討論串[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷
共 12 篇文章
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推噓46(46推 0噓 86→)留言132則,0人參與, 5年前最新作者safy (Ty)時間5年前 (2020/07/07 15:30), 5年前編輯資訊
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RPG這名詞基本上算毒瘤了. 甚至有人為了要切割還要說硬說某些遊戲不是RPG是AVG之類的. 就像是去年TGA的最佳RPG, 極樂迪斯科可能一堆人都要跳腳說他是AVG了. 就是因為高橋覺得XB1放到現在還是很好玩, 所以搞了XBDE. 事實上媒體評價 metacritic 綜合蒐集分數給他89分.
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推噓12(12推 0噓 28→)留言40則,0人參與, 5年前最新作者swardman4 (不良のアリス)時間5年前 (2020/07/07 13:43), 5年前編輯資訊
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我是覺得啦 不用太糾葛神作這二個字. 一個經典遊戲或神作的意義一定是每個人都不一樣. 光是有沒有曾經玩過就差很大了. 舉例來說,如果時之笛今天HD重制. 這可是當年開創真3D玩法與鎖定敵人的遊戲 MC評分還高達99史上最高. 毫無疑問的是神作. 可想而知 發售前會有許多玩過的眾多老玩家發文大吹特吹
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推噓71(72推 1噓 136→)留言209則,0人參與, 5年前最新作者LaBoLa (滾來滾去!!!)時間5年前 (2020/07/07 12:37), 編輯資訊
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先說結論: 我認為"XBDE是很棒的遊戲". 可是為什麼好像很多人把它當作遊戲界的頂點在批評??. 說支線太無趣 跟Fallout:NV比不夠好. 說音樂普普 跟P5 尼爾比不夠好. 說劇情太王道不夠好. 說戰鬥系統太複雜不夠好. 現在遊戲界也沒一款完全 什麼都好的遊戲啊. 何況這遊戲只是重製 已經

推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 5年前最新作者aferson (林檎信鈞)時間5年前 (2020/07/07 12:21), 5年前編輯資訊
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解決支線的方式只有打怪、撿素材、找人,方式確實不多. NPC其實演出也少 大部分都站著對話. 不過有感支線還是有,因為蒙納多有技能放在支線裡面啊.... 我玩到後期之前想法跟你一樣. 但是看到利奇為了阿梅假裝很累要休息. 然後丹邦看破了這點在沙灘上的談心. 我就決定要回去蒐集羈絆對話了。. 夥伴重聚
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 5年前最新作者sininsin (kkk)時間5年前 (2020/07/07 12:12), 編輯資訊
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之前看那波一二內戰時就覺得,. 好像很多能接受xb初代戰鬥系統的玩家,. 都沒意識到這個系統對一般玩家……. 這樣講好像太標籤性,講「不是那麼喜歡玩系統的玩家」好了,. 對不是那麼喜歡玩系統的玩家來說,節奏太慢,反饋又太低。. 先發人權宣言,我相信我可以算得是xb初代44,. 已經快要第三次遊戲時數
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