Re: [黑暗] 角色與故事──淺析鋼鍊得與失(補充)
※ 引述《disprofe (我的捷徑就是繞遠路)》之銘言:
: 本文嘗試分析幾個鋼鍊的缺點
: 並對之前論點做歸納整理,不含任何心情閒聊部份(應該吧..)
: 文長注意
: 鋼鍊的明顯缺點有
: 一、支線劇情不足
: 二、感情描寫不夠
: 三、角色塑造不足
大致認同
裡面許多角色 其存在感不足
像是用來跑劇情的人
比如說,上校的同伴,把其他人變成"無臉",甚至沒有多餘表情
只留霍克愛跟早就死掉的休斯
劇情我不認為會有太大變動
說的玄點,就算他們換人或消失,我也不認為"劇情會變其他味道"
像獅子,刺蝟,猩猩,豬這些角色
根本上我們只需要把他們視做"主角的同伴們"或者是"主角的手腳"
不需要個別獨立辨識
他們的分別,只有約略的兩句話:兩個人想變回來,兩個人覺得這身體很方便
同樣是一個TEAM的感覺
非戰特攻隊在這方面處理的比牛媽好
如果和原PO一開始提過的寄生獸相比的話(好像有提過?)
大概可以做出一點比較:
就是"該配角"的存在,對劇情的是否重要
像是那個全家被殺的記者,他的忿怒跟猶豫,他推展出了接下來的劇情
那個暗戀男主角的不良女,她的能力和想親近主角的想法,最後導致主角的惡化
劇情,是角色的心意推動的
牛媽的處理方式,偏向
"配角"的存在,對劇情是否重要(因為主角能力有限,所以他需要多出來的手腳)
最後變成:看起來每個角色都有用
但卻給人一種,到處都是冗員的感覺
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題外話
我對主線支線的分法是
主線偏向用來推動劇情
支線偏向拓展世界觀跟角色可能性,與深度
比如物語系列的花物語和鬼物語,我認為屬於支線
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.21.187
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這裡提到的冗員是指
那些角色功能性上很重要,但身為一個人卻不重要
他們表現出最大的個性是:幫助主角
換人老實說沒有差,而這樣的角色在鋼鍊裡,多到形成了問題
如果牛媽有本事有篇幅讓他們每一個人都充滿血肉
那這個故事會如同原PO說的,更加改善
但是牛媽維持著主軸發展沒有這麼做,
往好處想,就是沒像尾田一樣,回憶篇多到我會忘記主線在幹麻
往壞處想,我認為某種程度上,這是他提及"支線不夠"的原因
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魔人偵探裡也有笹塚衛士的小說
但這不能用來否認"漫畫裡"相關描寫不足這件事
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身為一個專業的槍械使用者,家裡有存貨也是很合理的
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 15 篇):