討論串[閒聊] 壓C
共 43 篇文章

推噓40(41推 1噓 143→)留言185則,0人參與, 最新作者nahsnib (悟)時間10年前 (2014/02/15 18:18), 編輯資訊
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自從亞歷山卓成開放以來,不平衡的COST制度一直被玩家詬病,. 去年一度大大的修正一番,讓無名者從此絕跡,康拉德L5COST達到全角色最高。. 但是,有個結構性問題始終沒有解決,那就是俗稱的壓C。. 當玩家帶著L444出門,動輒遇到L1L1N1的怪物,形成絕望的戰力差距。. 但是,到底壓C有什麼道德
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推噓12(12推 0噓 25→)留言37則,0人參與, 最新作者asas789 (雙馬尾大好)時間10年前 (2014/02/15 20:31), 編輯資訊
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道德只是約定成俗的東西. 如果亞城是全面壓C城的話. 那你要說帶L444是異類,有道德上的問題嗎?. 跟主流不同就一定會有問題. 只是看人而已. 這譬喻不太合適. 我會用RPG龜著練功,利用高等碾壓BOSS還比較合適. 你違反的只是FB的規範. 跟UL完全無關. https://zh-tw.face
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推噓47(50推 3噓 203→)留言256則,0人參與, 最新作者liliwhite (White)時間10年前 (2014/02/15 21:51), 編輯資訊
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這樣說好了...先不論官方訂出的COST怎樣. 先用大家普遍接受的價值觀來把腳色分成4+1類. 然後在定義出「壓C」這兩個字. 1. 前期角 L卡:「魯卡」以前的 L人物卡. 這個時期T社做來的腳色還算平衡,每個人都有明顯的弱點. 需要隊友的互補才有辦法彌補距離或戰術上的不足. 即使是非課金人物
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推噓9(10推 1噓 20→)留言31則,0人參與, 最新作者WrongHole (Woo~)時間10年前 (2014/02/16 00:08), 9年前編輯資訊
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良好的對戰環境要靠官方與玩家互相配合。. 原PO開頭就提到COST的不平衡,C值根本不與強度成正比. 且官方似乎沒有那個意思正視這個問題,或該說是拖字訣. 所以暫時只好靠著玩家們自律。. 壓C建立於不平衡的COST,所以我說他是鑽漏洞. 可以靠著自律而避免的行為. 甚至以此為傲的做法,所以我稱他為不
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推噓-1(16推 17噓 132→)留言165則,0人參與, 最新作者nahsnib (悟)時間10年前 (2014/02/16 16:08), 編輯資訊
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相關的範圍 符合運動家精神行為 不符合運動家精神行為. 對裁判與工作人員的行為 以適當的態度詢問裁判 咒罵裁判. (如:遞出正式抗議) 與裁判爭辯. 對對手的行為 尊敬對手 做負面或諷刺的評論. 尊嚴對待對手 與對手爭辯. 做攻擊性的行為. 對隊員的行為 給予建設性的批評 咒罵隊友. 與正面的鼓勵
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