Re: [閒聊] Metroid Prime4投入那麼多真的值得嗎?
※ 引述《ChHChen (硫酸無毒)》之銘言:
: 這樣子的狀況下,密特羅德Prime4僅就時間成本而言,卻超越了曠野之息的投入,真的值得嗎?
我想版上應該三部曲玩過的人不少
或是看GDQ表演過RTA
但也有僅止於聽過的程度
其實MP三部曲的Samus臉都捏得不太好看,不過嘛...不算重點
MP123其實還是一個蠻指標性的FPS, 或是說其實也不太算一般人認知的FPS
因為原本的設計就是有鎖定功能
後來WII的三部曲為了強調遙控器
IGN的票選歷史上百大有影響力的遊戲, MP仍然還在榜上
雖然不及一些近代遊戲, 例如第一名的Botw
但其實IGN舉辦票選的時候以前還進入過前十大影響力
ma..總之PRIME系列還是蠻好玩的, 假設HD化我還是會玩個幾次巴
只是說那是20年左右的歷史了
首先畫面的問題, Dread還算是可以發揮硬體性能
MP系列因為是第一人稱的緣故, 一定會有臉貼牆之類的狀況
畢竟這是比較偏寫實的宇宙科幻作品
對於物件的精緻程度要求是比較高的
雖然跟其他硬體的科幻作品相比, 硬體不可能有相同表現
既然毀滅戰士永恆都能上NS, 那至少標準就必須要和這類畫面差不多
再來就是探索的問題
MP三部曲雖然不是完美無接縫, 但地理相對位置還是有前後門的概念
就用最近比較夯的法環或魂系列來說明好了
地圖是比較多相對關係的
要知道這些東西其實放到現在也不至於是多麼新鮮的事情
就像是Metroid Dread就是照著系列作這樣設計遊戲
即使評價也不差, 但我想也不會是每個心目中這類型的TOP
或是舉例來說, Zelda Botw或老馬奧德賽
因為他並非是一個系列作, 而是一個IP全新出發的作品
所以他要有什麼改變, 玩家的接受度都比較高
Botw2也幾乎會維持Botw的風格
我想不會有人希望BOTW2的風格變成風之律動2巴
同樣的, MP4在我眼中, 風格必然還是要承襲MP123差不多
可是星際科幻槍戰這10幾年根本沒少過
探索嗎...當然我覺得靠自己探索是很有趣的一環
但是在網路世代的情況, 查攻略的 看實況的
我覺得這種賣點不見得會受歡迎
(BOTW的找大便我就沒找完)
然後RTA, Metroid系列最終都還是會服務這群人
雖然MP感覺上應該是沒服務過...
但是最速100%神人還是沒少過....
不過這種情況下, 要產生新話題或新粉
我覺得難度還是太高了
所以我覺得
MP4發售之前, 先把MP123的HD版本先生出來
讓玩家先溫習一下舊作品
(主要是我很懶得拿WII出來跑了)
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