作者查詢 / TED781120
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2F→: 實際上的確是多驗一個項目要多付一次1.163.230.15 03/12 11:48
3F→: 錢,要看這次出問題的項目有沒有包含1.163.230.15 03/12 11:48
4F→: 在當初送驗的內容裡。1.163.230.15 03/12 11:48
5F→: 就是因為SGS驗起來項目多又貴,才會很1.163.230.15 03/12 11:49
6F→: 多廠商不做,1.163.230.15 03/12 11:49
5F→: 可是SteamDeck賣兩年比不上Switch賣一220.136.133.166 03/11 22:17
6F→: 季的銷量嘻嘻。220.136.133.166 03/11 22:18
57F→: 蜘蛛人不怎麼樣,就工業化產物。03/11 13:44
73F→: 蒼鷺>>不可跨越之壁>>蜘蛛人03/11 13:55
74F→: 蒼鷺劇情那麼單純實在搞不懂為啥有人會說看不懂XD03/11 13:56
75F→: 相較之下蜘蛛人那個美術就是個屁……03/11 13:56
227F→: 次周少80~90%是絕大部分遊戲的常態,只有少數遊戲能擺03/11 13:22
228F→: 脫這趨勢。03/11 13:22
605F→: 玩原神玩的220.136.133.166 03/10 08:22
1F→: https://i.imgur.com/RS0feZT.png03/08 23:22
2F→: 強勢(只有前作不到40%)03/07 21:49
20F→: 聖獸首周比FF7R2次周高應該沒問題吧03/07 23:08
70F→: 去年底PS失眠組的資料洩漏來看,PS上的大作實體比例也03/08 10:47
71F→: 很高。03/08 10:47
72F→: https://i.imgur.com/sw1RHQ5.jpg03/08 10:47
73F→: 大體上往高算也就實體6數位4,數位佔比還不如王國之淚03/08 10:49
74F→: 的55開,所以最好別用數位版佔比來救援了。03/08 10:49
75F→: SIE的市場統計歐美佔九成,這實體數位比可怪不到日本03/08 10:49
76F→: 喜歡實體頭上。03/08 10:49
103F→: 再不然可以等新機出了再說,NS性能不足但新機我想SE會03/08 23:08
104F→: 考慮把PS4需求程度的舊作放上去回血XD03/08 23:08
105F→: 只要新機銷量別爆死,各家PS4世代的3A可能都會上一輪03/08 23:09
106F→: 試著吸引藍海市場。03/08 23:09
14F→: 不然你覺得為啥這台賣到現在可能全世界還沒400萬台。03/08 21:58
18F→: 你看前兩年數據是差不多的,2022年NS賣多一點。03/08 21:55
2F→: 英國的市場體量頂多只有日本1/3左右啊。03/07 21:17
5F→: 阿多打一個003/07 21:21
10F→: 實際上說是索島但是遊戲份數NS略佔優勢。03/07 23:05
123F→: https://i.imgur.com/sw1RHQ5.jpg03/08 13:31
124F→: 雖然不是FF,但PS第一方作品說是實體6數位4都有點虛。03/08 13:31
125F→: 另外FF7R1上次在日本首周是實體70萬數位30萬合計100萬03/08 13:33
126F→: ,日本佔首周350萬的約三成,首周實體比是7:3。03/08 13:33
128F→: 去年底駭客把資料挖出來後拿數位版已經很難救援銷量了03/08 13:34
129F→: ,PS整體市場歐美佔九成,日本就算沒人買數位版也沒辦03/08 13:34
130F→: 法把總體比例拉到那麼低。03/08 13:34
131F→: Sony財報數位可以佔到七成那是因為財報寫的是所有軟體03/08 13:36
132F→: 下載量的佔比,也就是像原神、APEX這種純數位的算進去03/08 13:36
133F→: 才會把數位佔比拉那麼高,以單一單機作品來說實體大多03/08 13:36
134F→: 還是過半。03/08 13:36
171F→: 中文單機主機遊戲市場跟日本完全不能比,日本主機市場03/08 13:59
172F→: 還是在逐年成長也沒有年齡問題,只是成長都在任天堂那03/08 13:59
174F→: 邊而已。03/08 13:59
254F→: 在英國也是輸FF7Re 30%03/08 14:46
431F→: 日本是沒有到1/4那麼多,但是對於FF來說有那麼多。03/08 18:59
432F→: FF7Re首周350萬銷量有100萬在日本佔30%,英國只佔3%。03/08 19:01
433F→: 整個歐洲加起來銷量可能都沒日本單一國家高,不過對一03/08 19:02
434F→: 些人來說日本市場就是可割可棄(所以現況也算求仁得仁03/08 19:02
435F→: 吧)。03/08 19:02
436F→: 喔對了去年PS5在日本賣了250萬台,英國只賣120萬台。03/08 19:05
438F→: 這還是在日本PS5市佔率極為低迷、英國PS5銷售市佔率達03/08 19:06
439F→: 49%的情況下。03/08 19:06
447F→: PS5在全世界大部份地方都沒有賣比PS4慢。03/08 19:27
454F→: 法環是PS獨佔作品嗎?03/08 19:37
455F→: 主機端首發作品實體銷量算很重要的依據,但對首發PC的03/08 19:38
456F→: 遊戲參考價值沒那麼高。03/08 19:38
460F→: 法環那個首周27萬是只算日本的PS4、PS5實體版,先不說03/08 19:40
461F→: 主機數位版,同時上市的PC端根本沒有統計到。03/08 19:40
463F→: FF7RB是有說啥時上PC了嗎……03/08 19:41
465F→: 問號,上面就講了首發PC端的作品實體銷量參考性比較低03/08 19:42
466F→: ,首發僅主機的話才是重要依據,看不懂嗎03/08 19:42
468F→: 前面就講了PS第一方大作數位佔比說是四成都很勉強。03/08 19:43
469F→: FF7Re首周在日本數位版也只佔三成。03/08 19:43
471F→: 實打實數字就在那邊呢。03/08 19:44
472F→: 現在FF7RB就是沒有PC只有PS版,PS版實體銷量就放在那03/08 19:45
473F→: 裡數位版怎麼估加上去也就那樣。03/08 19:45
474F→: FF7Re上PC是有多賣多少03/08 19:45
477F→: 就哪樣?03/08 19:46
479F→: 大概就佔FF系列三成銷量這樣吧03/08 19:47
483F→: 就算給你55波,銷量也是腰斬。03/08 19:48
486F→: FF7Re日本實體加數位是100萬,當時數位佔比三成,現在03/08 19:48
487F→: 算五五波也就52萬。03/08 19:48
490F→: 麥塊是微軟的,桃鐵是科拿米的,MH是卡普空的。03/08 19:51
492F→: 算進去也開始衰退,你自己算算不就知道w03/08 19:51
493F→: 不然FF16去年時 PS5累積銷量肯定比現在高囉03/08 19:52
497F→: 是啊FF7Re全球PS4有1億台看銷量也沒有比別人好啊03/08 19:53
499F→: 怎麼蜘蛛人都上1000萬了還在推給裝機量03/08 19:54
503F→: 別人在5000萬銷量的平台能首周500萬,一季後1000萬,F03/08 19:55
504F→: F7Re現在首周還沒敢說自己300萬。03/08 19:55
508F→: 裝機量高的主機頂多能說銷量上限高,可不是裝機量高一03/08 19:56
509F→: 定銷量截就高03/08 19:56