Re: [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

看板NSwitch作者 (kkk)時間3年前 (2020/07/07 12:12), 編輯推噓4(4016)
留言20則, 5人參與, 3年前最新討論串8/12 (看更多)
之前看那波一二內戰時就覺得, 好像很多能接受xb初代戰鬥系統的玩家, 都沒意識到這個系統對一般玩家…… 這樣講好像太標籤性,講「不是那麼喜歡玩系統的玩家」好了, 對不是那麼喜歡玩系統的玩家來說,節奏太慢,反饋又太低。 先發人權宣言,我相信我可以算得是xb初代44, 已經快要第三次遊戲時數破百了,而且很喜歡這個戰鬥系統, 這次因為可以壓等,我幾乎是全程用適正等級, 甚至後期在戰技、技能點上去之後還會刻意調低三到四級在打。 但我覺得大家應該要意識到這是個有先天缺陷, 或至少該說並不是對玩家那麼友善的系統, 先從戰鬥的節奏來說吧,不玩坦的話開場得先等仇恨, 後期build成形後每個dd都有一招ot的潛力, 讓喜歡一股腦按招的玩家最後大概都會去開休閒模式, 沒休閒模式的原版就只能靠等級輾完主線就算了。 endgame的高等級冠名怪不用些奇淫巧技的話, 打個三五分鐘以上是家常便飯,雖然說受不了這個系統的人, 應該也沒多少會打到破百冠名啦...... 戰鬥時操作起來的反饋感又很薄弱,至少是很難直接獲得反饋。 需要走位但普攻是自動,前面也提到在正常難度的戰鬥下招式不能亂按, 走位又因為判定系統的關係不能閃招,主要功用是繞敵人側面或背面。 能獲得反饋和成就感的前提,幾乎都是要主動去玩這個系統, 而不是在普通遊戲過程當中就能直接獲得。 這兩個缺點不要說是對現代玩家了,在十年前的初版其實就有很多人會抱怨。 我個人覺得高橋和monolith應該是有意識到這個問題, 所以在之後xbx與xb2的戰鬥系統中都有往加快節奏和強化反饋的方向移動。 不過這也成為一些初代愛好者認為xb2戰鬥缺少變化沒有深度的原因, 而且解法多半又讓系統本身變得更加複雜,這點大概可以視為高橋的極限吧, xb每一代的戰鬥系統我都很享受,但客觀來看必須要承認這很難讓大眾接受。 之前在某篇底下的推文也提過,單就市場層面來看, ff近年往動作操作看齊的方向非常正確, 按一下角色就打一下,是最直接能讓操作者獲得反饋的方法。 特別是最近這幾年的遊戲討論,看多了之後讓我體認到, 只要能獲得反饋就不會去太深究系統玩法的人其實才是多數, 仔細想想好像也很正常,玩遊戲畢竟是休閒娛樂, 在娛樂前還要先作功課雖然不至於說是異常, 但畢竟不會是一件很大眾性的事情。 當然最理想的情況是能夠兼顧反饋直接和玩系統的樂趣, 最近ff7r似乎就做得還不錯,我沒玩所以實際上不知道是怎樣就是。 我覺得這並不是什麼優勝劣敗,單純只是口味差異問題, 在有這種體認之後我依然很喜歡xb的系統, 只是更懂得仁者樂山,智者樂水,大家口味各有不同而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.137.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594095153.A.BB6.html

07/07 12:24, 3年前 , 1F
冠名怪用等級也可以輾 XD 
07/07 12:24, 1F

07/07 12:42, 3年前 , 2F
結果二代變節奏遊戲狂按趕上球...黃金之國的招式設計比
07/07 12:42, 2F

07/07 12:42, 3年前 , 3F
較有有感
07/07 12:42, 3F

07/07 13:11, 3年前 , 4F
FF7r你還是去玩一下比較好, FF7r的系統算是褒貶不一
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07/07 15:41, 3年前 , 5F
這種慢節奏打起來比較有爽快感啊
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07/07 19:53, 3年前 , 6F
xb系列共有的問題就是引導沒做好,就是怎麼讓玩家自然的
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07/07 19:53, 3年前 , 7F
享受製作人設計的東西,一代的戰鬥方向性就是這樣,二代
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07/07 19:53, 3年前 , 8F
雖然有想改進,但劍主技的目的性卻被削弱了,新增的造球
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07/07 19:53, 3年前 , 9F
系統對輕玩家也沒比較好懂,而且不只是戰鬥,地圖跟支線
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07/07 19:53, 3年前 , 10F
都有同樣的問題,一代支線塞了很多東西,但要玩透看查戶
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07/07 19:53, 3年前 , 11F
口那篇就知道多麻煩,很多人選擇放棄,地圖上放高等怪巡
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邏,其實就是希望玩家尊重生態,觀察地圖後制定路線的潛
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07/07 19:53, 3年前 , 13F
行玩法,很多玩家不會意識到這是潛行玩法,只覺得是製作
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人的惡意,所以xb系列在認真評測中都是不錯的評價,到了
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07/07 19:53, 3年前 , 15F
玩家這層就變的兩極,懂玩的會很愛,水土不服的就完全無
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07/07 19:53, 3年前 , 16F
法理解樂趣,製作人喜歡各種要素一把抓,也算是滿用心設
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07/07 19:53, 3年前 , 17F
計的,卻沒有相對應的引導能力,只能靠玩家克服,評價兩
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07/07 19:53, 3年前 , 18F
極的確是製作人極限的問題,希望以後能看到製作人持續進
07/07 19:53, 18F

07/07 19:53, 3年前 , 19F
步。
07/07 19:53, 19F

07/08 00:26, 3年前 , 20F
可是XBDE引導直接給你無惱了......
07/08 00:26, 20F
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