討論串[閒聊] 壓C
共 43 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者werttrew (asdfasdf)時間10年前 (2014/02/19 02:03), 編輯資訊
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如果今天UL的對戰配對系統,令大部分玩家感到完善與公平. 以上許多篇的討論還挺有趣. 但我只想說:. 官方的cost系統本來就做爛了. 要在這個本來就不公平的系統下,討論其中的某種作法是否公平道德. 這哪有什麼意義?. 更何況我也不想討論什麼道德的邏輯理論. 只不過是玩個遊戲罷了. 遊戲的中心意義在
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推噓15(15推 0噓 144→)留言159則,0人參與, 最新作者cuchiqqhh (慚愧的天使)時間10年前 (2014/02/19 15:00), 編輯資訊
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前幾篇推文有提到牌組實力和玩家實力. 我想很多人都認為壓C只是欺負鑲金組. 但是在不考慮戰術的情況下假設COST科學的話. 把COST集中的戰力絕對比分散強很多. 算是把牌組實力發揮到極致. 但是要說壓C的缺點就是無法展現玩家實力. 也就是所謂的戰術. 我是覺得壓C沒有所謂道德的問題. 就只是規則內
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推噓8(8推 0噓 21→)留言29則,0人參與, 最新作者werttrew (asdfasdf)時間10年前 (2014/02/20 09:54), 編輯資訊
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壓C不違反規定,卻背棄了根本精神. 我為何會這樣說,請先想一下面這個問題吧. 試問您認為,壓力城cost制是為了什麼?. 難道不是為了把相近強度的牌組配對,以提高雙方對戰的相抗程度嗎?. 不是嗎?. (如果你認為cost制的目的不是為了讓相近強度牌組配對,那就沒啥好討論了). 再問,壓C的目的又是為
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