Re: [閒聊] 日落西山的JRPG

看板PlayStation作者 (紅墨水)時間10年前 (2014/07/13 16:05), 10年前編輯推噓8(9111)
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: 噓 leofalcon:ultima在Pagen就已經是單主角動作冒險了 會把它跟古墓奇 07/13 02:15 : → leofalcon:兵混為一談 純粹是PTT鄉民不知道前作 對於序章的搞笑評 07/13 02:19 : → leofalcon:價 但創世紀老玩家不可能不知道這系列一直都是玩穿越 07/13 02:19 : → leofalcon:俠客遊1根本沒有DOS版 PTT鄉民講的俠1實際上是2代 07/13 02:21 : → leofalcon:如果你真的以前就玩過這些遊戲 而不是這幾天才忙著查 07/13 02:23 : → leofalcon:PTT Google Wiki 你根本不會不知道這些當時的人都知道的 07/13 02:24 : → leofalcon:常識 07/13 02:24 : → leofalcon:要說美系RPG代表 Dungeon Master, Ultima, Bard's Tale 07/13 02:30 : → leofalcon:M&M, Wizardry, Fallout, Baldur's Gate, Planescape 07/13 02:31 : → leofalcon:Elder Scrolls, Neverwinter, Dragon Age, Mass Effect 07/13 02:31 : → leofalcon:也全部都有隊伍要素 唯一的例外也就只有Witcher而已 07/13 02:31 : → leofalcon:拿隊伍要素來區分美系日系根本就是外行人的比法 07/13 02:32 : → leofalcon:搞不好沒有隊伍要素的日系RPG還比美系多 07/13 02:34 還是另外回一篇吧,雖然我覺得來來去去都是講同一個概念... 如果Pagan算動作冒險,diablo也叫動作冒險了 Pagan好歹是保有原本Ultima的特質 而U9的內容就是逛迷宮>尋找解謎物品>逛下一個迷宮 前作中生死與共的夥伴通通是出來打醬油領便當的 任何玩過系列作的應該都會有一樣的感覺 那就是U9完全沒有RPG的要素,說它是action puzzle還更貼切 我所說的俠客遊1確實是II,因為II有中文化的DOS版本官方稱為俠客遊1 真俠1大概也只有古早的日式電腦系統能跑吧 有心找那個古董出來玩的人我實在很佩服.... 不過這也沒很重要,反正20年前的硬體環境要跑這兩套都有問題 =============================================================== 還是回到正題,同樣是隊伍要素,日美之間就是有顯著的不同 比方說像fallout TES5的隊友比較像是拖油瓶 M&M或Wizardry的隊友則沒什麼情感互動 BG Ultima的隊友儘管有一些人物背景和簡單的支線 但除了主角外其他人對於遊戲的進行都不是絕對必須的 至於Planescape:Torment就是一個異類了 因為P:T裡的同伴會直接影響主角所追尋的目標─自我探求 所以P:T的人物設定是完全融入遊戲主線裡面的 為什麼有人會說P:T是美皮包日骨? 日式的骨架是什麼?通俗一點的說法大概是"羈絆" 也就是同伴是主角的生命及故事主線舉足輕重的一部分 而不是三兩句話就可以打發掉的NPC 原PO那部影片的分析基本上說的都很對 唯獨這句話有點問題: "日廠生產的即是JRPG,歐美廠生產的即是WRPG" 這句話當然沒有錯,就跟下面這句話一樣 "東洋人是東洋人他媽生的,西洋人是西洋人他媽生的" 這話也沒錯....但事實上東洋人和西洋人長的就是不一樣啊 如果是歐洲製的RPG和美國製的RPG會被分為ERPG和ARPG嗎? 為什麼歐美RPG合稱為WRPG?只有日本製造的被獨立出來? 不就是因為日式RPG曾經發展出一些獨特的性質,所以讓它變得不一樣? 當然有日廠能做出像Dark Souls這樣的嘗試是很好 所以其他日廠又該拿它們過去的那些大作怎麼辦? 全部打掉重新套上西方RPG的概念?有必要嗎? 我可不想看到以後日式RPG的主角碰到路人就要問一些 "你是誰?""我應該做什麼?"之類失智症一樣的對話 或是幹一些可以殺害國王還是教會神父之類的白爛事 要玩那些西式RPG多的是題材,事實上那些也沒什麼好學的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.8.52 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1405238759.A.3DE.html ※ 編輯: probsk (61.227.8.52), 07/13/2014 16:12:32

07/13 16:15, , 1F
這篇正解 上面那篇根本搬弄是非 唬到一些阿呆
07/13 16:15, 1F

07/13 16:33, , 2F
會分ARPG SRPG有的沒的也不過就日本愛在類型上作文章罷了
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,說到底還不是自爽自封的
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07/13 16:52, , 4F
其實那個影片真的問題還滿多的..看看就好
07/13 16:52, 4F

07/13 17:37, , 5F
整個遊戲都在走迷宮的遊戲也能做得很好玩,就喜歡就好
07/13 17:37, 5F

07/13 18:13, , 6F
世界樹的迷宮就超好玩的啊
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07/13 18:39, , 7F
為什麼歐美合在一起只是因為我們不是歐洲人啊XD
07/13 18:39, 7F

07/13 21:10, , 8F
我們也不是日本人啊
07/13 21:10, 8F

07/13 21:42, , 9F
很多人提「外國人」的時候不包括日本人,很妙。
07/13 21:42, 9F

07/13 23:27, , 10F
這就跟東南亞人談戀愛不算CCR一樣(?
07/13 23:27, 10F

07/14 01:13, , 11F
"老外" 不知為何感覺是非黃種人 不知道有沒切確定義
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07/14 10:18, , 12F
歐美玩個人英雄主義、聲光效果、動作感。日系就豐富立體的
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07/14 10:18, , 13F
人設&羈絆(後宮?)。
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07/14 12:24, , 14F
你確定日系人設很立體?
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07/14 13:43, , 15F
模板
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07/14 15:34, , 16F
X盒玩家未PLAY發言乙
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07/14 19:48, , 17F
日系相對而言厚度比較夠而已 深度就見人見智
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07/15 04:12, , 18F
你倒是說說什麼叫Ultima的特質
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07/15 04:13, , 19F
不知道老作品不可恥 但不知道卻為了強辯而假裝知道就不
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07/15 04:13, , 20F
對了
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07/15 21:36, , 21F
勇鬥系列是真的很沒新意......
07/15 21:36, 21F
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