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37F推: 而且異靈卡通也差不多就四招的量啊,G世代也是這樣08/05 13:20
44F推: 其實從阿法開始機體會動之後就一直會用兼用作品去調配07/23 09:58
45F→: 新作機體動畫的比例,每次新作一定有一定程度是沿用上作07/23 09:58
46F→: 只是成本提高之後參戰選材也變保守,新鮮感就不太夠07/23 09:59
48F→: 還有一點是30跟Y的關卡都太多了,敵我機體能夠帶來的新07/23 10:17
49F→: 鮮感也遠遠不夠用,中後期有一種來來去去都那些的感覺07/23 10:17
67F推: 其實DLC有一些新的作畫技術看起來有越來越成熟,還是蠻07/23 15:20
68F→: 可以期待的,像鋼鐵吉克跟蓋特NOIR的表現就很棒,但同樣07/23 15:20
69F→: 的3D模組作畫技術用在30的大前卡身上就是災難,表示有在07/23 15:21
70F→: 進步,算是好事07/23 15:21
73F推: 我也在猜有V6,不然真不懂為何超電磁硬要卡一個參戰名額07/27 17:57
80F推: 還有一點是不太喜歡機戰Y以後日談為主體的劇本寫法07/28 16:45
81F→: 參戰作品大多都是原作結束或終戰前,劇本幾乎都是後日談07/28 16:45
82F→: 類型的居多,沒有很喜歡07/28 16:46
25F推: 我自己的看法是,機械設計有時候看得不見得是文本設定07/28 12:18
26F→: 而是跟著機械設計師來走的,古輪加斯特系譜停滯一點其實07/28 12:18
27F→: 也是宮武一貴在阿法後面另開新局,設計了龍虎王出來07/28 12:19
28F→: 凶鳥有持續延續下去,則是Katoki一直有在這個系譜上打轉07/28 12:20
29F→: OG的文本上也沒有在古輪加斯特上面著墨是一點,但機設自07/28 12:21
30F→: 己設計創意上的選擇我覺得也是決定系譜延續與否的關鍵07/28 12:21
38F推: 凶鳥其實也算蹲低跳高,中間還因為大人的因素被消滅一段07/28 14:59
39F→: 時間,反而是被迫重新設計戴面具版,以及三十周後續紀念07/28 15:00
40F→: 等事件才反倒讓凶鳥看起來更活躍了07/28 15:00
41F→: 機戰30的原創戰艦也有紀念性質地找宮武一貴回來設計,造07/28 15:02
42F→: 型跟配色上也有蠻多古倫加斯特的影子,但可惜就是沒有給07/28 15:02
43F→: 他一個變形成超機人的設計07/28 15:02
83F推: 這款外包的部分就是召喚獸大戰,包給白金做,其他沒有07/28 12:28
85F→: 召喚獸大戰白金也是把他們在魔兵驚天錄已經做得很熟練的07/28 12:29
87F→: 那一套挪過來而已,演出很炫砲,但可玩性就一般般07/28 12:29
10F推: 高松的風格應該是做勇者的時候比較確立下來,鋼彈X的演07/23 21:31
11F→: 出就有蠻多勇者系列的筆觸,像是那個從背後把X架住:「07/23 21:32
12F→: 哥哥,趁現在!」還有中段兄弟一邊翻撲克牌一邊哼哼笑07/23 21:32
13F→: 「接下來就派出某某某來對付和平號吧!」07/23 21:33
14F→: 這種近乎刻板的惡役演出,現在回頭來看都是醍醐味07/23 21:33
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