[閒聊] Metroid Prime4投入那麼多真的值得嗎?

看板NSwitch作者 (硫酸無毒)時間2年前 (2022/03/09 21:09), 2年前編輯推噓20(20045)
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如題 密特羅德Prime4,2017年E3公開,2019年1月宣布要打掉重練,至今已經快要五年 即使不算其他成本的投入,僅計算時間的部分 自2017年E3到2019年1月為止,經歷了 ARMS發售 斯普拉遁2發售 聖火無雙發售 XB2(+黃金國伊拉)公開與發售 卡比新星同盟公開與發售 LABO公開與發售 瑪利歐派對公開與發售 去皮/去伊公開與發售 大亂鬥公開與發售 從2019年1月宣布打掉重練到現在,則經歷了 耀西的手工世界發售 瑪利歐創作家2公開與發售 漫威終極聯盟3發售 風花雪月發售 異界鎖鏈公開與發售 織夢島公開與發售 健身環公開與發售 路易吉洋樓3發售 寶可夢 劍/盾公開與發售 動森公開與發售 世界遊戲大全51公開與發售 腦鍛鍊公開與發售 紙片瑪利歐:摺紙國王公開與發售 瑪利歐3D世界+狂怒世界公開與發售 Famicom偵探俱樂部公開與發售 瑪利歐高爾夫公開與發售 BOND公開與發售 瓦利歐製造公開與發售 密特羅德 生存恐懼公開與發售 寶可夢BDSP公開與發售 寶可夢阿爾宙斯公開與發售 星之卡比 探索發現公開(本月底即將發售) GBA大戰1+2公開(預計4月發售) NS運動公開(4月底發售) 瑪利歐激鬥前鋒公開(6月發售) 風花雪月無雙公開(6月發售) 斯普拉遁3公開(夏季發售) XB3公開(9月發售) 貝姐3公開(2022發售預定) 曠野之息續作(2022發售預定) 當年盛傳的2345 曠野之息2、貝姐3都預定今年發售了,真女神轉生5更是在去年雙11就發售了 僅剩密特羅德Prime4至今沒消沒息 回到正題,密特羅德Prime4從2017年公開至今,已經經過了將近5年,堪比曠野之息從2013公布,直到2017年發售 而且至今沒消沒息,感覺最終開發所花的時間一定會超過曠野之息 不考慮中間曾砍掉重來(畢竟重來前所花的時間也是時間) 密特羅德Prime4所花的時間近乎貫穿了至今為止的整個NS世代,也導致了Retro Studio整個世代沒有任何新作產出 薩爾達傳說系列是任天堂一直以來技術力的頂點、招牌,耗時長很正常 且曠野之息更是銷量2500萬,在NS早期一間扛起Switch主機銷量的大作 但是密特羅德Prime這個系列並非如此,且系列至今為止的銷量也稱不上耀眼 這樣子的狀況下,密特羅德Prime4僅就時間成本而言,卻超越了曠野之息的投入,真的值得嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.55.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1646831354.A.989.html

03/09 21:18, 2年前 , 1F
值得 隨便做趕鴨子上架才不值得
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03/09 21:24, 2年前 , 2F
誰知道,薩天劍兩版本加起來也才700萬,不到曠野1/3,沒
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03/09 21:24, 2年前 , 3F
有人能料到下一作到底會賣怎樣
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03/09 21:25, 2年前 , 4F
跟薩爾達一樣,都是作名聲的
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※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/09/2022 21:35:24

03/09 21:42, 2年前 , 5F
招牌不值得砸爛,索尼例外
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03/09 21:53, 2年前 , 6F
不過我倒是不看好Prime 4會有啥石破天驚的進化就是了
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03/09 21:55, 2年前 , 7F
搞不好一堆作品插隊,P4會買單的也跑不掉,慢慢研發沒差
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03/09 22:08, 2年前 , 8F
類銀河遊戲實在是太多了,是很好賣嗎
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03/09 22:15, 2年前 , 9F
近年類銀河遊戲多起來主要是獨立遊戲發展起來,類銀河遊
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03/09 22:15, 2年前 , 10F
戲在畫面上要求不高,關卡設計夠好的話又有充足的可玩性
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,非常適合獨立遊戲,不過Prime比起類銀河更接近FPS就是
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03/09 22:17, 2年前 , 13F
PRIME有其遊戲體驗上的特殊性跟開創性,絕對有延續必要
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03/09 22:18, 2年前 , 14F
近年玩過最「接近」的FPS可能要算是毀滅戰士,但毀滅戰
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士比起探索,又更加重視戰鬥的爽快,因此第一人稱的孤獨
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03/09 22:18, 2年前 , 16F
宇宙探索旅程真的是只有PRIME一家,別無分號
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03/09 22:19, 2年前 , 17F
再來要說投入多值得嗎?腰斬的遊戲企劃多得是,Dread當
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03/09 22:20, 2年前 , 18F
年也是做不出來被腰斬的企劃之一,未來誰又說得準呢XD
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03/09 22:24, 2年前 , 19F
NS的薩爾達除了曠野,其他都只是重製或小品而已吧
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03/09 22:24, 2年前 , 20F
Dread先發售應該也算是試水溫
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03/09 22:47, 2年前 , 21F
給二廠做的成本壓力會比較小一點 再說老任本來就不太會
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03/09 22:47, 2年前 , 22F
討論值不值得的問題 畢竟本家作品的延續帶來的商機更大
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03/09 22:53, 2年前 , 23F
老任應該算(相對)願意磨+等的,當年xb1代也如此
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03/09 23:00, 2年前 , 24F
MP算斷了一陣子的系列了 重啟花比較多時間磨也算正常
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03/09 23:00, 2年前 , 25F
老任風格就這樣,覺得不行就翻桌重做
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NS上的薩爾達真的能稱上小品的也只有授權給獨立遊戲團隊
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03/09 23:01, 2年前 , 27F
的節奏海拉魯吧
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03/09 23:03, 2年前 , 28F
像3D馬 薩爾達 這些一主機基本會有一作的 開發到賣出
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03/09 23:06, 2年前 , 29F
是說Retro接手MP4後也是老任第一次投大量資源給他們擴增
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03/09 23:06, 2年前 , 30F
工作室規模,所以也算是在磨旗下子公司的技術力吧,除非M
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03/09 23:06, 2年前 , 31F
P4成品評價爆死,不然這期間獲得的人力、技術力也都屬於
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老任能獲得的價值
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03/09 23:07, 2年前 , 33F
中間不曉得產生多少沒用到的點子,廢案 多少能幫未來的
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03/09 23:10, 2年前 , 34F
續作給個方向 MP系列累積的底就沒那麼多了...
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03/09 23:12, 2年前 , 35F
上面說的人員也是 MP4轉給Retro做 讓Retro拉了不少美
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03/09 23:15, 2年前 , 36F
國其他遊戲大廠的資深人員 這些人能留著的話也是好事
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03/10 00:31, 2年前 , 37F
這個不是值不值的問題 這是不能砸 老任會拿一款成功的作
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03/10 00:31, 2年前 , 38F
品去抵掉9款普通or失敗的作品 都是為了"養名聲"
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03/10 00:35, 2年前 , 39F
畢竟上一款冠上Prime的作品就是號稱黑歷史的聯邦軍團
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03/10 00:35, 2年前 , 40F
MP4要在開啟新故事前提下又不重蹈覆徹,老任肯定要
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慎重考慮
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03/10 00:38, 2年前 , 42F
小小題外話 2019發售的是耀西的手工世界 不是毛線耀
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03/10 00:38, 2年前 , 43F
西喔
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※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/10/2022 00:43:37

03/10 01:15, 2年前 , 44F
老任連做好的遊戲都能壓著不發了 更何況沒做好的...
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03/10 03:26, 2年前 , 45F
人家大公司有其他作品養又沒差
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03/10 08:10, 2年前 , 46F
用銷量決定就不是任天堂了
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03/10 09:58, 2年前 , 47F
用銷量決定的話你可以去EA
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03/10 10:46, 2年前 , 48F
你確定2跟3今年真的會出嗎...
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03/10 10:55, 2年前 , 49F
所謂預定就是不能完全確定,但總比沒消沒息的4來的好
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03/10 11:05, 2年前 , 50F
畢竟生存恐懼都能藏19年了
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03/10 11:09, 2年前 , 51F
當然值得,當初誰會想到一代會是隨便就破百萬的神作
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03/10 11:10, 2年前 , 52F
但是現今fps的環境有非常多有看頭的優秀作品
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想要奪走這類玩家的目光不是那麼容易
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不過那個時代的任天堂確實需要一款在口碑與銷量上非常成
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功的作品,以提振當時困在GC失敗的泥沼中低落的士氣,Pr
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ime就擔任了一個這樣的角色,如同後來WiiU時代的Splatoo
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n一樣
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03/10 12:50, 2年前 , 58F
想當初時之笛也是想做第一人稱動作冒險 只是被小泉阻止
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03/10 14:03, 2年前 , 59F
Metroid prime 手感 探索感 關卡設計 僅此一家
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03/10 14:17, 2年前 , 60F
三部曲先出吧!!拜託
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03/10 20:13, 2年前 , 61F
不符合品管硬要上才真的不值得吧
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03/10 21:06, 2年前 , 62F
prime那種風格,現在應該沒人能接受了,像恐怖遊戲。
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03/10 23:31, 2年前 , 63F
最早接觸Prime讓我真的以為密特羅德是恐怖遊戲,常有一種
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03/10 23:31, 2年前 , 64F
置身其中、快要窒息的感覺,然後就越玩越享受這種氣氛,
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03/10 23:31, 2年前 , 65F
幾乎沒有其他作品能夠做到相同的感受
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文章代碼(AID): #1YAARwc9 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1YAARwc9 (NSwitch)