討論串[閒聊] 壓C
共 43 篇文章

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者u4vm0 (心草)時間11年前 (2014/02/17 01:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看到上面有人提到覺得壓C只是把大將之外的人拿來加減拖時間. 有點好奇想問一下. 就算是遇到壓C,真的希望對面只是出來開卡格什麼都不做嗎……?. 我本身認同壓C是戰術的一種(雖然是頗有爭議的戰術. 但是以對戰而言,不是本來就是拚腦力戰術、讓每個角色盡全力殺到最後嗎?. 壓C的時候想必就已經在角色的選擇
(還有466個字)

推噓6(6推 0噓 82→)留言88則,0人參與, 最新作者bm200300127 (次要)時間11年前 (2014/02/17 01:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
霸凌基本上就是『強凌弱』. 而且是無從反抗的絕望(即使是UL這種博弈遊戲也近乎不可能),. 我想對這詞這樣認知應該沒有問題。. 問題來了,. 你的論述是『壓C常見 → 因此對手應該針對其反制(譬如離開低C、或帶反制角)』. 嗯... 這跟『你被霸凌你不會轉學嗎?不會還手嗎?』這樣的論述好像很像. 你
(還有1397個字)

推噓18(19推 1噓 146→)留言166則,0人參與, 最新作者ifor (稜葉)時間11年前 (2014/02/17 00:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
壓C的本質就是cost制設計太差,cost本身無法體現出戰力差. 簡單來說,雖然cost就只是的數字,但這個數字並不是技能價值的量化. 就只是整體勝率的觀感,或者說是主流程度,官方並沒有認真設計cost. 為了量化戰鬥上的差距,我們來估算一下手牌、技能數量、條件、效果的價值. 手牌雖然隨著場地會變動
(還有2332個字)

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者rett951 (規律生活,享受生活)時間11年前 (2014/02/16 23:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
抱歉在下 才疏學淺 兼常常詞不達義. 仍厚著臉皮求討論. 霸凌(Bullying),又稱欺凌或欺負,指的是一種長時間持續的、. 並對個人在心理、身體和言語遭受惡意的攻擊,且因為欺凌者與受. 害者之間的權力或體型等因素不對等,而不敢或無法有效的反抗. 壓C牌組在目前已經是個常見的現象,. 相信大家都知
(還有592個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Zaiin (...)時間11年前 (2014/02/16 23:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
利用一個有缺陷的制度(COST) 去獲取或滿足個人的慾望(贏 18+ 專武). 這本來就有問題吧. 若說壓C也是一種戰術 我反而覺得這是利用制度缺陷下的投機取巧. 1雜魚+1中堅+1大將(or雙主將)也就算了. 2雜魚+1大將的配牌 是戰術在哪?. 擺明就是2隻拿來賣順便加減打 然後1隻翻你全家.
(還有357個字)