Re: [閒聊] 日落西山的JRPG

看板PlayStation作者 (Mark Williams)時間10年前 (2014/07/09 14:40), 8年前編輯推噓32(32019)
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我覺得這問題一開始就問錯了。連問題都錯,當然答案也是錯的。 遊戲分類是人定出來的。RPG也是人定出來的,但是沒有人規定RPG要長什麼樣子。 也沒有人規定不准跨類別。 事實上現在遊戲業發展度,大多數遊戲都含有兩種要素。 最近10年西方做了一堆RPG,喜歡把操作界面改成FPS。 這樣也算「純」RPG嗎? 薩爾達傳說有動作/解迷/角色扮演三種成份。 他算「純」RPG嗎? JRPG , WRPG 這兩個詞也是人類自訂的。 JRPG要進步很簡單啊!就是加入沙盒/多線劇情/動作成份/FPS成份。 隨便加入一項,他就進步了! 可是只要加下去,你就改口說它是WRPG,這怎麼贏? JRPG只是當年硬體很差的過渡期產物而已。 沙盒概念在DOS時代就有人提了。只是當年做不出來而已。 只是以前性能太差,所以廠商只好改變策略。 放棄支線,放棄大場景。我們把所有資源用來包裝主線。 結果居然還可以賣。竟然也風行了20年? 現在硬體進步,廠商自然會把新元素加進來。 正確的說是「加回來」。我30年前就想到這點子,只是硬體拖到今天才符合我的標準。 RPG加入其他要素本來就是大勢所趨。 現在規定你不准加,因為你加了就不是JRPG。 然後又抱怨為什麼JRPG很無聊。 這不是白痴嗎? 我覺得FF13死守一本道,堅持主線第一,支線極少。 反而是錯誤策略。 30年PC上面也有一堆「純」解迷遊戲。 就是那種只要按空白鍵就可以破關。 那請問解迷遊戲死光嗎? 當然沒死 Portal,Braid這兩個不就是神作嗎? 只是他們加入了動作成份罷了! 那他們就不算解迷遊戲嗎????? -- 下列哪個最好笑? http://gamehevenhome.blogspot.tw/p/blog-page_42.html 1.馬英九維護台灣主權 6.徐旭東宣佈投資全面離開台灣 2.江宜樺愛護學生 7.連勝文表示我的一生充滿挫折 3.戴盛益建議沒錢跟父母借 8.慈濟善款全面救助窮人,絕無貪污 4.趙籐雄呼籲大家不要炒房 9.劉黎兒宣稱太陽能比核電便宜 5.施振榮談創新 10.台灣富人呼籲,證所稅/證交稅打趴經濟,應全面廢除 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.47.144 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1404888036.A.E00.html ※ 編輯: GameHeven (60.251.47.144), 07/09/2014 14:45:05

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推這篇 硬要分JRPG WRPG真的不太有意義
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07/09 15:03, , 2F
推這邊 但我卻喜歡玩JRPG 玩遊戲時間變少了玩玩主線就好XD
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推 遊戲時間少的時候想單純推進度會選JRPG 壓力大懶得管主支
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線有的沒的 會選WRPG來遊戲(個人習慣
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說的好!!
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07/09 15:43, , 6F
只有我覺得這篇是正解嗎??超中肯的
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dos時代作不出沙盒?創世紀表示:
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推 中肯!!!!改了就說不是JRPG了 不改又說沒進步 莫名其
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==GLaDOS我的嫁== 以下請繼續正常討論
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異域鎮魂曲表示:我好像也是DOS的產物
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U8 U9 不都是一本道嗎 XD
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中肯推
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同意 添加元素是進步的一環
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U6 U7可不是啊
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這篇真的講到重點,前面幾篇有些人還以為貶低JRPG就贏了
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中肯,大推
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本來不用分 日廠做的就叫JRPG 歐美廠的就叫WRPG
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不是很簡單嗎? 硬要從遊戲方式分根本搞笑
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對 我就在說你 UBI
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一針見血 如果加回去就不是JRPG 那都給你說就好了
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不太認同這篇,DOS時代明明很多沙盒
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Xenoblade表示:
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JRPG只玩主線的設計蠻適合上班族和沒時間玩的玩家
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推樓上
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大認同,這根本是假議題
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The Elder Scrolls Arena表示:
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這篇一開始說的就是日廠RPG的問題吧 我覺得立論沒什麼錯
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日廠還是有出色的 黑暗靈魂
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ps3世代各人認為最好的兩個rpg 上古5和黑暗靈魂
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推,相當中肯
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以前同學大多玩日式RPG或台灣武俠RPG 身邊只有我在玩博德
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07/09 20:27, , 33F
此串最中肯
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07/09 20:31, , 34F
同意,稻草人戰術在論戰文章裡早已見怪不怪
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這麼一說其實各類型遊戲的分別也越來越小了 只剩比重問題
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動作成分多的RPG 劇情層面多的FPS 紳士要素滿載的...(?)
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推一個!
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07/09 21:26, , 38F
日廠做的RPG就叫JRPG 哪有人在用遊戲類型分的......
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沒有想要JRPG進步啊,只是要保持水準而已,不用加沙盒
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現在是連保持水準都沒有,才說他沒落啊
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一開始影片說的就是日本廠商的退步(主要是史克威爾跟大廠)
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推! 不過怎麼有人糾結"DOS有沒有沙盒" << 這不是重點吧 XD
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ultima算嗎? 可以不解主線到處亂逛
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糾結在"DOS有沒有沙盒"的人,就跟糾結"JRPG跟WRPG的
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差異"還有糾結"有新元素就是WRPG,沒有就是JRPG"同樣
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07/10 00:18, , 46F
一種人啊,抓稻草人出來打罷了
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你的糾結讓我糾結 我糾結在你的糾結
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07/10 02:09, , 48F
TRPG原本跑起團來的概念就是種沙盒遊戲吧
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只要不違反規則書,DM應該會開放讓大家各種創意解任務吧 XD
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07/10 02:13, , 50F
所以搬上PC平台的RPG遊戲,原意應該是TRPG的電子化吧!!
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原PO都把"以前硬體做不出沙盒"那段上色了,不是重點??
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※ 編輯: GameHeven (1.161.41.28), 08/22/2015 06:12:20
文章代碼(AID): #1JlEFau0 (PlayStation)
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