點大

看板PlayStation作者 (三上智也)時間2月前 (2024/03/14 08:20), 編輯推噓24(24057)
留言81則, 31人參與, 1月前最新討論串1/1
其實大概PS4時期 應該大多數遊戲過場都是實機演算(PS3時期還是會用CG過場) 遊戲中跟過場 多少會有點落差 但是應該不會差太多 但是這次PS5的FF7重生 感覺落差有點大啊 大到感覺過場像CG 克勞德的臉超級明顯過場臉超帥 可是遊戲中那個臉就....... 應該不是我的錯覺OTZ 感覺SE遊戲中的畫面 應該是還有進步空間 不過玩到現在 至少遊戲是好玩的 不知道為什麼好像一堆人再噴遊戲(玩起來還不錯 雖然劇情很多地方看不懂XDDD) FF以遊戲畫面為賣點的時代 不會變成過去式吧OTZ -- El Psy kongroo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.76.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710375643.A.95D.html

03/14 08:28, 2月前 , 1F
嗯嗯嗯嗯嗯
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03/14 08:32, 2月前 , 2F
同感,光影問題,等更新看看
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03/14 08:33, 2月前 , 3F
後面還有岩石的貼圖一塊高清一塊馬賽克的背景 超好笑
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03/14 08:35, 2月前 , 4F
ff除了劇情系統什麼的,一直也有一個當代最尖端的象徵,
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如今那個象徵已經變成包袱了
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03/14 09:05, 2月前 , 6F
你開效能模式吧? 畫質模式會好一點,當然過場動畫都
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03/14 09:05, 2月前 , 7F
很好
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03/14 09:13, 2月前 , 8F
我都開畫質模式喔
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03/14 09:14, 2月前 , 9F
FF遊戲畫面頂點老早就是過去式了吧
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03/14 09:24, 2月前 , 10F
而且大家的武器都會變成第一把喔 XD
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03/14 09:26, 2月前 , 11F
16畫面還是滿頂的吧
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03/14 09:26, 2月前 , 12F
FF已經不是畫面頂點很久了...FF10-FF12那時候就不是了
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03/14 09:27, 2月前 , 13F
畫質模式那個幀率 真的看不下去 明顯的延遲感
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過場動畫那個風沙的運算量是即時運算做不到的 而且既
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03/14 09:27, 2月前 , 15F
然都不是即時運算了 當然順勢把光影做到頂, 讓你回
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03/14 09:27, 2月前 , 16F
憶一下 1997 FF7 的做法
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03/14 09:28, 2月前 , 17F
光影影響以及兩個模型,這業界很常見的手法啦
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03/14 09:32, 2月前 , 18F
過場有即時跟預錄吧? 我看大部分都即時,因為武器都
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跟我穿的一樣
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03/14 09:33, 2月前 , 20F
從傑諾到太陽沙灘落差超大 傑諾讓我讚嘆預算無上限是不
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03/14 09:33, 2月前 , 21F
是 沙灘就變像廉價外包了 還看到不少如上作公寓門的材
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03/14 09:33, 2月前 , 22F
質 像換衣間就看到笑出來ww
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03/14 09:50, 2月前 , 23F
其實那是光影問題 不是真的落差啦
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03/14 09:56, 2月前 , 24F
光影真的很搞 不知道什麼時候才要更新 亮處進到暗處
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03/14 09:56, 2月前 , 25F
整個黑掉 暗處到亮處直接把你閃瞎
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03/14 09:59, 2月前 , 26F
應該就那個光影問題,不然建模我看起來是沒差了
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03/14 10:03, 2月前 , 27F
建模我自己是沒差很多 但光影打上去就很怪
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03/14 10:05, 2月前 , 28F
隔壁人龍8 有些從暗處到亮處 光影也會忽然很怪
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03/14 10:06, 2月前 , 29F
UE引擎某些部份真的要細調才行
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03/14 10:51, 2月前 , 30F
UE4的極限就這樣了
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03/14 11:06, 2月前 , 31F
這次過場動畫有即時跟預錄的吧,不過遊戲中跟動畫有
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落差應該是打光的關係,過場動畫都有特調過
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03/14 11:07, 2月前 , 33F
然後去金碟那段動畫的光影跟特效那麼猛,應該是預錄
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SE有說要更新光影問題,不過沒給日期,只能等了
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03/14 11:22, 2月前 , 36F
我猜更新完會掉幀, 看現在一堆人說能接受30FPS, 性
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03/14 11:22, 2月前 , 37F
能模式高負荷時降到40幀, 反正過半玩家看不出來
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03/14 11:25, 2月前 , 38F
為什麼有人說人龍8是UE引擎開發?它不是吧
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03/14 11:40, 2月前 , 39F
是UE啊..維新時就改UE了
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其實是不是預錄的CG很容易就看出來,其他遊戲大部分幾乎
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都是實機運算,過場時會把大部分運算和鏡頭集中在人物近
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焦和臉部細節,平時遊戲則是把運算又拿去各個地方而不著
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重臉部,所以臉才會看起來沒過場時精緻
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只有維新才是UE 7外傳跟8都回去用自家龍引擎
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03/14 11:45, 2月前 , 45F
維新用UE的原因是自然光很漂亮 然後回去修改龍引擎的光影
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03/14 11:45, 2月前 , 46F
功能後增強在7外傳跟8身上 所以光影部分有UE4的影子在
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03/14 12:29, 2月前 , 47F
話說為什麼這次過場的CG都有種模糊感,像是畫質被壓縮過的
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03/14 12:29, 2月前 , 48F
感覺
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在暗場景沒針對臉部補微光 跑出早年那種恐怖3d臉
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03/14 12:47, 2月前 , 50F
SE做不出像蜘蛛人2 120fps畫質模式然後我用VRR可以畫
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03/14 12:47, 2月前 , 51F
質好又接近60fps的體感?
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03/14 13:04, 2月前 , 52F
畫質模式延遲太明顯效能又糊
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這次不知是否畫面要放比較多東西 覺得人物沒上作香 昨
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天剛玩到期待的泳裝回 結果有點失望 QQ
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剛過泳裝+1,真的就那1分鐘..
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03/14 14:49, 2月前 , 56F
XDDD
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有一個好處,在這個地圖附近都能穿也能戰鬥(唯一優
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03/14 14:50, 2月前 , 59F
我是畫質模式開電視補幀或效能模式開銳利度全滿才玩得下去
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03/14 14:51, 2月前 , 60F
不然畫質模式轉視角明顯一幀一幀 效能模式整個糊掉…
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03/14 17:53, 2月前 , 61F
電視補幀我有用過, 但是那個多 67ms 的delay加上操
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03/14 17:53, 2月前 , 62F
控性差的交通工具讓我暈到不行
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03/14 18:19, 2月前 , 63F
補幀另一個問題是小遊戲可能變難 例如鋼琴開補幀我過不了
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03/15 09:05, 1月前 , 64F
FF10當時應該還是頂點吧
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03/15 15:23, 1月前 , 65F
30幀補成60幀就是現在ps5傳來一張 4320x2160的frame0
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要把它存進電視裡 4320x2160x3x12 的超大sram buffer
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,
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再等33.33 ms 後下一張 frame2 存到另一個 4320x2160
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x3x12,
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最快狀況下電視可以在此時播 frame0 給你看
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同時兩張的所有值相加除以2就得到插在兩張中間的 fra
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me1
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在frame0放完過後的16.66 ms再放frame0,
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03/15 15:23, 1月前 , 75F
過16.66 ms再放frame2, 以此類推
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如果你電視超神相加除2的計算時間是零秒
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03/15 15:23, 1月前 , 77F
那也有33.33ms的latency, 而現實上沒有存零秒算零秒
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latency會超多,不適合玩動作遊戲跟音樂遊戲
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但FF7是半ATB回合下指令的
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03/15 15:23, 1月前 , 81F
可能勉強還吃得下去吧
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文章代碼(AID): #1byaBRbT (PlayStation)