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supereva 在 PTT 最新的發文, 共 30 篇
supereva 在 PTT 最新的留言, 共 112446 則
1F→: 富到流油的早就買另一間送他了 等什麼繼承01/13 18:13
3F→: 從小時候就開始每年轉移資產給小孩 富二代不會用躺平01/13 18:17
4F→: 來稱呼01/13 18:17
6F→: 有錢的不會弄到別人覺得他小孩在啃老01/13 18:20
8F推: 讚讚01/13 15:18
12F→: 這樣遊戲分成win11版和xbox主機版的意義在哪..01/13 13:28
13F→: 如果win11的體驗能做到跟console一樣 那主機存在的意義01/13 13:28
14F→: 在哪XD01/13 13:28
20F→: 意思是買新的xbox相當於新的pc+模擬器?01/13 14:21
32F→: 地圖問題我剛出就說了 那時都說 才多少人力 才多少成01/13 12:16
33F→: 本 現在橫掃goty 是大遊戲了可以講了吧01/13 12:16
34F→: 地圖引導差只是表面 如果這遊戲像是bg3一樣處處有驚喜01/13 12:20
35F→: 那你不太會有迷路的不爽感 但這遊戲本質上是一本道01/13 12:20
36F→: 單線劇情 幾乎沒其他npc能對話 只有隊友和主線劇情01/13 12:20
43F→: 刷頭村就是為了有村子而有 根本沒什麼必要存在01/13 12:54
44F→: bg3到處都有任務或是寶物啊 而且幾乎沒有罐頭任務01/13 12:57
47F→: 跳跳樂我直接pass 不綁重要道具是還好01/13 13:24
4F→: 我覺得重點是 不要設計那麼多垃圾…01/13 08:10
5F→: 為什麼要設計垃圾又讓人有負重問題 或是讓人拆垃圾01/13 08:13
6F→: 不要有垃圾不就好了01/13 08:13
7F→: 現代rpg的提示太多 重點在於會大幅降低探索感 gps讓你01/13 08:18
8F→: 無腦跟著就能觸發主支線 反正周圍村民講的不重要01/13 08:18
9F→: 然後還有一個重點是寶物設計 不知道為啥 現在大多數rp01/13 08:21
10F→: g的寶物寶箱都讓你毫無期待 大多是垃圾和補品 不然就01/13 08:21
11F→: 是鍛造系統給你一點點材料之類的01/13 08:21
12F→: 為什麼不能我調查個水井 得到盤古之斧 開寶箱直接得01/13 08:23
13F→: 到勇者之劍之類的01/13 08:23
14F→: 寶物設計爛直接影響你的探索獎勵 只覺得新區域拖台錢作01/13 08:26
15F→: 業感01/13 08:26
16F→: 不過就連打寶遊戲都不懂為啥d2大家覺得寶物有價值 d4就01/13 08:28
17F→: 不想打01/13 08:28
19F→: 那又牽涉到錢的用途了 很多遊戲錢也沒屁用01/13 08:40
20F→: 如果垃圾只能賣錢 那為什麼不直接給你錢就好01/13 08:40
22F→: 我是認為好的寶物設計 一定會引起討論 近期的比如法01/13 08:47
23F→: 環 一開始推薦到哪拿某某武器很強 這種01/13 08:47
24F→: 你去看ff7rb有沒有這種 對寶箱根本完全不期待01/13 08:49
27F→: 以以前日式rpg來說 比如這個迷宮有個武器 可以讓隊伍01/13 09:42
28F→: 中某個成員強到下兩個迷宮 其他成員照村莊買的武防升01/13 09:42
29F→: 級 你寶箱一定要放一點超越商店的武防才會讓人有期待感01/13 09:42
30F→: 只有一個成員強也不會太破壞平衡 反而這段時間可以用01/13 09:43
31F→: 不同打法 然後可以輪流01/13 09:43
32F→: 單機遊戲其實不用那麼強調平衡 如果武防強度一直讓你01/13 09:45
33F→: 維持一樣的挑戰感 那換不換就沒太大意義了01/13 09:45
34F→: 所以像什麼敵人跟你一起升級我覺得都是很好笑的設定 這01/13 09:50
35F→: 樣等級還有什麼意義 等級高就是要更輕鬆 更有容錯率01/13 09:50
36F→: 這才是rpg人物成長的核心01/13 09:50
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