作者查詢 / jalinfly

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 jalinfly 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 438
收到的『推』: 2614 (43.6%)
收到的『→』: 3324 (55.4%)
收到的『噓』: 64 (1.1%)
留言數量: 9012
送出的『推』: 1142 (12.7%)
送出的『→』: 7867 (87.3%)
送出的『噓』: 3 (0.0%)
使用過的暱稱: 6
jalinfly 在 PTT 最新的發文, 共 438 篇
Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
[ PlayStation ]244 留言, 推噓總分: +62
作者: jalinfly - 發表於 2024/03/13 12:59(1月前)
[心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
[ PlayStation ]310 留言, 推噓總分: +95
作者: jalinfly - 發表於 2024/03/12 17:27(1月前)
[ 雷] 殺手:也許你跟我一樣,只是大多數
[ movie ]8 留言, 推噓總分: +8
作者: jalinfly - 發表於 2023/12/03 12:35(4月前)
[PS5 ] 售羅技G29方向盤
[ Gamesale ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: jalinfly - 發表於 2023/02/21 10:59(1年前)
Re: [閒聊] Nintendo Direct 2/9 懶人包
[ NSwitch ]759 留言, 推噓總分: +119
作者: jalinfly - 發表於 2023/02/09 12:50(1年前)
jalinfly 在 PTT 最新的留言, 共 9012 則
Re: [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
[ PlayStation ]107 留言, 推噓總分: +39
作者: alonxalon - 發表於 2024/04/17 12:46(1天前)
89Fjalinfly: 互動改變遊戲節奏不是不行,但你的人物操作要更絲滑啊..04/17 16:47
90Fjalinfly: 煩躁是來自於角色操作的不順暢跟多餘的肢體演出04/17 16:48
Fw: [心得] SD鋼彈激鬥同盟780小時心得
[ GUNDAM ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: EspressoJ - 發表於 2024/04/02 14:59(2周前)
23Fjalinfly: 這款腳本就機戰impact跟A的主筆森住惣一郎04/03 17:13
24Fjalinfly: 角色互動寫得比近年很多機戰都還要好04/03 17:13
[閒聊] 機器人大戰的AI 為什麼不喜歡講話?
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +28
作者: Qorqios - 發表於 2024/04/02 12:52(2周前)
32Fjalinfly: 巴巴亞西逼咧亞西04/02 13:24
[討論] 福田當年閃電霹靂車怎麼做出來的?
[ C_Chat ]215 留言, 推噓總分: +82
作者: havochuman - 發表於 2024/03/25 22:05(3周前)
207Fjalinfly: 還有一點是當年日昇以星山博之為首的編劇群超強03/26 11:53
208Fjalinfly: 到ZERO為止的腳本故事寫得非常好(熱血)03/26 11:54
209Fjalinfly: SAGA換兩澤千晶登板之後筆風才驟變(不是不好的意思)03/26 11:55
210Fjalinfly: 現在的日昇就是腳本家的功力參差不齊,當然以前的老人家03/26 11:56
211Fjalinfly: 都是在大量作品當中練功練上來的就是03/26 11:56
212Fjalinfly: 只是現在日昇回不去黃金時期我覺得腳本家稀缺是主因之一03/26 11:57
[情報] 布雷棒參戰DD!
[ SRW ]192 留言, 推噓總分: +68
作者: goetz - 發表於 2024/03/22 20:53(3周前)
20Fjalinfly: 還有......境界戰機啊03/24 10:26
46Fjalinfly: DD劇情覺得有蠻多亮點的,細的地方寫得很細,交換駕駛員03/26 10:22
47Fjalinfly: 或是期間限定的文本也都不馬虎,是一路玩下來的動力啦..03/26 10:23
jalinfly 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 6 個
暱稱:第蛆艦隊
文章數量:224
暱稱:又過年啦
文章數量:167
暱稱:並非如此
文章數量:30
暱稱:放假了放假了XD
文章數量:3
暱稱:去死團榮光永存!!
文章數量:10
暱稱:大蛆凱旋....摔車|||
文章數量:4