討論串[閒聊] 壓C
共 43 篇文章

推噓18(19推 1噓 146→)留言166則,0人參與, 最新作者ifor (稜葉)時間10年前 (2014/02/17 00:46), 編輯資訊
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壓C的本質就是cost制設計太差,cost本身無法體現出戰力差. 簡單來說,雖然cost就只是的數字,但這個數字並不是技能價值的量化. 就只是整體勝率的觀感,或者說是主流程度,官方並沒有認真設計cost. 為了量化戰鬥上的差距,我們來估算一下手牌、技能數量、條件、效果的價值. 手牌雖然隨著場地會變動
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推噓6(6推 0噓 82→)留言88則,0人參與, 最新作者bm200300127 (次要)時間10年前 (2014/02/17 01:02), 編輯資訊
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霸凌基本上就是『強凌弱』. 而且是無從反抗的絕望(即使是UL這種博弈遊戲也近乎不可能),. 我想對這詞這樣認知應該沒有問題。. 問題來了,. 你的論述是『壓C常見 → 因此對手應該針對其反制(譬如離開低C、或帶反制角)』. 嗯... 這跟『你被霸凌你不會轉學嗎?不會還手嗎?』這樣的論述好像很像. 你
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者u4vm0 (心草)時間10年前 (2014/02/17 01:11), 編輯資訊
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看到上面有人提到覺得壓C只是把大將之外的人拿來加減拖時間. 有點好奇想問一下. 就算是遇到壓C,真的希望對面只是出來開卡格什麼都不做嗎……?. 我本身認同壓C是戰術的一種(雖然是頗有爭議的戰術. 但是以對戰而言,不是本來就是拚腦力戰術、讓每個角色盡全力殺到最後嗎?. 壓C的時候想必就已經在角色的選擇
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者jusaud (Moral)時間10年前 (2014/02/17 01:47), 編輯資訊
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對於壓C道不道德 過去鄙人也曾思索過. 在此略提淺見. 首先 我認同clothg34569板友所提的前段部份:. 亞城玩家可略分為兩類: 1.為鑲金(紅)而戰 2.單純為求勝而戰. 而前者為了節省爬星道具or時間通常會帶兩張以上L4(L3). 而有牌組上的限制(包括牌組戰力較平均). 在此背景下 有
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推噓4(5推 1噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者nahsnib (悟)時間10年前 (2014/02/17 01:52), 編輯資訊
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嗯,有關於這個討論串,我已經得到想要的答案了。. 在討論下去應該會流於謾罵(好像已經有這樣的跡象了). 所以在此希望大家不要再針對這一串回文了。. 不管大家是否厭惡壓c、鄙視壓c,. 大家都是愛ul的玩家,大家都是意見不同的自己人。. 希望今後依然能夠維持友好......至少是檯面上的友好?. 題外
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