Re: [閒聊] 日落西山的JRPG

看板PlayStation作者 (unity)時間10年前 (2014/07/04 12:38), 編輯推噓18(18033)
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探索類wrpg到底有不有趣見仁見智 拿最有名的上古5來說 也不過就是很多沒有提示起點的一本道 加上許多刻劃人物性格用小任務的集合體 完成任務後npc對話的改變只能算是豐富遊戲內容而已 我想一個好遊戲所擁有的重要共通點不外乎 優秀的腳本、音樂與配音 人物與職業各具特色的養成系統 畫風跟紙娃娃系統 還有最重要的戰鬥系統 上古5最弱的部分,龍族教義在這點就做的很不錯. FF13的戰鬥系統也很有突破性 黑暗靈魂跟亞蘭德與其他優秀的作品都很好 但總是缺少大作的感覺 jrpg大作跟歐美大作不一樣的地方在於畫風與人設 日廠捨棄了自己最強的地方去迎合歐美口味 或以為腳本人設最重要忽視其他的部分 才是日廠沒落的主因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.177.84 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1404448707.A.672.html

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黑魂在我心目中是大作耶 怎麼辦QAQ
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包括接下來要再PS4出的那款 我都非常期待
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黑暗靈魂是大作,黑暗靈魂2是駄作
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難道不是日本國內太難賣才要賣到歐美去嗎
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腳本和"演出"都很重要,後者普遍不受重視就是...
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DS是大作吧 賣的也很不錯 FF13戰鬥有夠無聊玩到睡著
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而且日廠在建構世界場景比較弱一點
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黑魂很棒阿,大作
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結果ds一代二代meta使用者1300個左右的平均分數都差不多
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,看來歪國人的胃口來看評價是接近的
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國內難賣就算了賣出去還很難(沒錢砸行銷)
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不是遊戲類型的問題,是現在這樣的娛樂界,資本不夠的日廠
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很難去跟歐美做競爭
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做出來的遊戲不對,就算資本夠還是一樣爛.
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就看看成本和開發難度下降的ps4平台有沒有轉機了,日本
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人對他們國產的遊戲畫面要求已經不高了,沒必要像老外一
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樣追求驚人的真實性,目前看起來只要1080p加上60fps還
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有反距齒就能讓他們滿足
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把美術性搞好一點,像馬車8那樣也是有畫面上的高評價
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黑二不錯啊 打擊感 動作好多了
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黑暗靈魂絕對是大作無誤…二代就,唉
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最近讓我享受到戰鬥的只有龍族教義...
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第一次聽到有人說上古是一本道。
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主軸是一本道, 中間想榦什麼都可以
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也有一種是多種結局,複數主軸的, 但我不喜歡(要玩很多輪
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黑暗靈魂劇情比重很低 劇情派就不能接受了
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黑暗靈魂根本就是目前無同類模仿的動作遊戲大作...
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起點和終點連成一條線就是一本道啊(咦?
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只是引爆點是在談 JRPG被其他遊戲類型的敘事能力被侵蝕 而不
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是WRPG去侵蝕JRPG WRPG可以在那麼多開始強調敘事劇情的遊戲
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中繼續維持自己的競爭力 而JRPG卻似乎競爭力上開始衰退
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想想西元2000年過去的FPS有多少遊戲有豐富劇情演出 而2000年
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後開始強化劇情對話演出內容開始一直冒出來
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MassEffect主線一本道,推進方式也很JRPG,結果呈現出來超棒
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在選擇同伴上有眾多的選擇,可繼承記錄,世界觀設定龐大
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FF13的戰鬥系統或許新奇啦,但戰略性真的不高。
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大家都上當了。原文的影片是幾時錄的?
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從它還沒玩過二之國來看,至少是三年左右的影片。
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偏偏這三年日式RPG還算爭光,改良的越來越好,
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光是一個P4G 全球93 分 就打爆原文的影片的一堆論點了。
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什麼指令戰鬥無聊,敘述故事不如其他類型 在P4G身上完全擺
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脫這些問題。
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但有一點仍是無解,就是日廠開發AAA效率不足。
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導致AAA級大作 還沒辦法真正對抗西方同級的RPG大作
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原文影片是在2年前上傳的影片 三個月後P4G上市 另外 他們對
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Persona系列評價很好
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影片有秀出P4啊,並把它拿來當良好示範
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我猜他們應該有玩過二之國 不然不會挑出吉卜力工作室來說
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要批評之前先把影片看完吧.....
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雖然上古在我心中也是殿堂之作,但他敘事劇情真的還好而已
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影片明明就有P4...
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